
Я обычно не люблю гача-игры, но новая игра под названием Reverse: 1999 действительно меня впечатлила. Разработана Bluepoch, это live-service игра, доступная на Steam, iOS и Android. Примечательно, как она сочетает в себе элементы игр, таких как Persona и Slay the Spire, в свой геймплей, визуальное оформление и сюжет – и делает это исключительно хорошо, превосходя ожидания во всех областях.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналReverse: 1999 – это увлекательная бесплатная ролевая игра в Steam, сочетающая в себе путешествия во времени и захватывающую историю об изменениях в обществе на протяжении 20-го века. Это пошаговая игра, в которой вы управляете группой персонажей, а боевая система похожа на популярную карточную игру Slay the Spire. Но это больше, чем просто стратегическая игра – она также отличается богатым повествованием с неожиданными поворотами. Если вы ищете новую бесплатную игру в Steam и хотите что-то отличное от популярных тайтлов, таких как Genshin Impact или Honkai: Star Rail, Reverse: 1999 определенно стоит проверить.
О чём Reverse: 1999?
Как и игры, такие как Slay the Spire и Persona, Reverse: 1999 также черпает вдохновение из визуальных новелл, таких как Steins;Gate и The House in Fata Morgana. Она рассказывает масштабную, захватывающую научно-фантастическую историю с широким спектром запоминающихся персонажей. Но о чём на самом деле эта история, и что означает загадочное название Reverse: 1999?
В конце 1999 года произошло странное событие, названное Бурей, которое нарушило нормальный ход времени. Наиболее заметным эффектом Бури является нечто, называемое Обращением, когда люди и предметы неожиданно отправляются в разные точки времени — либо в прошлое, либо в будущее. Это создает историю, которая перескакивает между началом 1900-х и годом 2000, исследуя уникальные вызовы и идеи каждой эпохи.
Внутриигровое событие ‘The Storm’, начавшееся в 1999 году, возможно, было вдохновлено реальной проблемой Y2K конца 1990-х годов, хотя игра напрямую об этом не упоминает.
Перед прибытием Шторма люди будут испытывать состояние, называемое Синдромом Шторма, вызывающее галлюцинации и нелогичное поведение. Необычно то, что те, кто пострадал, склонны действовать способами, отражающими основные заботы своего времени. Например, люди с Синдромом Шторма в Европе в 1940-х годах могут стать одержимыми войной, а в 1980-х — чрезмерно сосредоточенными на богатстве и имуществе.
Сюжет разворачивается в переосмысленном прошлом, где люди сталкиваются с Арканистами – существами, которые выглядят как люди, но обладают невероятными способностями, подобно волшебникам. Этот конфликт сосредоточен вокруг Manus Vindictae, группы Арканистов, решивших использовать мощную силу, называемую Storm, чтобы создать мир исключительно для чистокровных Арканистов. Вертин, Хранитель Времени, и её союзники должны дать отпор Manus Vindictae, путешествуя по разным эпохам, чтобы спасти человечество.
Reverse: 1999’s Tactical Deck-Based Combat Explained
Reverse: 1999 сочетает в себе увлекательную историю, рассказанную через красивые кат-сцены и написание в стиле визуальной новеллы, с карточной пошаговой игрой. Она выглядит и ощущается похоже на такие игры, как Slay the Spire и Griftlands, разделяя многие из тех же механик. Однако вместо создания колоды, Reverse: 1999 больше фокусируется на стратегической сборке мощной команды персонажей, похожей на классическую японскую ролевую игру (JRPG).
Бои могут включать до четырех Арканистов, каждый с персонализированной колодой карт. Эти карты раздаются случайным образом в начале битвы и после каждого хода. Карты имеют разную силу – уровни 1, 2 и 3 – и вы можете комбинировать карты одного и того же уровня, чтобы создавать еще более сильные эффекты. Например, рассмотрим карту Commandment V.
- Уровень 1 Заповедь V: наносит 220% урона Реальностью одной цели
- Второе Заповедание V: наносит 230% урона Реальностью одной цели и накладывает эффект обездвиживания на один раунд.
- Уровень 3 Заповедь V: наносит 350% урона Реальностью одной цели и накладывает эффект обездвиживания на два хода.
Как и Slay the Spire, Reverse: 1999 позволяет улучшать ваши карты, но это происходит вне боя. Reverse: 1999 добавляет уникальный стратегический элемент, позволяя временно улучшать карты во время сражений. Игрокам необходимо выбирать, играть агрессивно или сосредоточиться на объединении и усилении своих карт. По мере использования или объединения карт персонажи получают Moxie. Когда Moxie заполнен, они могут высвободить мощную, специфичную для персонажа, Ultimate способность.
Reverse: 1999 предлагает уникальный взгляд на развитие персонажей. Помимо простого повышения уровня персонажей, в игре представлена система под названием Resonance. Эта система позволяет улучшать характеристики, стратегически размещая блоки, похожие на Tetris, на сетке – увлекательная головоломка, которая добавляет новый уровень в создание ваших персонажей. Resonance – это не просто уловка; она добавляет глубину и гибкость в создание RPG-сборок в игре, подобно тому, как это работает в таких играх, как Nier: Automata и Dredge.
Reverse: 1999 Has an Undeniable X-Factor
Это лишь быстрый взгляд на Reverse: 1999. Есть множество других интересных вещей, которые можно открыть, включая систему управления ресурсами, которая продолжается по мере игры, и регулярные внутриигровые события. Однако, действительно выделяется уникальный стиль и подача игры. Как Persona и другие игры от Atlus, такие как Metaphor: Refantazio, Reverse: 1999 уделяет большое внимание деталям и добавляет много визуальных эффектов. Например, меню, экраны миссий и обзоры статистики – все это красиво оформлено – что часто является ключевой частью игр Atlus, даже если это не всегда замечается.
Помимо этих небольших деталей, общий дизайн игры действительно сияет. Хотя кат-сцены не так технически впечатляют, как в крупных AAA-проектах, они все равно визуально захватывают и хорошо работают благодаря уникальному сочетанию художественных стилей, детализированным фонам и запоминающимся дизайнам персонажей. Эти художественные решения делают Reverse: 1999 постоянно приятным для просмотра и прохождения, даже в рамках простой структуры визуальной новеллы.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Порядок просмотра аниме Umamusume
- Необходимо: Как выращивать урожай
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Портовый терминал локация в Escape from Tarkov — Tour Walkthrough
2026-01-08 17:05