Умирающий свет: Зверь: Разработчики полностью сосредоточены на направлении геймплея.

В предстоящей игре в жанре экшн-выживание под названием «Умирающий свет: Зверь» вновь появляется главный герой Кайл Крейн, которого видели в последний раз во время первой части серии. Хотя знакомые элементы из предыдущих игр должны вернуться, игрокам не стоит ожидать идентичного игрового процесса в «Умирающем свете: Зверь». Разработчики из Techland вложили одинаковое количество ресурсов в

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Недавно портал Game Rant пообщался с геймдиректором Натаном Лемером, директором франшизы Тымоном Смекталой и исполнительным продюсером Бруно Герином, чтобы обсудить, как Dying Light: The Beast выводит игровой процесс франшизы на новый уровень благодаря обновлениям. (Ради ясности и краткости это интервью было отредактировано.)

Разбор игрового цикла «Умирающий свет: Ядро зверя»

Редакция Game Rant хотела бы разобраться в основных игровых механиках в ‘Dying Light: The Beast’. Не могли бы вы описать, как эти механики работают и как их представляли разработчики игры в рамках игрового цикла?

В нашей игре игроки начинают с персонажа по имени Кайл, ослабленного годами заточения и испытаний. Несмотря на это, это все тот же Кайл, который выжил в Харране, но теперь ему предстоит восстановить свою силу. Фундаментальная концепция нашей игровой механики вращается вокруг этой отправной точки. Игроки начнут с самодельного оружия, которое они найдут вокруг, но по мере прохождения игры им придется искать более мощное оружие для выживания. Одновременно с этим исследование мира и сбор ресурсов расширят их игровые возможности и, постепенно, позволят им противостоять все более опасным угрозам.

Game Rant: Какую роль, по вашему мнению, транспортные средства играют в общем игровом процессе?

В «Умирающем свете», хотя паркур хорошо известен, иногда перемещение быстрее по дорогам или бездорожью может быть более выгодным. По мере прохождения игры вы будете натыкаться на заброшенные автомобили рейнджеров, разбросанные повсюду. Они идеально подходят для преодоления больших расстояний, побега от виражей или транспортировки тяжелых предметов по мере необходимости. Однако игрокам следует помнить, что топливо может иссякнуть в критический момент, автомобили могут получить повреждения при наезде на зомби… а громкий двигатель может привлечь нежелательное внимание. Чтобы эффективно передвигаться, рекомендуется постоянно искать обломки и контейнеры с топливом.

Посмотрите на паркур в Dying Light: The Beast

GameRant заинтересован в обсуждении прогресса в области искусственного интеллекта противников в играх и того, как эти улучшения влияют на общий игровой опыт.

В свежем обновлении мы представили новых противников в игре. Первые – это Химеры, сильно измененные версии наших классических врагов, каждый из которых обладает уникальными способностями и захватывающим игровым процессом. Кроме того, мы добавили противников, использующих огнестрельное оружие, требуя от игроков сохранять бдительность против них.

В игре Dying Light: The Beast мы сосредоточились на улучшении искусственного интеллекта в трех основных аспектах. Сначала мы тщательно изучили существующие типы врагов, внесли коррективы на основе собственных идей и отзывов игроков из прошлых игр. Например, возможности обнаружения у Быстрых были перебалансированы, чтобы их перемещение и вынюхивание были более справедливыми для игроков. Атаки Плевунов также были улучшены для большей ясности, а Потрошители теперь демонстрируют повышенную устойчивость при ударах. Эти изменения — лишь несколько примеров многочисленных улучшений, направленных на совершенствование и повышение качества игрового опыта.

Второй шаг заключался в изучении того, как огнестрельное оружие влияет на игровой процесс. Чтобы улучшить этот аспект, мы ввели более сложные модели поведения у наших противников, как зомби, так и людей, обеспечивая значимую и сбалансированную реакцию для игроков, предпочитающих оружие. Кроме того, мы разработали сложную систему для наших человеческих врагов, учитывающую такие аспекты, как групповая динамика, поиск укрытий и комбинирование огнестрельного оружия с другим оружием, таким как гранаты.

Наконец, мы представляем Химер — внушительных, массивных противников (с несколькими сюрпризами!), созданных Бароном, которые служат дополнением, чтобы увеличить количество битв с боссами в игре. Ансамбль врагов в Dying Light: The Beast предлагает хорошо сбалансированное сочетание устоявшихся, улучшенных и новых существ.

Зверь.

Во вселенной этой франшизы оружие всегда было деликатной темой. Для Dying Light: The Beast мы рассматриваем огнестрельное оружие как мощный ресурс, который сопряжен с определенными трудностями. Одна из этих трудностей — ограниченное количество боеприпасов. Игрокам необходимо выполнять определенные задания, чтобы найти патроны, они не выдаются просто так. Вторая проблема — шум. Стрельба из оружия на открытых пространствах может привлечь больше зомби, что потенциально заставит игроков использовать больше патронов, чем планировалось во время столкновения. Наша цель — предоставить игрокам более широкий выбор инструментов, но мы стремимся к тому, чтобы игра оставалась о выживании и стратегии, а не превращалась в шутер.

Как страстный геймер, позвольте мне поделиться своим восторгом от наших последних дополнений к арсеналу! Мы долго думали, как разнообразить боевую систему, и вместо того, чтобы полагаться на обычное дальнобойное оружие, решили мыслить нестандартно. Итак, встречайте огнемет для уничтожения зомби в ближнем бою – вечное, культовое оружие из зомби-фольклора, которого не хватало в нашей игре до сих пор. Мы также представляем гранатомет для борьбы с большими группами зомби и столкновениями с войсками Барона. И, наконец, у нас есть пусковая установка с пилами – компактный, жуткий инструмент, который позволяет вам метать вращающиеся пилы, мгновенно разрезая вражеские конечности! Честно говоря, мне кажется, что мы так же жаждем увидеть Half Life 3, как и любой другой геймер на Земле!

Запрос Game Rant: Можно ли эффективно пройти дополнение «Зверь» в Dying Light, полагаясь исключительно на оружие ближнего боя, или все же рекомендуется использовать огнестрельное оружие?

В процессе игры вы встретите традиционные орудия боя, такие как надёжный мачете или мощное двуручное оружие, которое всегда нравилось поклонникам. Однако, мы стремились пойти дальше в нашем дизайне. Хотя оружие ближнего боя остаётся основным фокусом, огнестрельное оружие — одна из уникальных особенностей игры. Оно более интегрировано в игровой процесс, чем раньше, появляется раньше и представлено в большем разнообразии.

В «Умирающем Свете: Зверь» сама суть выживания глубоко укоренена. Эта идеология явно прослеживается в создании и распространении оружия. Оружие ближнего боя, будучи ключевой частью, обладает прочностью, что означает, что чрезмерное использование может привести к его поломке. Но не бойтесь! Вы можете отремонтировать его прямо из колеса оружия или инвентаря, при условии, что у вас есть необходимые ресурсы под рукой. Оружие с более низкой редкостью имеет большую склонность к поломке, но его легче отремонтировать, в то время как премиальное оружие служит дольше, но требует больше ресурсов для обслуживания.

Как Dying Light: The Beast сочетает в себе экшен и элементы выживания в жанре хоррор

«Зверь» успешно поддерживает этот баланс.

В Dying Light: The Beast каждое столкновение требует внимательного обдумывания, поскольку все они уникальны, и ситуации могут быстро выйти из-под контроля, поставив вас в затруднительное положение. Даже самое простое скопление заражённых может превратиться в сложный сценарий, если в бою привлечь дополнительных нежити, что может оказаться более опасным, чем ожидалось. Именно поэтому мы призываем игроков обдумывать, когда и как вступать в бой. Иногда умнее уклониться от группы зомби, используя паркур, или найти альтернативный путь. Это предоставляет возможность обнаружить новые предметы, поскольку уклонение от нежити в городе часто включает в себя перемещение по тихим внутренним районам. В сочетании с нашими системами крафта и оружия это приводит к хорошо сбалансированному опыту, где каждая схватка напряжённая, но не обходится без последствий.

Обсуждение на Game Rant: В последнем выпуске мы видим, как Кайл Крейн высвобождает свою внутреннюю ярость через игровой элемент. Давайте углубимся в ход мыслей, лежащий в основе создания этого аспекта игрового процесса.

Если говорить проще, режим Зверя может показаться понятным, поскольку он похож на режим ярости, встречающийся во многих других играх. Однако, это нечто большее. В то время как игроки заряжают его, нанося и получая урон, существуют скрытые механизмы, которые позволяют активировать его в неожиданных, но эффективных ситуациях, например, во время погони. Несмотря на то, что это классические элементы, все становится интереснее, поскольку в начале игры у вас минимальный контроль над тем, когда Зверь активируется, что делает его внезапные появления еще более удивительными.

В игре, позже, игроки берут под контроль Зверя, что позволяет более плавно использовать его уникальные способности. Вы обнаружите, что многие из этих способностей сосредоточены на перемещении, помогая в решении экологических головоломок и доступе к местам, до которых было бы трудно добраться в человеческой форме. Однако, это не единственная неожиданность. Игра стремится предложить выживание, хотя и, возможно, не самое экстремальное на рынке, но она серьезно подходит к этой теме. Чтобы интегрировать эти моменты чистой, захватывающей силы в игровой процесс, мы потратили значительное время на балансировку параметров режима Зверя, чтобы опыт оставался сложным, но при этом предоставлял игрокам эти вдохновляющие моменты облегчения.

Обсуждение развития персонажа Кайла Крейна, Зверя, в игре: Не могли бы вы рассказать о специальных способностях, которые персонаж Кайла Крейна, Зверь, получает, когда приходит в ярость во время игры?

Это перефразированное предложение сохраняет исходный смысл, используя более естественный и легкий для чтения язык.

Простыми словами, в контексте игр, Кайл уничтожает Химер, чтобы получить очки навыков Зверя, которые он может использовать для получения новых способностей Зверя во время режима Зверя. Эти способности соответствуют нашим основным аспектам. Мы предлагаем как боевые, так и паркурные навыки, чтобы подчеркнуть основные принципы. Контроль игроков над режимом Зверя также прогрессирует. Поначалу он недоступен Кайлу, но по мере того, как он проникает в ДНК Химер, он в конечном итоге обретет мастерство, полностью меняя способ использования этой функции игроками.

Посмотрите, как игрока уложили в Dying Light: Зверь

В игре присутствует кооперативный режим (совместная игра) наряду с одиночной кампанией. На мой взгляд, интеграция кооператива улучшает игровой опыт по сравнению с чисто одиночной кампанией по нескольким причинам.

Во-первых, совместная игра позволяет игрокам делиться своим опытом и стратегиями друг с другом, способствуя формированию чувства общности среди геймеров. Во-вторых, совместная работа может сделать игру более сложной и захватывающей, поскольку игрокам необходимо координировать свои действия, чтобы преодолеть препятствия, которые могут быть слишком сложными для преодоления в одиночку. В-третьих, кооперативный геймплей предоставляет возможности для игроков учиться на ошибках друг друга и улучшать свои навыки в поддерживающей среде.

В целом, включение кооператива делает Dying Light: The Beast более увлекательной и социально ориентированной, предлагая игрокам возможность веселиться вместе, а также предоставляя возможность для личностного роста благодаря сотрудничеству.

Как преданный поклонник, должен сказать, что Умирающий Свет: Зверь — это как огромная, захватывающая игровая площадка, которая просто умоляет исследовать её! Играть с друзьями превращает этот и без того волнующий опыт во что-то поистине необыкновенное, наполненное забавными историями и неожиданными событиями, разворачивающимися по ходу игры. И не стоит забывать о потрясающей функции совместной игры — она позволяет мне объединить усилия с друзьями или другими игроками, расширяя наше общее приключение за пределы всего, что мы когда-либо могли себе представить!

Анализируя исторические данные об игроках, становится очевидным, что примерно 25-30% игроков в выживание предпочитают играть совместно. Хотя мы уделяем первостепенное внимание увлекательному, сюжетному, одиночному режиму выживания, ясно, что значительная часть нашей аудитории наслаждается более непринужденным, социальным опытом — совместной игрой ради развлечения в пятницу вечером, как те многопользовательские игры, которые мы любили во времена Xbox 360, например, Army of Two. Мы всецело поддерживаем этот подход, поскольку у многих из нас остались приятные воспоминания о сражениях с ордами зомби вместе с друзьями.

[КОНЕЦ]

Смотрите также

2025-08-23 20:07