Stray Children Review

Moon: Remix RPG Adventure была первой игрой, в которую я поиграл от ныне закрытой студии Love-de-Lic. На PlayStation 1 было много креативных и необычных игр, но Moon все еще выделяется как особенно уникальная. Мне очень понравилось играть в нее несколько лет назад, и я был разочарован тем, что более поздние игры от компаний, образовавшихся после закрытия Love-de-Lic, ощущались не совсем так же. Похоже, Onion Games, нынешняя версия студии, чувствует то же самое.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Stray Children ощущается как продолжение Moon, но стремится к большему, чем просто быть похожим. В то время как Moon черпал вдохновение из ролевых и приключенческих игр 1990-х годов, Stray Children оглядывается на эволюцию видеоигр как формы искусства за последние три десятилетия. Игра вдумчиво изучает историю игр и даже влияние Love-de-Liv на индустрию.

В Stray Children вы играете за мальчика, которого затягивает в картридж с видеоигрой – созданный его пропавшим отцом. По мере того, как игровой мир разрушается, вы должны путешествовать по разным областям, собирая части картриджа, чтобы попытаться сбежать. Вы встретите странных детей в каждой зоне, которые в ужасе от таинственных ‘Olders’. Игра имеет восхитительно простой ретро-стиль, отказываясь от таких вещей, как титульный экран или подробные настройки, чтобы полностью погрузить вас в игровой процесс.

Визуальный стиль этой игры действительно уникален. В то время как многие игры пытаются воссоздать внешний вид классического 90-х пиксельного арта, Stray Children делает это исключительно хорошо. Удивительно, как они объединили 2D и 3D графику, чтобы создать игру, которая аутентично ощущается как игра для PlayStation 1. В игре представлен широкий спектр красиво пикселизированных окружений для исследования, и когда используются 3D-элементы, они намеренно избегают техник сглаживания, чтобы поддерживать постоянную эстетику.

В отличие от игры Moon, Stray Children черпает явное вдохновение из RPG, таких как Undertale. Она сочетает в себе элементы приключений и головоломок с пошаговыми сражениями, которые требуют своевременного нажатия кнопок для максимизации урона. Игроки могут экипировать снаряжение, чтобы повысить свою атаку, защиту и удачу, что влияет на бой. Однако, оставаясь верными стилю разработчика, вы всегда можете выбрать решение конфликтов посредством разговора, превращая сражения в испытания, требующие тщательного обдумывания и диалога.

Эта головоломка намеренно сложная, но в игривой манере – видно, что дизайнеры получали удовольствие, делая её такой сложной. Я предпочитаю принимать такой вид сложности. Играть как пацифист в этой игре, как и следовало ожидать, очень расстраивает. Никогда нелегко просить о мире, сталкиваясь с насилием, и Stray Children заставляет вас по-настоящему заслужить мирный исход.

Я заметил большое влияние игр в жанре bullet hell на битвы в Undertale, особенно когда наступает ход противника. Вместо того, чтобы просто получать урон, вы можете свободно перемещаться по арене битвы, уклоняясь от всевозможных уникальных атак, летящих в вашу сторону. Это сделано так, чтобы вы чувствовали, что атаки противника очень быстрые, даже несмотря на то, что ваш персонаж двигается с довольно стабильной скоростью. Я слышал, что опытные игроки в bullet hell могут найти это немного легким, но, честно говоря, я находил это действительно сложным в определенные моменты – хотя мне всегда удавалось пройти это в конце концов!

Причины выбора различных стилей игры индивидуальны, но основная идея тесно связана с уникальным духом игры. Я лично выбрал завершить игру без насилия в качестве личного вызова, и хотя это заняло больше времени, я нашел это полезным. Удивительно, но игра в качестве пацифиста на самом деле более увлекательна с точки зрения геймплея, особенно когда дело касается захватывающих, динамичных секций ‘bullet hell’. Каждый враг ‘Older’ представляет собой словесную головоломку – вам нужно выяснить правильную последовательность фраз, чтобы успокоить их. Выбор правильных слов заслуживает их одобрения, а ошибки приводят их в ярость. Успешное прохождение этого диалога приводит к финальному испытанию, прежде чем вы сможете сказать ‘Open Sesame’ и освободить их душу.

Чем больше вы пытаетесь понять и установить связь с трудными врагами в игре (называемыми Olders) посредством диалога, тем агрессивнее они будут реагировать. Их атаки будут меняться и становиться сложнее уклоняться, требуя умелой игры. В этой игре нет лёгкого режима, и это сделано намеренно. Вместо этого, то, как вы подходите к каждой встрече со Olders, определяет сложность. Мне очень нравится этот дизайнерский выбор, хотя он иногда приводил меня в замешательство! Тот факт, что мне удалось победить каждого босса, не прибегая к насилию, доказывает, что это хорошо сделанная и увлекательная bullet hell игра.

Как фанат, я действительно увлёкся тем, насколько каждый из ‘Olders’ ощущается как совершенно уникальная задача – почти как схватка с боссом! У всех у них разные способы атаки, и вам нужно понять, как успокоить каждого из них индивидуально. И это не только они! Каждая область имеет настоящие схватки с боссами, которые становятся всё сложнее и сложнее. Что круто, так это то, что вам часто нужно найти определённые предметы внутри подземелья, прежде чем вы сможете даже поговорить с боссом и попытаться умиротворить его. Это немного напряжённо, потому что я слышал, что можно всё испортить и лишить себя мирного решения, если не исследовать всё тщательно и не подбирать всё, что находишь!

Моя самая большая проблема с этой игрой заключается в том, что понимание того, как справляться с определенными врагами, часто требует множества предположений и повторных попыток. Хотя вы можете найти подсказки, спрятанные на останках врагов в уровнях, использовать их так, как задумывали разработчики, на удивление сложно. Подсказки варьируются от очевидных до невероятно неясных, а иногда включают в себя решение простых головоломок или многократный выбор определенных вариантов диалога – совершив даже одну ошибку, придется начинать заново. Эти испытания становятся сложнее по мере продвижения по игре, а попытка полностью ненасильственного прохождения добавляет еще один уровень сложности.

Вы получаете опыт, независимо от того, как вы расправляетесь с врагами, но выбор мирного подхода – даже если он сложнее – может быть полезным. Избегая насилия, вы узнаете больше о каждом враге, получая финальное сообщение для записи в свой журнал. Важно отметить, что однажды усмиренные, эти враги больше не будут появляться во будущих случайных встречах. Я обнаружил, что успокоение всех врагов в области, а затем исследование без перерывов было само по себе приятной стратегией.

Хотя боевая система не идеальна, она хорошо вписывается в огромный мир Stray Children. Игра предлагает гораздо больше, чем просто сражения, с красивыми и разнообразными окружениями, каждое из которых имеет свой уникальный стиль. Эти области наполнены интересными головоломками и причудливыми персонажами, что делает их поистине захватывающими. Сквозь каждое место проходит тревожный подтекст, намекающий на то, что детские персонажи — всего лишь инструменты, используемые взрослыми, которые контролируют города. Послание игры ясно и намеренно прямолинейно, и она не уклоняется от трудных тем.

Основное послание Stray Children’s вращается вокруг жестокого обращения с невинностью со стороны закалённых взрослых. Действие игры происходит в сказочной обстановке, где игроки решают, заслуживают ли несовершенные персонажи шанса на искупление. Хотя боевая система не идеально сбалансирована, она эффективно подчёркивает этот центральный моральный конфликт на протяжении всего игрового процесса.

Я наконец-то закончил игру поздно ночью, хотя мне и пришлось рано вставать на работу. Сон, который я получил после этого, был лучшим за долгое время. Хотя сюжет стал довольно безумным, в конечном итоге он закончился удивительно вдумчиво. Это было немного как проверка реальности, и я задумался, не черпали ли создатели вдохновение из собственных тревог при написании игры – если так, им не стоит слишком себя критиковать.

Stray Children ощущается как духовный наследник Moon, на который я надеялся. Она дарит тот же сложный и временами тревожный опыт, не смягчая острые углы, чтобы понравиться более широкой аудитории. Хотя она разделяет некоторые визуальные сходства с Moon, в конечном итоге она создает свою собственную уникальную идентичность. Несмотря на любое разочарование, с которым я столкнулся, я постоянно впечатлялся преднамеренными дизайнерскими решениями Onion Games, которые особенно очевидны в линейной игре, такой как эта.

Что действительно выделяет Stray Children, так это невероятная креативность команды Onion Games. Игра ощущается как искренняя попытка напомнить нам о том, что делало старые игры такими особенными, и эта подлинная страсть заразительна. Многие игры, вдохновленные ретро, упускают суть, не в состоянии передать почему людям нравились эти классические игры. В то время существовало настоящее чувство открытия, когда игры появились как новая форма искусства, и этот восторг со временем угас. Stray Children прекрасно воссоздает это чувство.

8

Тестировались версии: PC. Stray Children также доступна для Nintendo Switch.

Смотрите также

2025-11-01 05:27