
Hooded Horse, издатель игры Manor Lords, официально запретил использование контента, сгенерированного ИИ, в играх, которые он издаёт, обеспечивая соблюдение этого правила через свои контракты с разработчиками. Генеральный директор Тим Бендер недавно объяснил твёрдую позицию компании по отношению к ИИ и подробно рассказал о том, как они решают эту проблему.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналГенеративный ИИ стремительно становится обычным явлением во многих областях, включая игровую индустрию. Это вызвало много споров – некоторые геймеры недовольны использованием ИИ в играх вроде Call of Duty, в то время как другие приветствуют Steam за требование к разработчикам раскрывать информацию об использовании ими ИИ. В то время как некоторые разработчики игр рады этой технологии, Hooded Horse явно не входит в их число.
Тим Бендер говорит «Нет» ИИ
via Hooded Horse
Генеральный директор Hooded Horse Тим Бендер недавно рассказал Kotaku, что он категорически не любит искусство, сгенерированное ИИ, используя резкие выражения, чтобы выразить свое разочарование. В то время как многие продвигают ИИ как способ сэкономить время, Бендер считает, что он на самом деле усложнил ситуацию для его компании. Он подтвердил, что ни в одной из игр, изданных Hooded Horse, не использовалось искусство, сгенерированное ИИ, и их контракты с разработчиками конкретно запрещают это, гарантируя, что любая игра, которую они издают, не содержит активов, созданных ИИ.
Генеральный директор объяснил, что генеративный ИИ тестируется в различных играх, даже на ранних стадиях, таких как прототипирование, где игроки никогда не видят контент. Например, создатели Baldur’s Gate 3 планируют использовать его для быстрой генерации референсных изображений, которые впоследствии будут заменены оригинальными артами. Однако, Бендер предупредил, что разработчики могут непреднамеренно включить эти временные, сгенерированные ИИ ассеты в финальную игру. Он подчеркнул, что издатель должен активно контролировать разработку и удалять любой подобный контент, описывая это как потенциально серьезную проблему.
Помимо простого раздражения искусственным интеллектом, Бендер подчеркнул, что его оппозиция исходит из этических соображений, а не только из заботы об общественном имидже. Его беспокоит, что системы искусственного интеллекта обучаются на работах художников без их согласия. Этот вопрос уже вызывает юридические баталии, при этом новостные организации и известные личности, такие как Джордж Р.Р. Мартин, создатель Game of Thrones, подают в суд на компании, разрабатывающие искусственный интеллект, за нарушение авторских прав.
Отношение к ИИ в Игровой Индустрии
Существует много разногласий по поводу ИИ, даже внутри индустрии видеоигр. Дэн Хаузер, бывший лидер Rockstar, опасался, что ИИ будет бесконечно перерабатывать существующую работу, сравнивая это с Бешенством коров. Брюс Стралей, со-режиссёр The Last of Us, использовал похожую метафору, назвав это саморазрушительным циклом. Алекс Канарис-Сотириоу из Polygon Treehouse даже создал значок ‘No gen AI’ для независимых разработчиков игр, чтобы они могли его отображать. Однако не все выступают против этого. Тим Суини, генеральный директор Epic Games, не согласился с требованием Steam маркировать игры, использующие ИИ, а Патрик Сёдерлунд, генеральный директор Embark Studios, продолжает поддерживать использование ИИ в своей игре, ARC Raiders.
Люди, непосредственно создающие игры – разработчики и актеры – наиболее активно выражали свою обеспокоенность по поводу ИИ. Они беспокоятся о потере рабочих мест и возможности замены человеческих работников ИИ. Некоторые разработчики даже обнаружили, что использование инструментов ИИ создало больше проблем, чем решений в процессе создания игр. По мере того, как ИИ становится все более распространенным, до сих пор неясно, станет ли он постоянным элементом в разработке игр или исчезнет.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Порядок просмотра аниме Umamusume
- Необходимо: Как выращивать урожай
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Портовый терминал локация в Escape from Tarkov — Tour Walkthrough
2026-01-09 08:34