Система VATS в Fallout 3 помогла компенсировать недостаток навыков стрельбы у Bethesda: «Мы никогда не собирались создавать боевую систему, которая была бы на уровне Call of Duty или Battlefield».

Когда Bethesda приступила к разработке Fallout 3, они уже много лет не проектировали механику стрельбы. К счастью, система VATS позволила им преодолеть эту проблему и создать эффективный бой.

☠️

Заспавнился. Умер. Снова заспавнился. Снова умер.

Круговорот жизни в CoD. Здесь мы делимся историями о самых нелепых смертях и ищем пати, чтобы страдать вместе.

Посмотреть свой K/D (и заплакать)

До выхода Fallout, Bethesda была известна фэнтезийными играми, наполненными мечами, магией и классическими элементами приключений. Fallout стал большим сдвигом, взяв те же принципы RPG и поместив их в научно-фантастический мир оружия и взрывов. Это представляло собой вызов для разработчиков: как создать игру, которая ощущалась бы одновременно как динамичный шутер и глубокий ролевой опыт?

Тодд Ховард, в интервью с GameInformer, поделился тем, что, по его мнению, делает игры такими привлекательными: погружение игроков в правдоподобный мир. Он считает, что перспективы от первого и третьего лица являются наиболее эффективными способами достижения этого, позволяя игрокам чувствовать связь с окружающей средой. С Fallout 3 основной задачей было создать ролевой опыт с перестрелками, который казался бы аутентичным, при этом позволяя игрокам развивать способности своего персонажа.

Эмиль Пальяруло, дизайнер, работавший над Fallout 3, объяснил, что Bethesda не разрабатывала боевую систему с использованием огнестрельного оружия с момента своих старых игр про Terminator, что стало значительным препятствием для Fallout 3. Он также отметил, что в то время как Oblivion была сосредоточена на ближнем бою, Fallout полагалась на оружие, но они не стремились соответствовать качеству шутеров, таких как Call of Duty или Battlefield.

К счастью, система VATS эффективно решила некоторые проблемы, возникшие на ранних этапах игрового процесса. Она сгладила изначально неуклюжую стрельбу, которая позже была доработана в Fallout 4, и гарантировала, что игра останется верной своим корням ролевой игры, а не превратится в простой шутер от первого лица. Кроме того, она хитроумно вернула классическую функцию нацеливания на конечности из оригинальных игр Fallout.

Смотрите также

2025-12-30 20:12