В будущем видеоигры могут проходить сами по себе.

Когда вы застряли на невыносимо сложном боссе или уровне, который никак не получается пройти, иногда игра должна измениться, а не ваши навыки. Это признак того, что игра должна адаптироваться к игроку, а не наоборот.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

The Ghost Within The Game

Sony запатентовала новый тип внутриигровой помощи с использованием искусственного интеллекта, как сообщает VGC. Патент, впервые поданный в сентябре 2024 года, недавно привлек внимание после отчета Всемирной организации интеллектуальной собственности. Эти AI-системы, описываемые как ‘AI ghosts’, предназначены для помощи игрокам, которые застряли, предлагая подсказки или даже выполняя за них сложные испытания.

Эти противники на основе ИИ не просто копировали бы нажатия кнопок; они учились бы, наблюдая за реальным игровым процессом. Это позволяет им понимать механику игры и предлагать игрокам более полезную и релевантную поддержку.

Когда Помощь Становится Ярлыком

Несмотря на это, патент поднимает важный вопрос: насколько искусственный интеллект должен быть вовлечен в создание игр в будущем? Это, вероятно, продолжит давнюю тенденцию в игровой индустрии – упрощение игр и повышение их удобства для пользователей.

Нет ничего плохого в том, чтобы сделать игры доступными для большего числа игроков. Функции, улучшающие игровой процесс, или полезные руководства, как правило, являются положительными дополнениями. Однако это становится проблемой, когда основная сложность игры настолько снижается, что игроки могут преуспеть, не прилагая усилий или не изучая механику. Я не согласен с таким дизайнерским решением.

Вот где помощники на основе искусственного интеллекта в видеоиграх могут стать проблемой. Если ИИ просто выполняет задачи за вас, не объясняя, как все работает, или не помогая вам совершенствоваться, суть игр меняется. Вместо того, чтобы быть о преодолении препятствий, игра становится просто о продвижении по сюжету.

Это полностью противоречит тому, что делает игры приятными: стремлению продолжать попытки, даже когда терпишь неудачу, учиться на этих неудачах и в конечном итоге преуспевать. То чувство, когда наконец побеждаешь сложного босса после многих попыток, не мешает игре – это сердце игрового опыта.

AI-помощники все еще могут быть ценными, особенно в соревновательных играх. Вместо того, чтобы играть в игру за вас, они могут выступать в роли личного тренера. Указывая на ошибки, проясняя выбор и предлагая советы по улучшению, они помогают игрокам стать лучше, не лишая их контроля.

На данный момент всё это лишь предсказания. Неясно, будет ли Sony фактически использовать этот патент в своих играх, и как. Однако почти наверняка искусственный интеллект станет значимой частью игровой индустрии в будущем. Ключевой вопрос заключается в том, как используется ИИ. Игры часто привлекают игроков своей сложностью и даже разочарениями. Если ИИ должен добиться успеха в игровом дизайне, он не должен просто упрощать игры, а скорее помогать игрокам лучше понимать путь к успеху.

Смотрите также

2026-01-07 20:10