Игры с открытым миром, которые делают то, что никогда не удавалось открытым мирам Ubisoft

Окей, давайте будем честны. Я люблю хорошие игры с открытым миром, и я поиграл во множество игр Ubisoft – Far Cry, Assassin’s Creed, Watch Dogs, что угодно. Но, честно говоря, через некоторое время они все кажутся довольно похожими. Даже их новые игры, такие как Immortals Fenyx Rising, Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws, подпадают под те же шаблоны. Дело не в том, что эти игры плохие – они обычно веселые, и я знаю, чего ожидать – но если вы ищете что-то совершенно свежее и другое, стиль Ubisoft в открытом мире может вам не подойти.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Многие другие игровые студии также создают впечатляющие игры с открытым миром. В то время как некоторые заимствовали элементы из успешной формулы Ubisoft, другие предлагают совершенно нечто иное – то, чего вы никогда не найдёте в игре Ubisoft. Эти студии экспериментируют с уникальным геймплеем, структурами открытого мира, повествованием и темами. Вот несколько open-world игр, которые предлагают опыт, которого нет в лучших играх Ubisoft.

Red Dead Redemption 2

Медленный, живой мир, который дышит между заданиями.

Игры Rockstar с открытым миром выделяются на фоне тех, что создаёт Ubisoft, и, в целом, почти всех остальных в этом жанре. Они вне конкуренции. Red Dead Redemption 2 прекрасно это демонстрирует – благодаря невероятному вниманию к деталям, реалистичной игровой механике и более медленному, захватывающему темпу, она считается обязательной к прохождению для поклонников игр с открытым миром.

Честно говоря, играть в Red Dead Redemption 2 ощущается совершенно иначе, чем во многие другие игры с открытым миром, такие как Ubisoft. Их миры всегда кажутся списком мест, куда нужно пойти, и дел, которые нужно сделать. Но в RDR2 действительно кажется, что жизнь происходит, даже когда я не выполняю задание. Лучшие части не всегда заключаются в квестах; это просто поездки вокруг, исследования и столкновения со случайными людьми и ситуациями. Именно там игра по-настоящему оживает для меня.

Elden Ring

Брошены вслепую, без страховки.

Недавно распространился мем, показывающий, как могла бы выглядеть Elden Ring, если бы её сделала Ubisoft – экран был завален инструкциями, подсказками и напоминаниями об управлении. Эта шутка бьёт в точку, потому что Elden Ring славится тем, что позволяет игрокам самим во всем разобраться, с очень небольшим количеством руководств или чёткой сюжетной линией – резкий контраст с большинством современных игр Ubisoft.

В отличие от многих современных игр, Elden Ring не ведёт вас за руку. Она бросает вас в огромный мир и позволяет самостоятельно открывать для себя всё – понимание сюжета и направление движения – всё это часть игрового опыта. В игре также нет различных настроек сложности; она сложна для всех. Хотя есть необязательные предметы, которые могут помочь, легко не будет.

Cyberpunk 2077

Зрелый нарратив и сложные темы в AAA-игре.

В 2015 году CD Projekt Red фактически установила стандарт для игр с открытым миром и экшеном в жанре RPG с помощью The Witcher 3: Wild Hunt, и многие игры от Ubisoft, такие как Assassin’s Creed Origins, с тех пор заимствовали элементы её дизайна. В то время как Cyberpunk 2077 в основном придерживается этой устоявшейся формулы, она также выделяется благодаря удивительно зрелой истории и рассмотрению сложных тем, которых другие разработчики, такие как Ubisoft, часто избегают.

Несмотря на то, что Cyberpunk 2077 является крупной, высокобюджетной игрой, она предлагает смелый и бескомпромиссный взгляд на мрачное будущее, даже критикуя этику крупных корпораций. Редко когда игра может настолько эффективно сочетать сильное творческое видение с высокими производственными ценностями. Cyberpunk 2077 выделяется благодаря своим реалистичным, несовершенным персонажам и чёткой, значимой истории.

Death Stranding

Намеренно медленный и «скучный» в своей основе, принимающий изоляцию.

Уже с самого начала, Death Stranding ощущалась как уникальная игра с открытым миром, и многие задавались вопросом, чем в ней можно было заниматься, кроме ходьбы. Ответ, как оказалось, был не слишком большим – и это было сделано намеренно. Игра была разработана так, чтобы отличаться от типичных игр с открытым миром, таких как многие от Ubisoft, которые сосредоточены на предоставлении игрокам немедленных наград.

Вместо постоянного действия и наград, Death Stranding фокусируется на создании ощущения одиночества, уединенности и даже некоторой монотонности. Она намеренно избегает обычных игровых техник, предназначенных для обеспечения игрокам быстрых всплесков волнения. Игра подчеркивает сам опыт путешествия, и с ее длинными сюжетными кат-сценами – визитной карточкой работ Хидео Кодзимы – она предлагает уникальный медленный темп, резко контрастирующий с играми, такими как те, что создаются Ubisoft.

Kingdom Come: Deliverance 2

Бескомпромиссная историческая достоверность важнее развлечения.

Ubisoft создала множество игр с открытым миром, основанных на истории, таких как серия Assassin’s Creed, но сложно представить, что они выпустят игру, настолько реалистичную, сложную и детализированную, как Kingdom Come: Deliverance 2. Эта игра от Warhorse Studio — это очень реалистичная средневековая симуляция, которая не пытается развлечь игроков легким прогрессом, частыми наградами или простым весельем. Вместо этого она фокусируется на достоверном опыте.

Kingdom Come: Deliverance 2 — это игра с глубоким погружением, созданная для игроков, которые ценят реализм и не против сложных, иногда медленных игр. Это не для всех, и игра не пытается им быть. Вместо этого он полностью придерживается своего уникального стиля, предлагая искренний и преданный опыт, который кажется по-настоящему особенным.

The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom

Игровая площадка инструментов, а не правил.

Игры Ubisoft с открытым миром обычно не предоставляют много возможностей для творчества или отклонения от сценария. Они сильно направляют игроков чёткими инструкциями, что часто приводит к довольно линейному опыту. Не ожидайте такого же уровня свободы и экспериментов, как в играх, таких как The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, когда играете в игру с открытым миром, созданную Ubisoft.

Подобно предыдущей игре, Tears of the Kingdom не держит вас за руку, даря настоящее ощущение свободы при исследовании её огромного мира. Однако, что делает эту игру особенной, так это то, как её игровые системы соединяются и работают вместе. Это не строгие правила, а инструменты, которые побуждают вас пробовать что-то новое. Игроки могут найти много разных способов решения задач, постоянно открывая для себя творческие взаимодействия с окружающей средой и умные решения.

Shadow Of The Colossus

Чистые эмоции через тишину и минимализм

Shadow of the Colossus предлагает уникальный опыт исследования открытого мира, сильно отличающийся от стиля, популяризированного такими играми, как те, что от Ubisoft. Недавний ремейк верен оригинальной игре 2005 года, создавая мир, который в основном служит красивым фоном для тихого, сюжетно-ориентированного приключения. Он предлагает очень мало указаний и минималистичный нарратив, из-за чего даже масштабная игра Elden Ring кажется сравнительно направленной и структурированной.

Вместо того, чтобы полагаться на подробные объяснения или руководство, Shadow of the Colossus устанавливает связь с игроками на эмоциональном уровне, позволяя чувствам двигать сюжет и развитие персонажей. Этот упрощенный, интимный опыт демонстрирует, насколько сильно может резонировать сообщение, даже при очень небольшом изложении.

Смотрите также

2025-12-29 06:07