![]()
Среди множества игровых франшиз, одна из тех, что неизменно вызывает у меня отклик, безусловно, Super Mario. От преодоления коварных уровней для спасения принцессы Пич до участия в гонках на картах и уклонения от надоедливых синих снарядов или же приключений в RPG спин-оффах — Nintendo практически всегда попадает в точку.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналНо когда они это делают, можно рассчитывать на то, что фанаты уберут за ними.
Нарушение Наследия
Игра, о которой идет речь, безусловно, это игра от Nintendo 3DS 2012 года выпуска под названием ‘Paper Mario: Sticker Star’.
В серии почтенного «Paper Mario», известной благодаря своим RPG для начинающих, «Sticker Star» столкнулась с непростой задачей оправдания ожиданий своих предшественников, которые восхищали уникальным бумажным стилем искусства, милыми персонажами, захватывающими сюжетами и боевыми системами, полными динамики.
Первоначально при анонсе Sticker Star на E3 2010 казалось, что она соответствует предпочтениям людей благодаря своим свежим новым окружениям и механикам в рамках знакомой структуры геймплея. Однако то, чего публика не знала, это то, что правила Nintendo для разработки новых продуктов Mario были изменены во время самой разработки. В результате игра, выпущенная в 2012 году, значительно отклонялась от первоначального представления.
Основываясь на интервью с разработчиками, дизайн персонажей, существ и уровней должен был соответствовать заранее установленному ‘шаблону Марио’, вероятно из соображений промоушена и мерчендайза. В то же время фундаментальные игровые механики были изменены, чтобы предотвратить чувство повторяемости.
Разделение фанатов
Как геймер скажу следующее: хотя игра имела огромный коммерческий успех и тогда стала второй по продажам в своей серии, сейчас она больше известна за разнообразие мнений и отзывов, которые вызвала.
Начинающие поклонники высоко оценили игру за её захватывающие визуальные эффекты, плавную интеграцию ощущаемого как бумажное восприятия в механику игры, прекрасную фоновую музыку и инновационную боевую систему в жанре RPG. Использование стикеров как атак и наград добавляло опыта, делая эту игру значимым фрагментом ностальгии для тех, кто играл в неё в детстве, так как она была сосредоточена на создании многочисленных маленьких значимых моментов вместо построения большого нарратива.
Наоборот, традиционные поклонники, игравшие в версии ‘Paper Mario’ и ‘Paper Mario: The Thousand-Year Door’ 2000-х годов перед выходом ‘Sticker Star’, зачастую чувствовали, что игра отклоняется от установленных принципов дизайна серии и не оправдывает своего потенциала. Они считали дизайн персонажей (и сами персонажи) неоригинальным, безыдейным и оставляющим мало впечатлений по сравнению с предыдущими версиями. Сюжет подвергался критике за скудность, а многие интересные локации, показанные на презентации E3 2010 года, заметно отсутствовали, заменившись знакомыми лугами и пустынями из предыдущих ‘Mario Jump-‘n-Run’ игр. Наиболее существенно, новая система боя на стикерах была признана менее увлекательной и наградительной по сравнению со старыми играми, фактически превращая значимую часть геймплея в устаревшую.
Похоже, что игры серии Paper Mario после Sticker Star стали больше вдохновляться спорным содержанием этой игры, а не ее предшественниками. Это привело к расколу среди поклонников серии, разделив их на ‘давних фанатов’ и ‘более новых’.
Разделение, которое никогда не могло быть исправлено… до сих пор.
Осуществляя Давний Потенциал
![]()
За более чем десять лет после первого запуска преданные фанаты серии «Paper Mario» прилагают усилия, чтобы собрать воедино элементы до и после выхода «Sticker Star», стремясь создать игру, которая будет одинаково интересна обеим сторонам фандома.
Команда увлеченных независимых создателей видеоигр, известных как ‘Sticker Come Team’, объединилась и перерабатывает игру ‘Paper Mario: Sticker Star’ в абсолютно новое приключение под названием ‘Paper Mario: The Sticker Come.’
Этот мод стремится создать гипотетическую ситуацию путем повторного введения персонажей, локаций и аспектов игрового процесса, показанных в записи E3 2010, а также добавляет новый контент. Игра будет развивать минимальный сюжет оригинальной версии, подражая атмосфере классических игр серии Paper Mario, сохраняя при этом уникальные особенности Sticker Star. Это верно и для боевой системы, которая объединяет управление ресурсами стикеров с традиционной системой опыта и повышения уровня.
Как страстный геймер, я должен признать, что удастся ли нам, фанатам, достичь успеха в нашем амбициозном начинании, пока остается неясным, однако нельзя отрицать смелость и дерзость попытки переписать славную историю этой любимой серии. Это беспрецедентный шаг, который заслуживает признания за свой отважный дух.
Мы узнаем больше, когда выйдет первая часть игры «Paper Mario: The Sticker Show» в 2026 году. А пока посмотрите трейлер, доступный на YouTube.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Необходимо: Как выращивать урожай
2025-07-28 22:10