
После выхода Gotham Knights вера в WB Games Montreal заметно ослабла по сравнению с прежними временами. Серия Batman: Arkham продемонстрировала, что супергерои могут процветать в современных видеоиграх, и WB Montreal сыграла значительную роль в этом успехе благодаря Arkham Origins. Однако, учитывая, что скептицизм в отношении игр-сервисов достиг пика, и сохраняющиеся последствия неудачи Gotham Knights, репутация студии пострадала. Недавнее непреднамеренное раскрытие их следующей игры DC вызвало некоторое предположение среди фанатов, породив небольшой ажиотаж, но то, что известно игрокам на данный момент, вызывает значительное разочарование.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналПодтверждено через объявления о вакансиях, что студия Warner Bros. Montreal разрабатывает игру про DC в жанре живого действия. Учитывая не слишком положительные отзывы на такие игры, как ‘Gotham Knights’ и ‘Suicide Squad: Kill the Justice League’, трудно избежать сравнения с прошлыми ошибками и очевидным несоответствием между предпочтениями игроков и решениями об инвестициях руководства. Тем не менее есть аспекты, которые могут привлечь энтузиастов DC в отношении того, что их ожидает впереди. Чтобы достичь успеха, предстоящая игра от Warner Bros. Montreal должна самостоятельно преодолеть препятствия.
Неудачи WB Montreal и DC все еще ощутимо сказываются
Gotham Knights от WB Montreal потерпела крах из-за технических сбоев, повторяющейся игровой механики и неубедительного сюжета. Всего через два года, Suicide Squad: Kill the Justice League, также разработанная WB Montreal, столкнулась с аналогичными неудачами, запятнав ранее безупречную репутацию Rocksteady. Эти последовательные провалы усилили и без того очевидное сообщение: либо эпоха игр-сервисов подошла к концу, либо она эволюционировала далеко за пределы подобных попыток.
Два неудачных попытки перевести гейминг от DC в формат живой службы должны были привести к изменению направления. Игроки неизменно выражают предпочтение играм с богатым сюжетом, тогда как модели живой службы склонны превращать персонажей в простую статистику и коллекцию добычи. Учитывая текущие планы для DC, может быть сложно добиться успеха с такими составляющими, но это не совсем недостижимо.
Игра про Подростков-Титанов дарит надежду
Если модель постоянно развивающейся игры неизбежна, то может быть некоторое оптимистичное отношение к кооперативной игре Подростки-титаны. Поскольку её поддерживает Рыцари Готэма, Подростки-титаны могут позволить WB Montreal дальше развивать ориентированный на командную игру геймплей, который они уже создали. Персонажи в этой игре обладают интригующими способностями, которые побуждают игроков экспериментировать с различными боевыми техниками и командными расстановками. Кроме того, у Титанов более лёгкая и игривая динамика, и их сюжеты могут лучше соответствовать текущему стилю письма студии WB Montreal.
WB Montreal значительно изменила свой стиль с момента Arkham Origins, а сама Arkham Origins была сильно подвержена влиянию визуального и атмосферного стиля, заданного серией Arkham от Rocksteady. Лучшие части Gotham Knights склонялись к более легкому тону. Франшиза, такая как Teen Titans, лучше подошла бы WB Montreal, поскольку она соответствует их возможностям и предлагает более широкий спектр повествовательных возможностей, с историями, которые могут охватывать как космические угрозы, так и уличные драки.
Ловушка живого обслуживания всё ещё кажется неизбежной.
Проще говоря, трудности, связанные с созданием игры на основе сервисной модели, усугубляются, учитывая, что такие игры требуют определенной структуры. Однако, предполагаемая игра о Титанах-подростках, похоже, нуждается в изменениях или адаптациях для включения элементов сервисной модели, поскольку, кажется, она изначально не разрабатывалась с учетом этой модели.
По правде говоря, наличие боевых пропусков, связанных с костюмами Рэйвен или эмодзи Старфайр как ограниченные по времени события, не обязательно повышает привлекательность игры по мотивам «Юных Титанов».
Современные проекты DC, которые были адаптированы, несовместимы с подходом, основанным на постоянном обслуживании. Например, игра столкнулась с резкой критикой из-за повторяющихся игровых механик, а игра не смогла предоставить убедительную причину для постоянного подключения к сети. Если фундаментальные проблемы не будут решены посредством значительной переработки, эти же проблемы, вероятно, вновь возникнут.
Синергия Вселенной DC могла бы оказать влияние…
Еще одним важным фактором, который следует учитывать, является потенциальное влияние готовящегося фильма о «Титанах». Как заявил Джеймс Ганн, будущие видеоигры могут быть связаны с новой вселенной DC. Хотя это и не произойдет в ближайшее время, разработка фильма может создать связь между играми DC и ее кинематографической вселенной, потенциально расширяя сюжетные линии для обеих.
Если игра будет связана с общей сюжетной линией, это предоставит WB Montreal обоснование для включения элементов игровой модели с постоянным обслуживанием, что может привести к более широкому взаимодействию на различных платформах. Сюжетные линии, начатые в фильме, могут быть дополнительно развиты или расширены в пост-релизном контенте игры. Интерес, вызванный фильмом, может распространиться и на игру, потенциально увеличив срок ее жизни. Это станет значительным шагом к подлинному слиянию различных форм медиа впервые.
…но связь с DCU также может ухудшить ситуацию
Связывание исхода игры с фильмом, который еще находится в производстве, может добавить еще один фактор риска для WB Montreal. Производство фильмов может быть подвержено задержкам и изменениям в приоритетах студии, в то время как сроки разработки игр становятся все более жесткими и продолжительными. Если оба проекта зависят друг от друга, остановка производства фильма может вызвать путаницу или потребовать внесения изменений в игру в последнюю минуту. Зависимость от внешних факторов при создании игры обычно неустойчива, поскольку студии уже сталкиваются с внутренними зависимостями. Кроме того, спешка с выпуском может свести на нет любые положительные впечатления от достойной игры.
С другой стороны, если руководители отдадут приоритет одновременному выпуску для усиления маркетинговой гармонии, есть риск, что игра будет потороплена, чтобы уложиться в неподходящие сроки, что приведет к техническим сбоям при запуске.
Следующая игра от WB Montreal едва ли вызывает большие ожидания
В свете последних событий компания WB Montreal находится на критическом перепутье, и путь впереди одновременно многообещающий и опасный. Для энтузиастов перспектива новой игры DC вызывает умеренный энтузиазм, но модель обслуживания вызывает тень сомнения. Если это правда, что Юные Титаны являются основой этого проекта, и WB Montreal сможет умело преобразовать IP, то есть реальный шанс на восстановление. Однако для достижения этого восстановления студии необходимо сбалансировать больше аспектов, чем когда-либо в своей истории.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Порядок просмотра аниме Umamusume
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Необходимо: Как выращивать урожай
2025-08-05 03:07