Что делать после получения Шелкового Копья и победы над Колокольным Зверем в Silksong

Как страстный поклонник игры, должен сказать, что начальные этапы ‘Silksong‘ довольно линейны, направляя новичков к пониманию её механик и приобретению навыков понятным образом, что приводит нас по чёткому пути в начале игры. Однако, как только мы освоим способность Шелкового Копья и победим Зверо-Колокол, мир откроется с несколькими интригующими путями для исследования, предлагая более динамичный игровой опыт.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

После победы над Звонным Зверем, поверните направо, чтобы открыть пути к множеству новых областей. Это руководство описывает семь различных занятий для игроков после получения Шелкового Копья и освобождения Звонного Зверя в игре ‘Silksong’. Среди них — инструкции для пленника, жаждущего свободы, карты различных недавно открытых территорий, два противника, препятствующих продвижению Горизонта, и дополнительные подсказки о навигации в ‘Silksong’.

Освободите Гриндла, заключенного вора

После победы над Звонным Чудовищем, направляйтесь к его правой стороне, позвоните в огромный колокол, расположенный там, и продолжайте двигаться вправо. Пройдите через следующую комнату, придерживаясь курса вправо, пока не достигнете огромного помещения, заполненного множеством больших, красных, сферических образований. Если ударить по ним сверху вниз, Шершень прыгнет в направлении, в котором она в данный момент смотрит.

Двигайтесь к нижнему правому углу этой обширной, изогнутой комнаты, затем активируйте рычаг, чтобы заставить набор платформ опуститься в глубокую трещину. Спуститесь в ущелье, минуя первые ворота справа (ведущие к противнику), и найдите конструкцию, отмеченную символом, напоминающим круг, пересеченный линиями.

В этом сценарии вам предстоит столкнуться с тюрьмой. Оказавшись внутри, поднимитесь на второй уровень, где содержится заключенный. Он умоляет вас даровать ему свободу. Чтобы это сделать, просто ударьте по дверце камеры, чтобы сломать её. Затем спасите Гриндля и прыгните на платформу над ним, чтобы получить инструмент Прямая булавка.

В будущем, если вы снова окажетесь в тюрьме, вы сможете обменивать четки с Гринделом на конфиденциальную информацию. Гриндел обладает сведениями о различных локациях и противниках, которые вам встретятся, но за каждый кусочек информации придется платить все большим количеством четок.

Купи карту ‘Глубокие доки’ у Шакры

Как пленник, обретший новую свободу, я бы посоветовал тебе покинуть тюрьму и осторожно спускаться в бездну. Дальше, ты в конечном итоге провалишься в комнату, расположенную между Костным Мозгом и Глубокими Доками – палящую зону лавы. В этой комнате направляйся к дальнему правому краю (убедись, что избегаешь обжигающей лавы, которая наносит два повреждения). Затем продолжай путь по трубам в следующей комнате.

В дальнем конце этого длинного коридора, похожего на помещение с трубами, вы обнаружите лифт. Эта поездка на лифте приведет вас к месту, где можно отдохнуть на скамье, что поможет восстановить очки здоровья (HP). Однако, чтобы получить доступ к этой скамье, сначала нужно потратить 30 четков.

Войдите в комнату справа, и вы снова встретите Шакру. После переезда она обосновалась на Глубокой пристани, заменив свое старое местоположение в Костном Мозгу. Теперь она предоставляет карты местности Глубокой пристани вместе с новыми маркерами на карте для более легкой навигации.

Здесь, на рынке, карта Глубокой гавани обойдется вам в 50 четков, а булавки продавца — в 80 четков. Наконец, маркер кольца стоит 40 четков.

Возвращение к Стене Желаний Костяной Ямы

После покупки карты направляйтесь налево от Шакры, чтобы добраться до станции Фарлум Беллвэй в Глубоких Доках. Эта станция связана с другими точками быстрого перемещения, которые вы нашли, включая Костяное Дно и Ствол.

Верните Беллтролля на Берег Скелетов, и вы обнаружите, что Флинт завершил свою фреску. Взаимодействуйте с фреской, чтобы открыть две новые задачи, которые Горизонт может принять: Восстановление Костяного Дна и Пилигримские Одежды.

  • Чтобы завершить ремонт Костяного Дна, вам необходимо пожертвовать 200 осколков ракушек у стены желаний.
    • После выполнения этого желания, вернитесь позже в Костяное Дно, чтобы обнаружить значительные изменения в поселении.
  • Чтобы завершить **Одеяние паломников**, вам необходимо собрать **12 шалей паломников**, которые выпадают из врагов-паломников по всему Фарлуму.
    1. Вы получите Чётки за выполнение этого желания.

Познакомьтесь с Дочерью Кузницы

Сопроводите Звонного Зверя к Глубоким Докам, затем сверните направо после выхода из Шакры. В следующей комнате найдите и используйте выход, расположенный рядом со входом, и спуститесь по нескольким лифтам, пока не окажетесь в правом нижнем углу. Победите волны приближающихся противников по пути и продвиньтесь направо, где вы встретите Дочь Кузницы, колоссальное насекомое, похожее на кузнеца.

Дочь Кузницы может превратить ваши Четки и Ковочное Металло изделие в разнообразные инструменты, ловушки и предметы. Если у вас есть немного Ковочного Металла, не забудьте взять Лавовый Колокол. Этот полезный предмет, когда он экипирован, уменьшит урон от падения в лаву на одну маску, а также снизит вред от других огненных поверхностей в зоне.

Найдите умение ‘Быстрый Шаг’.

Начиная с позиции Шакры рядом со входом в Глубокие Доки, поднимайтесь вверх. Перемещайтесь к верхнему правому углу текущей комнаты, а затем продолжайте двигаться вправо через следующую комнату. Вы можете безопасно ходить по огненным областям, не получая урона, однако избегайте длительного пребывания на одном месте.

Поднимитесь в конце этой комнаты, а затем продолжайте двигаться вверх, сражаясь с летающими врагами-красными муравьями.

Загляните в комнату справа, чтобы найти скамью, на которой может отдохнуть Шершень, создание которой стоит 30 четков.

Чтобы покинуть эту комнату, подпрыгните к другой области. Если вы пойдете налево, вы попадете в комнату, заполненную уровнями испытаний и ордами врагов-красных муравьев. Победите всех этих врагов, затем продолжайте двигаться налево и спуститесь вниз. Будьте осторожны, чтобы не приземлиться на врагов при спуске, и продолжайте спускаться, пока не найдете выход, ведущий налево.

Как геймер, я неспешно вхожу в эту комнату, поворачиваю налево и обнаруживаю еще одну статуэтку ткачихи, примостившуюся в углу. Приблизившись к ней, я активирую ее, что наделяет Hornet навыком «Быстрый Шаг». С легким нажатием на правую кнопку триггера я теперь могу уклоняться быстрым рывком. Этот полезный прием можно выполнить даже в воздухе, и если я правильно рассчитаю время, прыгнув в конце рывка, Hornet взлетает значительно дальше, чем обычно!

Победите Стража Муравьев или Лейс, чтобы открыть новые зоны.

В Фарлуме продвижение Шершня задерживается двумя ключевыми препятствиями: Стражем Охотника (также известным как Черепная Муравьиха) и Кружевом. Вы встретите Стража Охотника в комнате над тюрьмой Гриндля, расположенной в Костном Мозгу, а Кружево можно найти на правой стороне Глубокой Доки.

  • Чтобы добраться до **Хранителя Муравьев**, быстро переместитесь обратно в Костный мозг, затем вернитесь в тюрьму Гриндля в правом верхнем углу зоны. Сядьте на скамейку здесь, чтобы установить точку возрождения, затем поднимитесь вверх в комнате слева, чтобы найти вход в комнату босса Хранителя Муравьев.
  • Чтобы добраться до Лейс, вернитесь к месту, где была Шакр в Глубоких Доках (прямо рядом со станцией Фарлум Беллвэй), а затем просто идите прямо направо. Используйте способность «Быстрый шаг», чтобы прыгнуть к рычагу на втором уровне, а затем продолжайте мимо разблокированного барьера, чтобы встретиться с Лейс.

Победа над Стражем Муравьев открывает доступ к Охотничьему Шествию, а победа над Кружевом позволяет попасть в Дальние Поля.

Найдите портниху в Дальних Полях

В регионе, известном как Дальние Поля, вы встретите множество муравьев, выступающих в роли врагов. Однако, благодаря вашему недавно приобретенному навыку «Быстрый Шаг», обход большинства из них становится вполне выполнимым. Чтобы продвинуться дальше, сначала направляйтесь в дальний правый угол начальной комнаты в Дальних Полях, а затем перейдите в смежную с ней комнату. Используйте «Быстрый Шаг», осторожно пробираясь к нижнему правому углу этой новой комнаты, убеждаясь, что обходите стороной лавовую яму по пути.

Двигайтесь к комнате справа, а оказавшись там, продолжайте движение в направлении, ведущем вниз. Миновав вентиляторы, выпускающие воздух, вы, скорее всего, встретите Шакру. У него есть карты Дальних Полей, которые можно приобрести по 50 Розариям за каждую.

Найдите уютный уголок примерно посередине пещеры (под комнатой Шакры), затем осторожно спуститесь и двигайтесь к правой стороне длинной комнаты, заполненной лавой. Находясь там, не забудьте взглянуть на неактивного голема, расположенного на заднем плане.

Войдя внутрь, вы окажетесь на обширной открытой территории, усеянной многочисленными вентиляционными отверстиями и с подвесной платформой, сделанной из скоплений разноцветных воздушных шаров над головой. Осторожно спуститесь, исследуйте местность, сражайтесь с противниками, продвигаясь направо, и в конечном итоге вернитесь, чтобы попасть во парящее жилище сверху.

В этом месте вы встретите Портниху, которая согласится улучшить вашу куртку, превратив её в гораздо более лёгкую версию. Примите её предложение о задании ‘Гибкие Шипы’ и отправляйтесь в Дальние Поля, чтобы собрать Шипы для Портнихи!

Смотрите также

2025-09-05 04:05