
Многие игроки в ARC Raiders предложили добавить способ самооживления, но другие опасаются, что это негативно повлияет как на PvP, так и на PvE геймплей. Хотя функция самооживления является распространенным запросом, ее преимущества для игры не гарантированы.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВ ARC Raiders игроки могут найти множество различных ресурсов, но количество доступных гаджетов довольно мало. В частности, ограничены варианты предметов быстрого использования и полезных инструментов, что вызвало дискуссии среди фанатов о том, что следует добавить. Игроки предложили множество идей, включая повторное использование сломанных наручников для сдерживания врагов, и попросили разработчиков из Embark Studios сосредоточиться на добавлении предмета для самооживления.
Комплекты самооживления — тема горячих споров в ARC Raiders.
Обсуждения о том, должны ли игроки иметь возможность самостоятельно воскрешаться, начались еще до выхода игры и стали более жаркими после недавней тестовой фазы для ARC Raiders. Многие игроки, попробовавшие игру, посчитали большой проблемой отсутствие возможности подняться самостоятельно после падения, особенно при игре в одиночку.
Как одиночному игроку, падение от ARC часто ощущается как мгновенное поражение – если только поблизости не окажется кто-то с дефибриллятором, что бывает крайне редко. Многие из нас чувствуют, что это немного жестокий конец игры, и это может даже оттолкнуть игроков со временем. Честно говоря, я думаю, что позволить нам возрождаться самостоятельно, по крайней мере, когда мы играем в одиночку, было бы действительно умным решением. Это просто сделало бы игру более справедливой и менее раздражающей, когда ты один.
Image via Embark Studios Сторонники самооживления приводят логичный аргумент.
Сторонники комплектов самооживления указывают на несколько причин, по которым эта механика могла бы работать в ARC Raiders:
- Они утверждают, что дефибрилляторы могли бы быть разумно самоинъекционными.
- Одиночным игрокам было бы больше стимула продолжать играть после поражения.
- Самооживление могло бы добавить стратегический аспект в дальние столкновения.
- Это дало бы игрокам возможность дать отпор стилям игры, основанным на засадах.
- Чтобы решить проблемы с балансом, они предлагают Embark Studios сделать комплекты самооживления крайне редкими или непомерно дорогими.
Прямо сейчас вы можете возвращать союзников к жизни, не нуждаясь в каких-либо специальных предметах – просто подойдите к ним и нажмите кнопку. Но если падает вражеский игрок, вам потребуется внутриигровой дефибриллятор, часто называемый «Defib», чтобы его оживить. Эта разница заставила некоторых игроков задуматься, почему разработчики не разрешили игрокам использовать Defib для самооживления.

Игроки утверждают, что нелогично, что поверженный рейдер всё ещё может выполнять базовые действия, такие как ползание и взаимодействие с объектами, но не может использовать дефибриллятор, чтобы оживить себя. Поскольку дефибрилляторы уже работают на союзниках и даже незнакомцах, они не видят причин, по которой игрок не должен иметь возможности использовать его на себе. Они также считают, что текущая игровая среда, где игроки часто уязвимы в открытых пространствах, выиграла бы от возможности самооживления. Это сделало бы дальние бои более стратегическими, заставляя атакующих учитывать риски перед вступлением в бой.
Некоторые игроки опасаются, что возможность самооживления сделает сражения между игроками несбалансированными. Те, кто поддерживает комплекты самооживления, признают, что это возможно, но предлагают сделать их очень редкими – такими же труднодоступными, как самые ценные предметы в ARC Raiders, например, Легендарная гитара или мод Anvil Splitter. Однако, даже если это решение имеет смысл в теории, оно не полностью исключает риск негативного влияния самооживления на игру.
Почему самооживление навредило бы ARC Raiders?
Даже если Embark Studios сможет идеально сбалансировать комплекты самооживления, они все равно навредят тому, что делает ARC Raiders особенной. Ключевая часть игры – это ощущение подавленности и потери контроля во время сложных сражений. И боевые действия против других игроков, и боевые действия против окружения разработаны таким образом, чтобы быть впечатляющими, постоянно сложными и иногда напоминать игрокам, что они не неуязвимы.
Разрешение игрокам автоматически воскрешаться уменьшило бы напряжение и волнение от игры. Враги, такие как Bombardiers, Queens и Matriarchs, не казались бы такими опасными, а победа в напряженной схватке между игроками не приносила бы такого удовлетворения. Это в конечном итоге может сделать игровой мир менее правдоподобным. Помимо влияния на общую атмосферу, самовоскрешение также может создать проблемы с самим игровым процессом, в конечном итоге сделав игровой опыт менее приятным.
Image via Embark Studios Ограничения в основном влияют на обычных игроков.
Многие игроки, которым нравится идея комплектов самооживления, признают, что они потенциально могут нарушить баланс игры. Они предлагают ограничить эти комплекты, сделав их сложными в получении или дорогими. Однако это не полностью решает проблему в ARC Raiders. Значительное количество опытных игроков уже собрало большое количество редких предметов, даже после первого внутриигрового события, что означает, что эти ограничения не окажут на них существенного влияния.
Ограничения на приобретение обычно сильнее влияют на игроков, у которых мало времени для игры, чем на тех, кто играет очень много. Игроки с ограниченным временем не могут многократно играть, чтобы получить редкие предметы, в то время как преданные игроки могут это делать. Эта система также может побудить больше игроков тратить реальные деньги, чтобы быстро получить предметы, такие как схема самовозрождения или набор комплектов. Поскольку рынок для покупки и продажи предметов ARC Raiders уже существует на таких сайтах, как eBay, добавление особенно ценного предмета, такого как инструмент самовозрождения, может увеличить эти транзакции, что Embark Studios заявили, что хотят предотвратить.
Самооживление снижает ставки в PvP.
Некоторые игроки считают, что комплекты самооживления позволили бы людям защищаться от несправедливых или чрезмерно агрессивных игроков в PvP-сражениях. Однако, это не совсем решает проблему, поскольку те же агрессивные игроки могли бы использовать и комплекты самооживления. Это может даже поощрять их начинать больше сражений, потому что они будут знать, что у них есть способ подняться, если что-то пойдет не так.
Возможность самостоятельно воскреснуть может оказаться действительно полезной в бою, особенно на определенных картах. В более компактных и соревновательных областях, таких как Stella Montis, игроки часто сталкиваются друг с другом. Если вас сбили, но у вас есть комплект самовосстановления, вы можете создать дистанцию от боя, позволить другим игрокам закончить друг друга, а затем вернуться, чтобы обеспечить победу.
Image via Embark Studios Люди найдут способы использовать самовозрождение в PvE.
Игроки уже нашли способы творчески – и иногда неожиданно – использовать игровые функции в ARC Raiders, например, Snap Hook, чтобы получить преимущество над врагами. Добавление комплекта самооживления, вероятно, было бы похоже. Даже с ограничениями, например, возможностью использования только один раз за матч, игроки, вероятно, нашли бы способы использовать его в своих интересах, делая сложные сражения слишком легкими и позволяя им быстро собирать ценные награды.
В настоящее время лишь небольшое количество игроков может последовательно побеждать самых сложных боссов. Добавление предметов, позволяющих игрокам воскрешать себя, еще больше увеличит этот разрыв, давая опытным игрокам дополнительное преимущество, в то время как другие будут изо всех сил стараться. Этот дисбаланс в конечном итоге может навредить игровой экономике и сделать захватывающую систему риска и вознаграждения в ARC Raiders менее эффективной.
Image via Embark Studios Самооживление – не самый плохой предмет, который Embark мог бы добавить.
Некоторые игроки опасаются, что добавление комплектов самооживления сделает PvP-сражения в ARC Raiders слишком похожими на игры, такие как Call of Duty: Warzone, в которых широко используется самооживление. Однако, это была бы не самая большая *Call of Dutyinspired* перемена, о которой стоит беспокоиться. БПЛА — инструменты, которые раскрывают позиции врагов — представляют собой гораздо большую угрозу для PvP-баланса игры.
Интересно, что некоторые стримеры Call of Duty, такие как Swagg, предложили добавить БПЛА в ARC Raiders, но сообщество игры решительно с этим не согласилось. ARC Raiders уже имеет способы обнаружения врагов, такие как осколочная граната с меткой. Добавление БПЛА, который показывает все местоположения врагов на карте, вероятно, разрушит соревновательный аспект сражений между игроками. Ключевая часть ARC Raiders заключается в использовании звука и внимательном наблюдении за окружением для поиска врагов, и БПЛА полностью уберёт эту важную особенность игрового процесса.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Как вылечить обморожение в Escape from Tarkov
- Asus против HP: какой бренд делает ноутбуки лучше?
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Гайд по квесту «Чистая мечта» в Arc Raiders
- Порядок просмотра аниме Umamusume
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
2025-12-31 18:40