
В конце 2000-х и начале 2010-х годов Ubisoft выпустила серию новаторских игр, которые значительно повлияли на индустрию видеоигр. В то время как такие игры, как *Rayman*, возродили 3D-платформеры, а *Assassin’s Creed* внедрила инновационный стелс-геймплей, *Far Cry* часто приписывают популяризацию игр с открытым миром. С каждой новой частью *Far Cry*, Ubisoft последовательно расширяла границы, стремясь к уникальному и творческому игровому опыту, который выделялся на фоне конкурентов.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналУчитывая, насколько популярными и хорошо принятыми стали игры *Far Cry*, вскоре другие разработчики начали использовать похожие идеи и игровые элементы. Сегодня вы можете найти следы влияния *Far Cry* практически в любой игре с открытым миром. Давайте рассмотрим, как эта культовая серия сформировала жанр и почему ее инновации продолжают использоваться сегодня.
Радиовышки
Аккуратный способ открыть карту в рамках исследования.



Один из лучших аспектов игр с открытым миром — свобода, которую они предоставляют игрокам для исследования больших и интересных окружений в своём собственном темпе. Однако, простое отображение всего на карте разрушило бы ощущение открытия. Ubisoft решила эту проблему в *Far Cry 3*, добавив радиовышки. Эти вышки стали популярной функцией во многих играх с открытым миром с тех пор, побуждая игроков постепенно открывать для себя мир.
Восхождение на эти высокие сооружения позволяет игрокам обнаруживать важные локации на карте, направляя их к следующим действиям. Эта функция сейчас распространена в играх с открытым миром – вы можете увидеть её в таких проектах, как *Horizon Zero Dawn* с его Tallnecks и *Final Fantasy 7 Rebirth* с его Activation Intel Beacons. Эти структуры всегда помогают игрокам найти свой путь.
Погружающий UI
Уберите меню и удерживайте игроков в действии.


Как большой поклонник игр с открытым миром, я заметил, что разработчики часто уделяют приоритетное внимание тому, чтобы мир *выглядел* потрясающе и наполняли его кучей занятий. Но иногда это означает, что интерфейс игрока – вы знаете, меню и то, как вы взаимодействуете с игрой – остается без должного внимания. Это действительно вырывает вас из игрового процесса, когда вы постоянно застреваете в меню, просто пытаясь понять, что делать дальше! К счастью, похоже, что многие из последних игр извлекли урок из *Far Cry 2*. Эта игра действительно сосредоточилась на том, чтобы держать вас в действии, и теперь больше игр делают то же самое, что просто потрясающе!
Игры, такие как *Far Cry 2*, приложили большие усилия, чтобы сделать игровой процесс реалистичным. Например, игровую карту можно было просматривать во время движения, а главный герой мог лечить себя, нажимая кнопку для обработки ран и извлечения пуль. Этот акцент на погружении теперь является ключевой частью популярных игр с открытым миром, таких как *Red Dead Redemption 2* и *Cyberpunk 2077*, но он начался с игр, таких как вторая *Far Cry*, которая стала пионером этих функций.
Создание & Охота
Основная часть выживания, которая даёт игрокам чем заняться между миссиями.



Я был так взволнован из-за *Far Cry 3*, потому что в трейлерах показывали всю эту невероятную дикую природу на Островах Рук! Позвольте мне рассказать вам, это не милые создания – мы говорим о серьезно опасных тиграх и акулах! Даже когда вы находитесь в середине миссии, ястребы просто налетают и атакуют вас! Сначала это может быть немного раздражающим, но быстро становится ясно, что животные здесь, чтобы побудить вас к охоте. Охота – это не только для развлечения, это способ получить необходимые вещи, такие как дополнительные подсумки для патронов и лучшую броню, так что это определенно того стоит!
Функция охоты в *Far Cry 3* началась как простое дополнение, соответствующее тропической обстановке игры. Однако она оказалась настолько популярной среди игроков – которые наслаждались ею как расслабляющим перерывом от основной сюжетной линии – что разработчики сделали её ключевой частью будущих игр *Far Cry*. Её успех также повлиял на других разработчиков игр с открытым миром, что привело к играм, которые полностью сосредоточены на охоте как на основной игровой механике.
Включение режима стелса
Иногда, бегать, стреляя во все стороны, не всегда является лучшим вариантом.


До того, как Ubisoft начала добавлять элементы скрытности в свои игры с открытым миром, такие как *Far Cry 3*, специализированные стелс-игры, такие как *Thief* и *Metal Gear Solid*, были полностью сосредоточены на избежании обнаружения. Создание реалистичного вражеского ИИ само по себе достаточно сложная задача, но внедрение его в большой открытый мир с солдатами, разбросанными повсюду, еще сложнее. Несмотря на это, Ubisoft успешно внедрила скрытность в *Far Cry 3*, добившись хорошего уровня успеха.
Игроки могут незаметно пробираться через вражеские базы, оставаясь скрытыми в высокой траве, что даёт им преимущество внезапной атаки. Хотя это и не первая игра, в которой есть стелс, *Far Cry 3* действительно показала, насколько хорошо это может работать в играх с открытым миром, предлагая игрокам возможность стратегически подходить к выполнению заданий вместо того, чтобы всегда полагаться на прямой бой.
Пометка врагов
Отслеживайте находящихся поблизости врагов, помечая их с помощью бинокля.


Невероятно раздражает осторожно перемещаться по карте, только чтобы неожиданно быть замеченным невидимым врагом. К счастью, многие игры позволяют ‘помечать’ врагов, чтобы отслеживать их. Например, в *Far Cry 3*, использование бинокля автоматически помечало врагов красной меткой, позволяя вам видеть их местоположение, маршруты патрулирования и даже направление, в котором они смотрели. Это значительно облегчало возможность незаметно пройти мимо них, не будучи обнаруженным.
Я всегда думал, что система отметки врагов казалась простой, но она действительно изменила подход к выполнению заданий! Это сделало процесс гораздо более снисходительным и позволило вам фактически *планировать* свои атаки, что, вероятно, объясняет, почему так много игр с открытым миром скопировали её с тех пор. Я помню, как играл в *Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain* и мне нравилось, что вас так сильно поощряли разведывать базы заранее – знание местоположения всех противников имело огромное значение. Но честно говоря, я думаю, что *Far Cry 3* была игрой, которая действительно доказала, что это может работать хорошо. Она давала вам информацию, не делая вас слишком сильным, и с тех пор это стало неотъемлемой частью жанра!
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Необходимо: Как выращивать урожай
2025-10-10 04:36