Автор Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки «не сказал бы, что» FromSoftware изобрела жанр Soulslike.

С тех пор как Demon’s Souls вышла в 2009 году, все называют FromSoftware королями ‘Soulslikes’ – вы знаете, эти игры, где вы действительно исследуете, развиваете своего персонажа и должны быть супер-стратегичными, потому что они жестоко сложные. Но честно говоря, Хидетака Миядзаки, режиссер большинства этих игр, на самом деле не думает, что они заслуживают всей похвалы. Это немного удивительно, но он скромный парень!

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Он рассказал Game Informer, что термин ‘Soulslike’ возник потому, что FromSoftware просто признала то, чего хотели игроки. Хотя часто ему приписывают создание жанра, он объяснил, что идея сложного игрового процесса со смертью и обучением в качестве центральных механик уже была востребована геймерами. Он считает, что просто еще не было игры, которая бы полностью удовлетворила это желание.

Миядзаки изначально работал над серией Armored Core, но попросил присоединиться к разработке Demon’s Souls, нового проекта, в котором FromSoftware не была полностью уверена. Он привнес концепции из King’s Field, более старой action-RPG серии, созданной компанией в 90-х годах, и объединил их с онлайн-игрой. В конечном итоге это привело к определяющей механике игры: потере прогресса после смерти и возможности восстановить его, вернувшись в место падения.

Эта идея стала центральной для всех игр серии SoulsBorne – включая Demon’s Souls, Dark Souls и все, что последовало за ними – и продолжает влиять на все работы Миядзаки с тех пор. Как он говорит, они поняли, что можно строить игры вокруг концепции смерти, и этот подход удивительным образом нашел отклик у игроков.

Он уточнил, что это не совсем новая идея. Вместо этого он объяснил, что их игровой дизайн, который имеет много общего с играми FromSoftware, просто заполнил пробел в том, что было доступно в настоящее время.

Независимо от того, как вы к ним подходите, игры FromSoftware неизменно растут в масштабе и амбициях. Ключевой частью этого опыта является укол от потери большого количества прогресса во время неожиданной встречи, только чтобы снова быть побеждённым обычным врагом, который казался лёгким. Истинные ‘Soulslike’ игры определяются не только сложностью, но и этим конкретным, разочаровывающим циклом потерь и повторных попыток.

Смотрите также

2025-12-29 23:10