Code Vein II, возможно, преуспевает для меня там, где потерпел неудачу оригинал.

Может показаться критичным, но после нескольких часов игры в Code Vein II, становится ясно, что разработчики черпали вдохновение из Elden Ring от FromSoftware. Хотя команда, возможно, и не признает этого, сходство трудно игнорировать. Теперь в игре представлен открытый мир с отдельными подземельями, система крафта, основанная на собранных материалах, и гораздо больший акцент на том, как вы перемещаетесь. Они добавили более быстрый спринт, кнопку прыжка и уровни, разработанные с учетом большей вертикальности, все это делает перемещение более динамичным.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Недавно нам удалось поиграть в двухчасовую демо-версию игры на стандартной PlayStation 5, примерно в то же время, что и The Game Awards. Демо-версия включала начало игры, раздел позже, и два битвы с боссами, оба из которых нам очень понравились. Большая причина этого – улучшенная настройка персонажа. Игра по-прежнему использует Blood Codes, но они были обновлены, чтобы дать вам больше свободы в создании вашего персонажа. Теперь вы можете использовать любое оружие с любым Blood Code, хотя некоторые комбинации будут, естественно, более эффективными, чем другие, исходя из их характеристик.

Мне очень понравилось, как игрался Хальберда в демо-версии! Мне удалось найти комбинацию навыков, которая наносила огромный урон по последнему боссу. В основном, у меня был бафф, который накапливался с каждым ударом, быстрая атака для его быстрого накопления, а затем сильный одиночный удар, чтобы высвободить его, когда бафф был максимальным. Это было потрясающе! Мой друг рядом со мной использовал совершенно другой подход с молотом, сосредотачиваясь на отравлении босса, чтобы создавать возможности между его более медленными и тяжелыми атаками. Было здорово видеть, как разные сборки могли работать!

Честно говоря, настройка персонажа намного глубже, чем я изначально думал. Дело не только в том, чтобы соответствовать требованиям к характеристикам для использования оружия. Каждая характеристика на самом деле имеет свою оптимальную точку – слишком сильное увеличение имеет недостатки, как и недостаточное! Я не совсем понял это во время игры, но руководство-превью, которое Bandai Namco прислала (к сожалению, я не могу показать его вам, ребята), объяснило все это. Теперь я очень рад попробовать какие-нибудь безумные сборки, когда полноценная игра выйдет позже в этом месяце, и действительно проверить пределы возможного.

Мне очень понравился новый способ работы напарников в битвах. Если вы собираетесь быть побеждены, ваш напарник ненадолго пожертвует собой, чтобы исцелить вас, давая вам второй шанс. Они возродятся после короткого ожидания и смогут повторить это, но это не гарантированное спасение. Даже в ранних частях игры бои с боссами были сложными. Кроме того, чем чаще ваш напарник спасает вас, тем дольше им требуется для возрождения, и тем меньше здоровья они восстанавливают, поэтому вам все равно нужно играть осторожно.

По сути, даже если игра позволяет вам продолжать играть, пока вы избегаете рисков, когда ваш напарник повержен, вам все равно придется в конечном итоге освоить боевую систему. Кажется, сражения спроектированы с учетом этой системы, что означает, что они не будут легкими для опытных игроков в Souls-like. Я был впечатлен тем, сколько раздумий требовали сражения – в частности, учитывая мое позиционирование и выбор между уклонением или прыжком, чтобы избежать атак. Это очень напомнило мне сложные и полезные битвы с боссами в Elden Ring: Shadow of the Erdtree, и это дает вам хорошее представление о том, чего ожидать.

В целом, у меня остались хорошие впечатления, но есть несколько моментов, на которые стоит обратить внимание. Мне очень понравился дизайн основной локации, хотя некоторые области выглядели как скрытые пути, но на самом деле вели к ловушкам. Игра визуально потрясающая с фантастическим артом. Она также выглядела очень отполированной на PlayStation 5 – я специально проверял наличие визуальных проблем, таких как размытие, и она выглядела отлично. Однако я не совсем уверен, насколько хорошо продержится производительность игры со временем.

Важно помнить, что это было основано на предварительной версии игры, но я заметил некоторые незначительные падения частоты кадров при исследовании подземелий. Это не были серьезные проблемы, и производительность казалась в целом хорошей в этих закрытых областях, особенно при включенном VRR. Однако, краткий взгляд на открытый мир показал, что частота кадров была немного менее стабильной. Также, в игре представлен большой мотоцикл для передвижения, но он не был действительно играбельным в этой предварительной сборке, что было удивительно, учитывая, как близко игра к релизу.

Я не могу с уверенностью сказать, будет ли игра хорошо работать в открытом мире, но я хотел бы иметь возможность протестировать её и успокоить игроков. Я немного обеспокоен, потому что в игровом процессе, показанном на Summer Game Fest, были заметные проблемы с частотой кадров, и этот фрагмент больше не представлен в последних демоверсиях. Надеюсь, мои опасения необоснованны, и мы сможем поделиться деталями производительности в ближайшие несколько недель, если это будет возможно.

В целом, Code Vein II ощущается как гораздо более сильное и уверенное продолжение. Даже несмотря на то, что я не влюбился в первую игру, я рад поиграть в эту, как только она выйдет, особенно учитывая, сколько похожих игр было выпущено с тех пор. Кажется, что она способна стать выдающейся игрой, теперь нам просто предстоит увидеть, сможет ли она полностью оправдать свои обещания.

Смотрите также

2026-01-05 16:56