Фанаты Исправляют Самые Разделительные Игры Марио

Среди множества игровых франшиз, одна из тех, что неизменно вызывает у меня отклик, безусловно, Super Mario. От преодоления коварных уровней для спасения принцессы Пич до участия в гонках на картах и уклонения от надоедливых синих снарядов или же приключений в RPG спин-оффах — Nintendo практически всегда попадает в точку.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Но когда они это делают, можно рассчитывать на то, что фанаты уберут за ними.

Нарушение Наследия

Игра, о которой идет речь, безусловно, это игра от Nintendo 3DS 2012 года выпуска под названием ‘Paper Mario: Sticker Star’.

В серии почтенного «Paper Mario», известной благодаря своим RPG для начинающих, «Sticker Star» столкнулась с непростой задачей оправдания ожиданий своих предшественников, которые восхищали уникальным бумажным стилем искусства, милыми персонажами, захватывающими сюжетами и боевыми системами, полными динамики.

Первоначально при анонсе Sticker Star на E3 2010 казалось, что она соответствует предпочтениям людей благодаря своим свежим новым окружениям и механикам в рамках знакомой структуры геймплея. Однако то, чего публика не знала, это то, что правила Nintendo для разработки новых продуктов Mario были изменены во время самой разработки. В результате игра, выпущенная в 2012 году, значительно отклонялась от первоначального представления.

Основываясь на интервью с разработчиками, дизайн персонажей, существ и уровней должен был соответствовать заранее установленному ‘шаблону Марио’, вероятно из соображений промоушена и мерчендайза. В то же время фундаментальные игровые механики были изменены, чтобы предотвратить чувство повторяемости.

Разделение фанатов

Как геймер скажу следующее: хотя игра имела огромный коммерческий успех и тогда стала второй по продажам в своей серии, сейчас она больше известна за разнообразие мнений и отзывов, которые вызвала.

Начинающие поклонники высоко оценили игру за её захватывающие визуальные эффекты, плавную интеграцию ощущаемого как бумажное восприятия в механику игры, прекрасную фоновую музыку и инновационную боевую систему в жанре RPG. Использование стикеров как атак и наград добавляло опыта, делая эту игру значимым фрагментом ностальгии для тех, кто играл в неё в детстве, так как она была сосредоточена на создании многочисленных маленьких значимых моментов вместо построения большого нарратива.

Наоборот, традиционные поклонники, игравшие в версии ‘Paper Mario’ и ‘Paper Mario: The Thousand-Year Door’ 2000-х годов перед выходом ‘Sticker Star’, зачастую чувствовали, что игра отклоняется от установленных принципов дизайна серии и не оправдывает своего потенциала. Они считали дизайн персонажей (и сами персонажи) неоригинальным, безыдейным и оставляющим мало впечатлений по сравнению с предыдущими версиями. Сюжет подвергался критике за скудность, а многие интересные локации, показанные на презентации E3 2010 года, заметно отсутствовали, заменившись знакомыми лугами и пустынями из предыдущих ‘Mario Jump-‘n-Run’ игр. Наиболее существенно, новая система боя на стикерах была признана менее увлекательной и наградительной по сравнению со старыми играми, фактически превращая значимую часть геймплея в устаревшую.

Похоже, что игры серии Paper Mario после Sticker Star стали больше вдохновляться спорным содержанием этой игры, а не ее предшественниками. Это привело к расколу среди поклонников серии, разделив их на ‘давних фанатов’ и ‘более новых’.

Разделение, которое никогда не могло быть исправлено… до сих пор.

Осуществляя Давний Потенциал

За более чем десять лет после первого запуска преданные фанаты серии «Paper Mario» прилагают усилия, чтобы собрать воедино элементы до и после выхода «Sticker Star», стремясь создать игру, которая будет одинаково интересна обеим сторонам фандома.

Команда увлеченных независимых создателей видеоигр, известных как ‘Sticker Come Team’, объединилась и перерабатывает игру ‘Paper Mario: Sticker Star’ в абсолютно новое приключение под названием ‘Paper Mario: The Sticker Come.’

Этот мод стремится создать гипотетическую ситуацию путем повторного введения персонажей, локаций и аспектов игрового процесса, показанных в записи E3 2010, а также добавляет новый контент. Игра будет развивать минимальный сюжет оригинальной версии, подражая атмосфере классических игр серии Paper Mario, сохраняя при этом уникальные особенности Sticker Star. Это верно и для боевой системы, которая объединяет управление ресурсами стикеров с традиционной системой опыта и повышения уровня.

Как страстный геймер, я должен признать, что удастся ли нам, фанатам, достичь успеха в нашем амбициозном начинании, пока остается неясным, однако нельзя отрицать смелость и дерзость попытки переписать славную историю этой любимой серии. Это беспрецедентный шаг, который заслуживает признания за свой отважный дух.

Мы узнаем больше, когда выйдет первая часть игры «Paper Mario: The Sticker Show» в 2026 году. А пока посмотрите трейлер, доступный на YouTube.

Смотрите также

2025-07-28 22:10