Директор Sword Art Online говорит, что «Глобальная привлекательность ведёт к провалу» для аниме.

Томохико Ито, режиссер первых двух сезонов Sword Art Online, предстоящего фильма Kusunoki no Bannin, и помощник режиссера Death Note, недавно поговорил с Daily Shincho о будущем аниме. Он обсудил растущее использование ИИ в анимации, снижение количества оригинальных аниме-сериалов по сравнению с 1990-ми годами и опасности создания аниме специально для привлечения западной аудитории.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Когда его спросили о создании аниме для международной аудитории, Ито объяснил, что слишком сильный акцент на глобальной привлекательности может фактически обернуться против них. Он считает, что то, что японские создатели считают резонирующим со всемирной аудиторией, часто не соответствует действительности, и отметил, что в Америке очень высокие стандарты политической корректности. Он предположил, что они могут найти аниме с контентом, который считается необычным в Северной Америке – например, экшн-сцены с откровенными нарядами – странно привлекательным, потому что Япония – одно из немногих мест, где до сих пор создается подобный контент.

Ито поднимает важный вопрос, который волнует многих поклонников аниме и видеоигр: локализации — переводы и адаптации для англоязычной аудитории — всё чаще меняют оригинальный японский контент. Он утверждает, что поклонники ценят аниме потому что оно отражает японскую культуру, а не вопреки ей. Он считает, что чрезмерная озабоченность ‘политической корректностью’ подавляет творчество и приводит к удалению уникальных японских элементов, чтобы сделать контент более приемлемым для западных зрителей. Иронично, но, пытаясь привлечь более широкую аудиторию, студии рискуют потерять то, что изначально привлекло многих поклонников в аниме.

Японское аниме может и заменит Голливуд, по мнению Томохико Ито.

В недавнем интервью Daily Shincho подчеркнул растущую популярность японского аниме в Соединенных Штатах, указав на значительные возможности, которые это создает для индустрии. Фанаты, которые следят за аниме с 80-х и 90-х годов, заметили, насколько более широко оно стало приниматься. Аниме больше не является нишевым хобби; такие компании, как Crunchyroll и BoxLunch, даже выпускают линии одежды на тему аниме. Ито считает, что Crunchyroll сыграл ключевую роль в растущей популярности аниме как во всем мире, так и особенно в США.

С тех пор как Aniplex приобрела Crunchyroll в 2020 году, японское аниме стало невероятно популярным во всем мире. По словам Ито, этот рост обусловлен не только пандемией, но и забастовкой Гильдии сценаристов Америки в 2023 году. Он считает, что с ослаблением влияния голливудских фильмов – частично вызванным забастовкой и COVID-19 – аниме выступило в качестве сильной альтернативы.

Во время пандемии, пока Голливуд сталкивался с проблемами в производстве и спорами сценаристов, аниме приобрело популярность благодаря последовательно высокому качеству анимации и повествования. Несмотря на такие проблемы, как переработки на студиях вроде MAPPA, этот успех не связан с тем, что аниме пытается подражать западным стилям. Вместо этого, аудитория подключается к аниме потому что из-за его уникальных японских элементов – его культурных перспектив, традиций повествования и отличительного стиля.

Единственный способ остановить ИИ в анимации — это создавать аниме, которое ИИ не может сделать.

Ито поделился своими мыслями о растущем использовании ИИ, отметив, что он, вероятно, возьмет на себя задачи, которые ранее выполнялись людьми, даже в индустрии аниме, и мы продолжим видеть работы, созданные ИИ. Он верит, что технологический прогресс неизбежен. Признавая потенциал ИИ, Ито экспериментировал с такими инструментами, как Midjourney, для создания раскадровок для анимации, но обнаружил, что результаты не соответствуют его ожиданиям. ИИ не смог достичь конкретного визуального стиля, который у него был в голове.

По словам Ито, вопрос не в том, будет ли ИИ использоваться для создания аниме, а в том, когда технология будет готова. Он считает, что ИИ в конечном итоге сделает создание аниме более доступным, но не уверен, что это автоматически приведет к более качественной работе. В конечном счете, он считает, что создателям необходимо будет сосредоточиться на создании вещей, которые ИИ не сможет воспроизвести в ближайшие годы, чтобы оставаться актуальными.

Смотрите также

2026-01-08 01:04