Почему Starseeker: Astroneer Expeditions – это больше, чем просто продолжение Astroneer. This isn’t just a rehash of the original, but a significant evolution of the core gameplay loop. While Astroneer focused on methodical base building and resource gathering, Starseeker: Astroneer Expeditions leans into a more narrative-driven experience, tasking players with unraveling the mysteries of an ancient civilization. Rather than being dropped into a sandbox with minimal direction, players are given a specific goal: to follow in the footsteps of Eve, a legendary explorer who disappeared while searching for a mythical artifact. This narrative provides a framework for exploration and discovery, giving players a sense of purpose beyond simply surviving and expanding their base. But Starseeker: Astroneer Expeditions isn’t just a story-driven experience; it also introduces a host of new gameplay mechanics and features. Players can now craft and pilot a variety of vehicles, including rovers, hovercrafts, and even spacecraft, allowing them to traverse the vast and varied landscapes of the game world. They can also build and customize their own bases, creating elaborate structures and automated systems to help them gather resources and complete objectives. And with the addition of new creatures and enemies, players will need to be prepared to defend themselves and their bases from harm. But perhaps the most significant addition to Starseeker: Astroneer Expeditions is the introduction of procedural generation. Each playthrough will be different, with new planets, resources, and challenges to discover. This ensures that the game remains fresh and engaging, even after multiple playthroughs. Of course, Starseeker: Astroneer Expeditions isn’t without its flaws. The game’s performance can be inconsistent at times, and the crafting system can be a bit cumbersome. But overall, Starseeker: Astroneer Expeditions is a worthy successor to Astroneer, and a must-play for fans of exploration and survival games. It’s a game that’s both challenging and rewarding, and one that will keep you coming back for more. Whether you’re a seasoned veteran of Astroneer or a newcomer to the genre, Starseeker: Astroneer Expeditions is a game that’s sure to impress.

Название Starseeker: Astroneer Expeditions сразу же сигнализирует о том, что эта игра делает что-то другое. Вместо того, чтобы просто называться ‘Astroneer 2‘, оно устанавливает чёткую связь с Astroneer, одновременно прокладывая свой собственный путь, позволяя разработчикам из System Era опробовать новые идеи. Прямое продолжение Astroneer, вероятно, было бы сосредоточено на большем строительстве базы, выживании и исследовании космоса, но Starseeker ведёт серию в новом направлении.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

В отличие от предыдущих игр Astroneer, *Starseeker: Astroneer Expeditions* представляет собой постоянно развивающуюся live-service игру. Она перенимает идеи из игр, таких как *Helldivers 2*, где игроки объединяются для выполнения кооперативных миссий. В качестве Astroneers игроки будут работать вместе, чтобы выполнять цели, а затем возвращаться на свой корабль, *Starseeker*. Вдохновлённая ‘extraction shooters’, *Starseeker* фокусируется на сборе ресурсов и изменении окружающей среды, а не на боевых действиях. Это соответствует цели System Era по созданию позитивной, семейной игры, которая побуждает игроков общаться и сотрудничать.

Адам Броммель, соучредитель System Era и креативный директор *Starseeker*, недавно объяснил Game Rant, чем *Starseeker* отличается от того, какой могла бы быть прямая *Astroneer 2*. Он рассказал, как этот новый подход позволяет больше творческой свободы, сохраняя при этом то, что игроки полюбили в *Astroneer*.

Starseeker не является Astroneer 2

Одно из наиболее заметных сходств между *Starseeker* и её предыдущей игрой, *Astroneer*, заключается в том, как игроки могут изменять ландшафт. Как и в *Astroneer*, вы можете копать и перестраивать мир, чтобы собирать материалы или строить всё, что вам нравится. Это взаимодействие с окружающей средой настолько центрально для *Starseeker*, что инструмент для этого связан с основными кнопками действия. При обсуждении того, что они хотели перенести из *Astroneer*, разработчики специально упомянули эту функцию и оценили напоминание о том, что *Starseeker* – это не просто продолжение *Astroneer*.

Спасибо за вопрос – хорошо, что вы признаете, что Starseeker – это не просто Astroneer 2. Это не очередная игра о строительстве баз и выживании, но мы знали, что хотим какой-то способ взаимодействия с окружающей средой, поскольку действие происходит во вселенной Astroneer. Поскольку эта игра стремительна и разработана для контроллеров, мы сделали взаимодействие с местностью неотъемлемой частью основного игрового процесса.

Ключевое улучшение в *Starseeker* по сравнению с её предыдущей игрой, *Astroneer*, заключается в том, как она обрабатывает управление. Разработчики специально разработали *Starseeker* с учётом контроллеров. *Astroneer* изначально вышла на ПК, и большинство игроков там предпочитали использовать мышь и клавиатуру. Однако, поскольку *Starseeker* также будет выпущена на консолях, таких как PlayStation 5 и Nintendo Switch 2, команда хотела убедиться, что в игру легко и весело играть всем, независимо от того, используют они контроллер или нет.

Starseeker и Astroneer существуют в гармонии.

Пока *Starseeker* разрабатывается как самостоятельная игра, она не откажется от *Astroneer*. По словам Броммеля, цель состоит в том, чтобы охватить более широкую аудиторию, переосмыслив элементы *Astroneer*. Это может привлечь игроков, которым нравились части *Astroneer*, но которые хотели другую игру. В свою очередь, игроки в *Starseeker* могут затем насладиться базовым строительством и элементами выживания в *Astroneer*, уже имея опыт манипулирования местностью в *Starseeker*.

Starseeker не предназначен для отталкивания фанатов Astroneer – он разработан для привлечения более широкой аудитории. Идея заключается в следующем: если вам нравится ощущение исследования, но вы хотите больше контроля, попробуйте Starseeker. Мы работаем над способами, которые помогут игрокам обеих игр понять, что предлагает каждая из них. Мы уже используем внутриигровые сообщения в Astroneer, чтобы выделить Starseeker, и планируем больше связей и отсылок между двумя играми, выходящих за рамки самих игр.

Это умный способ поддерживать интерес к играм *Astroneer* и *Starseeker*, вместо того чтобы просто выпускать новую игру, которая сделает *Astroneer* устаревшей. Благодаря тому, что две игры дополняют друг друга и развивают общие идеи, System Era может привлечь больше игроков и сохранить оригинальность, которая делает их игры особенными.

Смотрите также

2025-10-10 13:04