Самые неловкие романы в истории видеоигр

Резюме

  • Романтика в видеоиграх эволюционировала, но некоторые её проявления неуклюжи из-за недостаточной проработки персонажей, навязчивой интимности и навязанных отношений.
  • Примеры неловких романов включают отношения принца и Кайлины, Итана и Мэдисон, Сноу и Сера, а также Маркуса и Норт.
  • Романтические линии, подобные историям Ноктиса и Лунафреи или Соника и Элизы, страдают от недостаточной проработки и не вызывают эмоционального отклика у игроков из-за неоправданных моментов.

Как любитель игр, я не могу не удивляться тому, как романтические линии в видеоиграх изменились со временем. Классическое представление о том, чтобы стать благородным рыцарем, в которого влюбляются все, может быть не самым достоверным изображением романтических отношений в играх, но оно, безусловно, служит эффективной приманкой, чтобы привлечь игроков, когда они влюбляются в одного или нескольких очаровательных персонажей.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Тем не менее, некоторые романтические линии в видеоиграх могут показаться настолько неестественными для некоторых игроков, что им сложно принять проявление чувств. Это может быть вызвано недостаточным развитием персонажей, навязанной интимностью или множеством других факторов, из-за которых романтические моменты кажутся неудобными и скованными.

Принц и Кайлина (Принц Персии: Воин внутри)

Далеко не такой хорошо написанный роман, как в «Песках Времени».

Взаимоотношения Принца и Кайлины в игре никогда не изображались чем-то большим, чем взаимное восхищение или уважение. Романтического развития на протяжении игры не было. Однако, если игрокам удается достичь положительной концовки и вернуться в Персию вместе с Кайлиной, им демонстрируется сцена, которая кажется довольно излишней в контексте игры.

Как только они собирались войти в пылающий мегаполис, Принц и Кайлина оказались вовлечены в неожиданный эмоциональный обмен. Эта внезапная близость, казалось, возникла из ниоткуда и сопровождалась странными образами, что лишь усиливало дискомфорт этой спонтанной сцены. Это скорее напоминало навязанный романтический жест, чем искреннее выражение любви.

Итан Марс и Мэдисон Пейдж (Тяжелое Дождь)

Самый неловкий роман Дэвида Кейджа… Который всё равно довольно неловкий.

Дэвид Кейдж часто является спорной фигурой в сфере разработки видеоигр. Его сюжетно-ориентированные игры предлагают увлекательное взаимодействие с игроком посредством выборов, влияющих на развитие событий, но его стиль письма иногда кажется непоследовательным, а изображение женщин в некоторых из этих игр вызвало обеспокоенность по поводу его проблематичного изображения.

Романтические сцены в этих видеоиграх иногда могут казаться неожиданными и неловкими. Например, отношения между Итаном и Мэдисон в ‘Heavy Rain’ могут вызвать дискомфорт у некоторых игроков, хотя и не чрезмерный. Этот дискомфорт может усиливаться из-за того, что, кажется, Мэдисон создана, чтобы привлекать мужскую аудиторию. Ситуация становится еще более сомнительной, когда Итан, который должен корчиться от боли из-за своих ранений, участвует в романтическом моменте. Это заставляет некоторых игроков строить предположения о потенциальной интенсивности сцены, которая кажется неуместной, учитывая состояние Итана.

Сноу Вильер и Сера Фаррон (Final Fantasy 13)

Плохо прописанные персонажи делают этот роман незабываемым в плохом смысле.

В нескольких играх серии Final Fantasy проблемой остаётся разработка романтической линии без значительного присутствия персонажа на экране. Это справедливо и для Final Fantasy 13, где Сноу предстаёт одним из самых раздражающих персонажей из-за его поверхностных мотивов.

Если говорить проще, в игре предоставлено немного информации о Сере, а ее отношения со Сноу лишь вкратце показаны через несколько воспоминаний. Это быстрое исследование часто оставляет романтическую составляющую между ними недоразвитой и неубедительной, что стало предметом критики среди поклонников в отношении *Final Fantasy 13*.

Гвендолин и Освальд (Odin Sphere)

Один из самых навязчивых романов в играх

«Лейфтрасир» — выдающаяся игра, предлагающая игрокам полную версию тайтла. Часто необычные романтические намёки между Освальдом и Гвендолин в истории рассматриваются как особенность, вытекающая из нетрадиционной повествовательной структуры игры.

В сюжете, по мере того как игроки наблюдают за последовательно разворачивающимися событиями, становится все сложнее принять или найти эту романтику правдоподобной. Освальд был очарован сном Гвендолин и нашел ее красоту неотразимой, в то время как сама Гвендолин очарована привязанностью загадочного Теневого Рыцаря. Несмотря на сказочные влияния игры, эти романтические отношения кажутся недостаточно развитыми и сложными для установления связи с игроками, учитывая множество других сюжетных линий, борющихся за внимание.

Лукас Кейн и Карла Валенти (Fahrenheit: Голубая пророчество)

Деревянная анимация делает это невольно смешным.

Игра под названием ‘Indigo Prophecy’ стала важной вехой в развитии сюжетно-ориентированных игр от David Cage, захватывая игроков интригующим сверхъестественным детективным триллером, который производит сильное впечатление. В этом захватывающем опыте игроки берут на себя управление тремя персонажами, у двух из которых есть возможность развивать романтические отношения, если они того пожелают.

Помимо того, что это кажется неестественным и неловким, устаревший дизайн персонажей в этой игре еще больше затрудняет принятие их романтической линии. Вместо того, чтобы поддерживать профессиональный тон на протяжении всего расследования, персонаж Карлы, к сожалению, предстает в роли жертвы нежелательного принудительного романа, созданного Дэвидом Кейджем, что не особо улучшает привлекательность в ином случае захватывающей приключенческой игры, ориентированной на сюжет.

Ноктис Луцис Целем и Лунафрея Нокс Флёрет (Final Fantasy 15)

Персонажи едва взаимодействуют, прежде чем их любовная история обрывается.

Заметно, что связь между персонажами в Final Fantasy 15 гораздо более душевная, чем отношения между Ноктисом и Лунафрейей, что заставляет некоторых усомниться, можно ли это вообще назвать романом. Учитывая, что они были обручены в детстве и в основном общались через письма в игре, действие которой происходит в мире с мобильными телефонами, многие игроки сочли этот аспект несколько нелогичным или устаревшим.

В неуклюже реализованной романтической линии отношения заканчиваются, когда Ноктис и Луна воссоединяются после многих лет разлуки, но, к сожалению, Ардин наносит Луне смертельный удар кинжалом. Эта неожиданная сцена, напоминающая смерть Эрис в Final Fantasy VII, не вызывает эмоционального отклика у игроков. Однако искренняя дружба между главными героями компенсирует этот разочаровывающий момент. К концу игры даже самые стойкие игроки тронуты до слез, когда их связь приносится в жертву ради благородной цели.

Маркус и Норт (Detroit: Стань человеком)

Роман с андроидом, разрушенный убийственным характером North.

Detroit: Become Human выделяется демонстрацией одного из самых тревожных романтических сюжетов от Дэвида Кейджа, что является достижением, учитывая его общеизвестные трудности в создании убедительных романов. Протагонист игры, Маркус, — лидер-робот, который ведет своеобразные отношения, которые кажутся неловкими сами по себе, даже среди других отношений в игре.

Тем не менее, выясняется, что Норт поощряет насильственные действия в восстании и часто раздражается из-за миролюбивого подхода Маркуса. Со временем это поведение делает Норт неприятным персонажем, заставляя игроков невольно вздрагивать при каждом проявлении привязанности между ними, поскольку Маркус, по сути, не должен испытывать симпатию к тому, кто противоречит его ценностям ненасильственного восстания.

Соник и принцесса Элизе (Соник 2006)

Их поцелуй всегда будет вызывать неловкость.

Как преданный фанат Соника, я не могу не признать, что интригующий роман между Соником и принцессой Элизой в игре 2006 года стал печально известен. Это увлекательный аспект, который часто заставляет игроков высмеивать игру снова и снова. Учитывая непростую презентацию игры с многочисленными ошибками и недоработанным геймплеем, этот неожиданный юмор добавляет уникальный поворот к ее первоначальному приему. Поистине удивительно, как такой необычный элемент отношений стал одним из самых запоминающихся аспектов игры 2006 года, несмотря на ее не самый идеальный запуск.

В этой игре зрители часто испытывают внутренний трепет, наблюдая за поцелуем Элизы и Соника, что делает этот момент одним из самых неловких романтических эпизодов в истории игр. Для многих поклонников Соника это встреча, которую они предпочли бы забыть, учитывая растущую популярность Соника в современном игровом мире.

Смотрите также

2025-09-06 13:39