
Шон Лейден, который раньше руководил PlayStation, считает, что E3 потерпел неудачу, потому что ему не удалось переосмыслить себя. Мероприятие не смогло успешно перейти от показа для профессионалов индустрии к такому, которое было бы интересно широкой публике. Лейден часто присутствовал на E3 во время работы в PlayStation, регулярно выступая и общаясь с людьми со всего мира.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналE3, или Electronic Entertainment Expo, было крупным ежегодным игровым мероприятием, которое проводилось в Лос-Анджелесе с 1995 по 2019 год, с одним финальным шоу в 2021 году. На протяжении многих лет это было очень ожидаемое событие, на котором разработчики игр представляли захватывающие новые проекты с эффектными презентациями, которые часто вызывали большой ажиотаж. Хотя сейчас существуют и другие игровые шоукейсы, такие как Summer Game Fest и The Game Awards, многие фанаты считают, что E3 было уникальным в своей способности объединить всю игровую индустрию.
Шон Лейден разбирает функциональность и провал E3.
Шон Лейден, в недавнем интервью Game Rant, поделился своими мыслями о том, почему E3 потеряла популярность. Он заявил, что мероприятие потеряло свою направленность, не сумев определить свою цель. Изначально, E3 в 1995 году была традиционной торговой выставкой, предназначенной для связи разработчиков игр с розничными продавцами. Розничные продавцы просматривали выставочную площадку в поисках игр для пополнения своих магазинов, а разработчики представляли свою продукцию. Игровая пресса также играла важную роль, поскольку освещение в журналах было основным способом, которым геймеры узнавали о новых релизах. Попадание на обложку крупного журнала могло значительно повысить продажи игры. Лейден объяснил, что это была стандартная бизнес-модель, но ситуация начала меняться в начале 2000-х.
С ростом популярности интернета информация о предстоящих играх начала появляться в сети задолго до E3. Ритейлеры также стали более информированными и нуждались в меньшей помощи при решении о том, какие игры заказывать. По словам бывшего исполнительного директора PlayStation Шона Лейдена, проведение E3 в июне было неидеальным для ритейлеров. Июнь был слишком поздним сроком, чтобы обеспечить наличие популярных игр к напряженному сезону праздничных распродаж, поскольку эти сделки обычно происходят в январе или феврале. Вместо этого E3 начал ощущаться скорее как обновление информации об играх, которые ритейлеры уже планировали продавать. Лейден считает, что именно тогда E3 потеряла свою первоначальную функцию как ключевого торгового мероприятия.
Хотя организаторы E3 пытались включить элементы для геймеров, торговые выставки и мероприятия, предназначенные для потребителей, очень разные. Tokyo Game Show является хорошим примером успешного потребительского мероприятия, где игроки могут легко опробовать множество различных игр. Однако, по словам Лэйдена, выставочные стенды на торговых выставках предназначены для удержания внимания людей – компании не хотят, чтобы посетители быстро переходили к стенду конкурента. E3 так и не полностью перешел к такому потребительскому подходу, что, вероятно, сыграло роль в его провале. К счастью, появились другие мероприятия, такие как Summer Game Fest, чтобы предоставить фанатам анонсы и превью предстоящих игр.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Jujutsu Zero Codes
- Как вылечить обморожение в Escape from Tarkov
- Destiny 2 Equilibrium Dungeon Complete Guide
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Five Nights at Freddy’s: Into the Pit – как отвлечь Джеффа, чтобы попасть на кухню
2025-12-26 20:04