Pokemon Legends: Z-A Игроки критикуют недостаточно впечатляющую новую игровую механику.

Игроки Pokemon Legends: Z-A разочарованы сражениями с тренерами. Ключевая проблема заключается в том, что неигровые персонажи (NPC) могут легко вас заметить, что делает бои сложнее, чем ожидалось. С момента выхода игры многие критикуют её игровой процесс, особенно переход от традиционных пошаговых сражений к бою в реальном времени. Эта новая система создает проблемы с прицеливанием и позиционированием; например, бывает трудно попасть по Pokemon, когда они прячутся за такие объекты, как фонарные столбы, и игроки часто испытывают трудности с выбором правильного противника.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Действительно раздражает в Рейтинговых Битвах Pokemon Legends: Z-A, когда противники используют Мега-Эволюцию своих покемонов – это прерывает ваши атаки и сбивает захват цели. Игры Pokemon всегда испытывали трудности с линией видимости – старые 2D-игры затрудняли избежание нежелательных сражений, а в 9-м поколении можно было легко уклоняться от битв с тренерами, перемещаясь вокруг других персонажей. Теперь Pokemon Legends: Z-A имеет ту же проблему, и многие игроки (включая меня) считают это глупой проблемой.

Если вам не нравится механика внезапного нападения в Pokemon Legends: Z-A, вы не одиноки.

Пользователь Reddit с ником MoonAaliyah опубликовал сообщение на сабреддите Z-A, чтобы выразить разочарование функцией ‘застигнут врасплох’ в игре. Другой пользователь, Shmullus_Jones, согласился, что она несовершенна, объяснив, что игра иногда несправедливо помечает сражения с NPC как ‘застигнут врасплох’, давая врагам преимущество, даже когда у игрока есть четкий обзор. Эта проблема возникает как в основной игре (Infinite Z-A Royale), так и в DLC (Hyperspace Battle Zones), что делает начало сражений раздражающим и тратит время в Hyperspace Lumiose, потому что таймер продолжает идти, пока игрок беспомощен и получает урон.

Эта проблема часто возникает в игре, даже в ситуациях, когда это не имеет смысла. Например, в видео MoonAaliyah показывает, как это происходит дважды сразу после победы над противником сзади. Это вызывает вопросы о том, как игра определяет, когда тренер ‘застигнут врасплох’. Многие игроки согласны с тем, что это несовершенная система, поскольку она не последовательно учитывает позиционирование и, кажется, случайным образом предоставляет преимущество противнику, даже когда он его не должен иметь.

Как механика «Пойман врасплох» в Pokemon Legends: Z-A может уничтожить ваши прохождения DLC.

Эта проблема возникает, когда вы смотрите прямо на NPC-оппонента, и я видел, как это происходит многократно в одном и том же игровом сеансе. Обычно у меня достаточно времени, чтобы отреагировать – более девяти минут в одном случае – но это расстраивает, когда тебя застают врасплох, лицом к оппоненту. Еще более раздражает, когда они внезапно поворачиваются и замечают вас, прерывая вашу запланированную атаку и отнимая ценное время. Кажется нелогичным, но это часто случается, делая некоторые NPC-сражения в Pokemon Legends: Z-A действительно разочаровывающими.

По справедливости говоря, эта механика также может быть использована в ваших интересах различными способами. Например:

  • Вы можете поджидать, пока NPC не повернется, а затем сразу же атаковать его, чтобы получить преимущество, что делает сражения более быстрыми и легкими.
  • Если Покемон NPC обращен к вам и замечает вас, но сам NPC этого не делает, вы все равно получаете преимущество при атаке на него.
  • В Pokemon Legends: Z-A при фарме на Shiny Charm, до того, как DLC добавили больше заданий для его лёгкого получения, можно было позволить NPC в Z-A Royale заметить вас и атаковать первыми, или просто начать битву. Это облегчало управление таймером ночью, так как он не отсчитывает время во время битв Z-A Royale.

Функция «застигнут врасплох» может быть действительно хорошей или очень раздражающей, в зависимости от игрока и ситуации. Если следующая игра Pokémon (Поколение 10) использует боевую систему из Legends: Z-A, она должна развивать и совершенствовать эту функцию.

Смотрите также

2026-01-10 02:04