Я никогда не забуду первый раз, когда я поиграл в Super Mario 64. Это был канун Рождества в 1996 году, и мне было девять лет. Я только что получил совершенно новую Nintendo 64 с игрой в комплекте. Как только мне разрешили начать играть, я установил её на телевизор в гостиной и сразу же был очарован. Графика была невероятной — переход от Super Mario World на SNES к этому казался огромным скачком вперед. Мир был огромным, красивым и более интерактивным, чем все, что я когда-либо видел. Я сразу подумал, что Super Mario 64 — лучшая игра, когда-либо созданная, и я не думал, что что-либо когда-либо сможет превзойти её.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналРаньше я думал, что Super Mario 64 – идеальная игра, но недавно я переиграл её спустя много лет и был удивлен тем, как сильно она устарела. Моя жена подарила мне портативную эмуляторную консоль на Рождество – я хотел её для классических Pokemon игр, но на ней также было несколько игр для Nintendo 64, включая Super Mario 64, Zelda: Ocarina of Time и Zelda: Majora’s Mask. Я был взволнован, начав играть, но уже через несколько минут обнаружил, что играю по привычке, а не ради удовольствия. Хотя ностальгия иногда может удерживать меня в игре, в этом случае она быстро угасла, потому что игра просто не кажется вневременной.
Я потратил больше времени на борьбу с устаревшим дизайном Super Mario 64, чем с Гумбами.
Основной платформер в Super Mario 64 силен и верен классическому опыту Super Mario. Однако некоторые дизайнерские решения игры кажутся устаревшими, отражая ограничения и тенденции середины 1990-х.
Почему Super Mario 64 в конечном итоге не выдержал испытание временем
- НЕУДОБНАЯ СИСТЕМА КАМЕРЫ — Камера часто двигается сама по себе, застревает или не обеспечивает хороший обзор.
- УСТАРЕВШЕЕ УПРАВЛЕНИЕ КАМЕРОЙ — Отсутствие управления камерой с помощью двух стиков делает её настройку разочаровывающей.
- НЕЧЁТКОЕ УПРАВЛЕНИЕ В ПЛАТФОРМЕРЕ — Повороты и движения Марио могут ощущаться плавающими и неотзывчивыми.
- ПРИМИТИВНЫЙ ДИЗАЙН УРОВНЕЙ — Многие этапы полагаются на простую плавающую геометрию и изолированные испытания, а не на полностью реализованные окружения.
- УСТАРЕВШАЯ ГРАФИКА — Блочные, низкополигональные модели и простые текстуры сложно оценить с современной точки зрения.
- РАЗОЧАРОВЫВАЮЩИЕ ОПАСНОСТИ И СМЕРТИ — Некоторые платформенные секции ощущаются более карающими, чем умными, из-за недостатков камеры или управления.
- НЕУДАЧНАЯ СТРУКТУРА ЗАДАНИЙ — Выброс из уровня после сбора звезды и неясные цели миссий кажутся нелогичными по современным стандартам.
Одной из самых больших проблем в Super Mario 64 является неудобная камера. На самом деле, когда игра впервые вышла, она была довольно инновационной, будучи одной из первых, позволяющих игрокам управлять видом в 3D-мире. Однако камера вызывает проблемы примерно в 80% игры. Простые платформенные секции становятся излишне сложными из-за этого, и она постоянно движется сама по себе, заставляя вас бороться с ней, чтобы просто пройти каждый уровень. Иронично, что её хвалили за предоставление игрокам контроля, потому что я часто чувствовал, что у меня очень мало контроля над камерой.
Дизайн уровней в игре кажется очень базовым по сравнению с современными стандартами, что вполне понятно, учитывая, когда она была создана. Вместо детализированного, естественного мира, Super Mario 64 полагается на простые, несвязанные платформы, которые кажутся искусственными. Графика, хотя и впечатляющая для своего времени, теперь выглядит угловатой и лишена деталей. Обычно я могу не обращать внимания на устаревшую графику, если игровой процесс хорош, но, к сожалению, игровой процесс Super Mario 64 не выдержал испытание временем.
Несмотря на то, что игра была инновационной, когда впервые вышла, одной из самых раздражающих вещей в Super Mario 64 является её неудобное управление камерой.
Начиная свою первую картину в игре, я быстро вспомнил, насколько неуклюжим казался дизайн миссий по сравнению с современными играми – даже с играми Super Mario. Я бы заходил на уровень с конкретной целью, но часто натыкался на другой коллекционный предмет, меня отправляли в начало, и мне приходилось переигрывать большие части уровня, чтобы просто попробовать снова. Если бы Super Mario 64 была создана сегодня, она, вероятно, позволила бы вам оставаться на уровне столько, сколько вы захотите, собирать звезды в своем собственном темпе и переходить к следующему, когда вы будете готовы. Играя в классическую игру для N64, я вспомнил, насколько ограниченными были игры раньше, особенно учитывая, что многие разработчики теперь уделяют приоритетное внимание предоставлению игрокам большей свободы.
Ностальгия поистине обманчивый зверь.
Удивительно, как легко ностальгия может обмануть. Когда я начал играть в Super Mario 64 снова, я был искренне рад – видеть, как Марио выходит из трубы, слышать музыку и делать этот первый тройной прыжок было чудесно. Но это чувство не длилось долго, и это важно помнить, когда оглядываешься на прошлое.
Начало игры быстро вернуло счастливые воспоминания детства об Super Mario 64, но, к сожалению, эти чувства не продлились. Как только ностальгия утихла, я понял, что играть в эту игру сейчас просто не доставляет удовольствия. Я попытался пройти её, поиграв около 20 часов, но большую часть этого времени я испытывал трудности, даже несмотря на некоторые хорошие моменты. Сомневаюсь, что я вернусь к ней в ближайшее время.
Super Mario 64 всё ещё имеет значение, даже если сегодня играть в неё не очень приятно.
Иногда классические книги или фильмы лучше запоминаются за те эмоции, которые они вызвали при первом знакомстве с ними, а не за то, насколько хорошо они выдерживают повторное прочтение или просмотр спустя годы.
Несмотря на любые недостатки, которые она могла бы иметь, Super Mario 64 была невероятно важна для игрового мира и продолжает быть таковой. Она переопределила то, чего могли достичь 3D-платформеры, установив эталон, который повлиял на бесчисленное количество игр на протяжении многих лет. Она также доказала, что Марио мог успешно перейти в 3D, что в то время не было гарантировано. Без неё игры, такие как Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy, Super Mario Odyssey, и даже другие игровые жанры, были бы очень разными сегодня. Её влияние очевидно, и её наследие как новаторской игры прочно установлено, независимо от того, как в неё играют сейчас.
Играть в Super Mario 64 снова не испортило мою любовь к ней, но помогло взглянуть на игру объективно. Когда я был ребенком, она казалась безграничной и удивительной. Теперь, будучи взрослым, она кажется немного неуклюжей и устаревшей. Оба этих чувства обоснованы. Ностальгия не обманула меня насчет влияния игры, но она подчеркнула, насколько сильно улучшился игровой дизайн за эти годы. Возможно, главный вывод заключается в том, что некоторые классические игры лучше всего оценивать за чувства, которые они вызывали в то время, а не за то, насколько хорошо они выдерживают современный анализ спустя десятилетия.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
- Портовый терминал локация в Escape from Tarkov — Tour Walkthrough
2026-01-09 18:45