
Создатели Metroid Prime 4: Beyond недавно объяснили, что центральный хаб-мир игры стал прямым результатом сложного процесса разработки. После анонса в 2017 году последняя часть серии Prime столкнулась с годами молчания и задержек, став источником забав – и разочарования – для фанатов. Этот продолжительный период разработки в конечном итоге повлиял на дизайнерские решения; команда решила не задерживать игру еще больше, чтобы решить особенно обсуждаемую функцию.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналХотя Metroid Prime 4 в основном была хорошо принята, на данный момент у неё самые низкие оценки среди всех основных игр Metroid Prime, что продолжает тенденцию снижения оценок с каждой новой версией. Она вышла с оценкой 81 на Metacritic, и с тех пор упала до 78. Оценки игроков также самые низкие в серии, в среднем 8,2 из 10. Частая жалоба заключается в том, что дизайн открытого мира в игре работает не совсем так, как следует, и кажется немного старомодным, и теперь становится ясно, почему так могло произойти.
Nintendo не стала делать из Metroid Prime 4 полноценный открытый мир, потому что игра слишком долго находилась в разработке.
Итак, Nintendo недавно говорила о пути разработки Metroid Prime 4, и это довольно интересно. Изначально они рассматривали, как Breath of the Wild полностью переосмыслила Zelda с её открытым миром, и они хотели сделать что-то подобное с Metroid. Но они быстро поняли, что полностью открытый Metroid может не сработать – серия известна определённым типом исследования и игровым процессом, который не совсем подходит для полностью свободно перемещающегося стиля. В итоге они попытались создать основную, в некоторой степени открытую область с более сфокусированными уровнями, ответвляющимися от неё. Проблема? К тому времени, когда они поняли, что игроки действительно хотят эти большие открытые миры, они уже потратили так много времени на игру, что было слишком поздно вносить какие-либо радикальные изменения.
Image via Retro Studios
Nintendo заметила, что ожидания игроков от игр с открытым миром изменились после того, как Retro Studios начала работу над проектом. Однако команда уже начинала разработку заново, поэтому не могла позволить себе начинать снова. Они решили придерживаться своего первоначального плана, объединив открытый мир с традиционным геймплеем серии Metroid. Хотя было понятно, что они не хотели задерживать игру дальше — новой основной игры Metroid не было 18 лет — выбор сохранить более старый дизайн мира, возможно, не был лучшим решением.
Некоторые игроки считают, что Metroid Prime 4 слишком сильно полагается на ностальгию, сильно напоминая оригинальные Metroid Prime игры. Хотя эта связь с прошлым привлекательна, она также кажется серьезным недостатком. Структура игры, особенно дизайн центрального мира, могла быть более принята, когда она была впервые объявлена годы назад, но сейчас она кажется устаревшей. Ожидания от игр изменились, и то, что когда-то могло показаться очаровательной отсылкой к прошлому, теперь кажется ограничивающим и линейным.
Image via Nintendo Nintendo признала, что современные шутеры и экшн-игры намного быстрее, чем игры 2017 года, что не совсем соответствует традиционному стилю Metroid исследования новых областей путем улучшения навыков Самус. Неизвестно, повлияют ли уроки, извлеченные из этого, на их следующий проект. Хотя слухи говорят о том, что Metroid Prime 5 может быть в разработке, или скоро будет, любые официальные объявления, вероятно, не за горами.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Порядок просмотра аниме Umamusume
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Как вылечить обморожение в Escape from Tarkov
- Asus против HP: какой бренд делает ноутбуки лучше?
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Гайд по квесту «Чистая мечта» в Arc Raiders
2026-01-03 01:04