Как человек, набравший тысячи часов игры в Battlefield, вот как я думаю, BF6 может вернуться на правильный путь.

Серия Battlefield всегда была невероятно важна для меня как для игрока. Я помню, как гордился тем, что достиг звания полковника в Battlefield 3, и коллекционирование трофеев в этой серии – это то, что впервые заставило меня начать охоту за достижениями. Battlefield 3 наравне с Overwatch и оригинальным Black Ops входит в число моих любимых многопользовательских игр всех времен. Мне также было очень весело с Battlefield 4, Battlefield 1 и Battlefield: Hardline. Хотя я все еще наслаждаюсь Battlefield 6, очевидно, что игра не сохранила первоначальный азарт, который был у нее при запуске.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Вполне нормально, что многопользовательские игры теряют игроков со временем, но недавнее падение количества игроков в Battlefield 6 было особенно значительным, и у каждого есть свои идеи о том, почему это происходит. Как давний игрок в Battlefield, я считаю, что игра определенно может изменить ситуацию. По сравнению с проблемным запуском Battlefield 2042, которому потребовались месяцы исправлений, или сетевыми проблемами, преследовавшими Battlefield 4, проблемы с Battlefield 6 кажутся гораздо более легкими для решения. Остается увидеть, решат ли разработчики из BF Studios эти проблемы, но существует четкий путь к улучшению.

Шаг 1: Карты по-прежнему слишком часто обсуждаются, чтобы их игнорировать.

Легко составить впечатление, что Battlefield 6 проваливается, если следить за основным сабреддитом. Однако, большая часть критики кажется преувеличенной. Например, некоторые игроки жалуются на механики передвижения, которые всегда были частью Battlefield игр, а другие постоянно критикуют косметические опции, хотя текущие скины довольно не вдохновляют. Тем не менее, не все жалобы беспочвенны — игре определенно нужно улучшить карты.

Одна из карт, находящихся в разработке, — морская карта, выпуск которой разработчики подтвердили в будущем сезоне Battlefield. Поскольку в игре уже есть лодки, корабли и амфибии, добавление этой карты кажется естественным решением. Я также думаю, что размер карт требует внимания. Хотя и глупо предполагать, что Battlefield 6 пытается привлечь только игроков Call of Duty — то же самое говорили о Battlefield 3 — игре действительно нужно больше больших карт. Слишком много карт маленькие и ориентированы на постоянные бои на близких дистанциях, что быстро надоедает. Мне нравились карты, такие как Operation Metro и Locker, но я также любил стратегические возможности больших карт, где можно было планировать обходные пути и находить хорошие позиции для снайперов. Игре нужно больше разнообразия в размере карт, и это область, которую необходимо улучшить в ближайшее время.

Классические карты Battlefield могут вновь пробудить интерес.

Image via EA

С новым Операцией Метро настало хорошее время для Battlefield 6 вернуться к тому, что сделало серию такой популярной: фантастическим картам. Я не хочу постоянные ремастеры, как мы видим в Call of Duty – даже я устал от одних и тех же карт – но смесь из двух новых карт на каждую классическую карту в будущих сезонах была бы идеальной. Если давние поклонники Battlefield не наслаждаются новыми картами, почему бы не дать им любимую карту из прошлого каждое сезон? Таким образом, у всех будет что-то, во что можно поиграть. Я рад возможности снова поиграть на Пропаганде, но есть так много других отличных карт из истории Battlefield, которые заслуживают того, чтобы их вернули. Я бы хотел снова испытать острые ощущения от прыжка с парашютом с пика Дамаванд или вождения танка по равнинам Каспийской границы. И пожалуйста, верните Удар по Карканду и Вэйк-Айленд – прошло слишком много времени!

Для Battlefield 6 Season 2, мне бы хотелось увидеть сочетание карт: обновленную классическую большую карту, совершенно новую большую карту, ориентированную на морские сражения, и карту, которая сохраняет быстрый, хаотичный стиль, который действительно нравится некоторым игрокам. Такой подход улучшит разнообразие карт, не отказываясь от более интенсивного геймплея, которого хочет активная часть сообщества, что могло бы произойти, если бы разработчики реагировали только на самую заметную обратную связь.

Шаг 2: Исправьте вопиющую проблему с косметикой в Battlefield 6.

Студия Battlefield Studios подвергается большому количеству критики из-за дизайна своих обликов. Ранее они критиковали другие игры, такие как Call of Duty, за экстравагантные коллаборации и обещали более реалистичные варианты. Теперь игроки требуют от них соблюдения этого стандарта. Недавний скин вызвал значительный негативный отклик – он изначально был слишком ярким и имел отвлекающий узор, что привело к его быстрой переработке и повторному выпуску. Хотя основные дизайны в боевом пропуске обычно простые и ориентированы на военную тематику, некоторые игроки все еще жаловались на то, что скин оружия был слишком золотым и похож на Call of Duty. Честно говоря, облики в Battlefield 6 просто довольно скучные, и я подозреваю, что многие игроки чувствуют то же самое.

Обычно я проверяю внутриигровые магазины на наличие новых предметов в таких играх, как Marvel Rivals, Overwatch 2 и даже Black Ops 7, но я не заморачиваюсь с этим в Battlefield 6. Даже несмотря на то, что я купил премиум-версию Battlefield 6 заранее, я даже не хочу завершать боевой пропуск первого сезона, потому что ни одна из наград не привлекает меня. Я перестал прогрессировать по трем из четырех дорожек наград и потерял всю мотивацию, чтобы разблокировать все, что необычно для меня – я всегда завершаю боевые пропуска в других играх. Это большая проблема, которую необходимо решить. Battlefield 6 нужны более захватывающие облики и косметические предметы, чтобы дать игрокам что-то, к чему стремиться, и оправдать модель постоянного обслуживания игры.

Я не предлагаю чрезмерно яркие наряды, которые могли бы оттолкнуть преданных поклонников Battlefield. Однако есть большой потенциал для улучшения косметических опций игры. Например, почему бы не выпустить Боевой Пропуск и внутриигровые предметы, оформленные в стиле Battlefield Vietnam? Или вернуть популярные образы из Battlefield 3 и 4 – мне особенно не хватает класса Разведчика из BF3! Игроки доказали, что интересуются классическими стилями, собирая образ Инженера в Battlefield 2042. Боевой Пропуск в стиле Bad Company или сезон комплектов, вдохновленных Battlefield 1, также были бы отличными. Придание каждому сезону четкой темы, вместо просто случайных предметов, как в Сезоне 1, сделало бы косметические предметы более привлекательными. Даже простые вещи, такие как полностью черная раскраска или поврежденные в бою модели из дополнения Endgame для BF3, пользовались большим спросом. Базовые скины могут быть популярными – сообществу нравились фанатские концепции солдат в джинсах – но пока доступные косметические предметы недостаточно захватывающие, чтобы привлечь наше внимание.

Боевые пропуска в Battlefield 6 можно улучшить, внеся изменения в то, как игроки продвигаются. Хотя сделать пропуски постоянно доступными было бы хорошим шагом для поддержания связей с общественностью, наиболее важным улучшением было бы упрощение системы. Если игроки не могут постоянно пытаться выполнить новые задания, разработчикам игры следует вообще убрать задания и просто выдавать очки опыта за игру.

Шаг 3: Небольшие изменения могут иметь большое значение.

Чтобы удержать игроков, следующая игра Battlefield нуждается в большем, чем просто косметических предметах. Предыдущие игры Battlefield были известны своими скрытыми секретами и испытаниями – такие вещи, как программа Phantom или Мегалодон в Paracel Storm, были невероятно запоминающимися. Возвращение таких видов совместных побочных квестов с достойными наградами было бы фантастическим. Разработчики показали, что им нравится добавлять игривые отсылки и достижения, и расширение этой креативности до самого игрового процесса было бы здорово. Вспомните вирусный момент в Battlefield 5, когда игроки сражались с птеродактилями в небе? Battlefield 6 действительно выиграет от создания подобных, распространяемых впечатлений, чтобы привлечь игроков.

Было бы здорово увидеть больше увлекательных событий, соответствующих духу Battlefield. Событие, основанное на популярном веб-сериале Battlefield Friends, особенно с выходом нового эпизода, было бы фантастическим. Хотя меня не заинтересовало недавнее оружие — ледоруб, я бы определённо много играл, чтобы разблокировать нож с двуногим упором! Такие вещи, как специальный игровой титул «Полковник 100» или пакет озвучки с персонажами из шоу (только для игрока, чтобы избежать жалоб на нарушение погружения), действительно могли бы добавить веселья. EA также может повысить вовлечённость игроков, проводя подобные мероприятия с другими франшизами, такими как Mass Effect, Dead Space, или даже недооценённой серией Titanfall. Прямо сейчас события часто предлагают награды, которые меня не интересуют, поэтому я обычно пропускаю их, но это легко можно изменить, добавив больше креативного и привлекательного контента.

Наконец, следующая игра Battlefield могла бы выиграть от прикосновения ностальгии. В то время как система повышения уровня оружия могла бы работать так же, как старые Service Stars, многие давние поклонники с теплотой вспоминают, как эти звезды выглядели и ассоциируют их с самыми популярными эпохами серии. Постоянно есть спрос на их возвращение – и я согласен! Повторное внедрение таких функций, как Service Stars, наряду с экранными лентами, подчеркивающими вклад игрока, были бы относительно небольшими изменениями, которые могли бы значительно улучшить общее впечатление. Хотя они могут показаться менее важными, чем новые карты или игровые режимы, эти детали сделали бы каждый момент игры более полезным и приятным.

…и еще одно большое дополнение не помешало бы.

Image via EA

Хотя я ценю попытки BF Studios пробовать что-то новое, я думаю, что им следует приоритизировать возвращение режима Operations из Battlefield 1 и 5. Идея связанных карт в рамках одной обстановки — как концепция ‘Theaters of War’ — отлично подошла бы для Battlefield 6. Более длительные матчи с меняющимися целями и окружением ощущаются верными духу Battlefield, и представить себе битву, которая перемещается от Манхэттенского моста к Эмпайр-стейт-билдинг, а затем в другое место, создало бы более захватывающий военный опыт. Кроме того, если Battlefield 6 будет включать еще более крупные карты наряду с существующими, режим Operations предложил бы еще больше разнообразия.

Battlefield 6 Может и Должен Оправиться, Но Фанатам Нужно Дать Ему Шанс Это Сделать.

Хотя Battlefront Studios может вносить улучшения, игроки также могут помочь, сосредотачиваясь на том, что им нравится в игре, вместо того, чтобы постоянно повторять одни и те же жалобы.

3-этапный план не упоминает Battlefield RedSec, и это было сделано намеренно. Игра, вторая попытка Battlefield в жанре battle royale, особо не произвела фурора, и негативная реакция сообщества, безусловно, не помогла. Хотя она вышла на переполненный рынок и не предложила достаточно уникальных функций, помимо своих штормов, чтобы удержать игроков, поклонники основной серии Battlefield быстро отвергли ее, опасаясь, что она станет слишком похожа на Warzone. Успех или провал RedSec почти не имеют значения, поскольку она разрабатывается отдельной командой – о чем игроки могли бы подумать, прежде чем так резко критиковать ее просто за существование.

Хотя запуск RedSec не был безупречным – проблемы в его боевом пропуске казались натянутой попыткой привлечь игроков – он все же предлагает ценный урок для сообщества Battlefield. Фанаты Battlefield могут быть очень критичны, будь то из-за того, что браузер серверов работает не совсем так, как в старых версиях, или из-за необоснованных жалоб. Редко можно увидеть положительные отзывы о том, что BF6 делает хорошо, поскольку игроки, как правило, сосредотачиваются на одних и тех же проблемах. Если это продолжится, разработчики могут начать игнорировать отзывы игроков, и мы потеряем полезные идеи, которые погребены под всем негативом.

Image via EA

Игры, такие как No Man’s Sky, Final Fantasy 14 и Fallout 76, все смогли изменить ситуацию, но у них были преданные фанаты, которые действительно хотели, чтобы у них получилось. Прямо сейчас часто кажется, что фанаты Battlefield надеются, что следующая игра Battlefield, BF6, провалится, и это рецепт катастрофы. Если BF6 собирается вернуться, разработчикам нужно много работать – возвращать любимые карты и игровые режимы, создавать новый контент, который понравится людям, предлагать лучшие внутриигровые события и варианты кастомизации, и реагировать на запросы игроков об улучшениях качества жизни. Но даже если разработчики внесут эти изменения, игрокам нужно признать и оценить их. Постоянные жалобы на такие вещи, как плейлисты или режим королевской битвы, только навредят игре. Если бы я был новичком в серии и увидел весь негатив вокруг BF6 в 2026 году, я бы, вероятно, предположил, что это плохая игра, что не соответствует действительности. Поэтому, хотя разработчики несут ответственность за улучшение ситуации, сообщество также может помочь, сосредоточившись на забавных аспектах игры и избегая повторяющейся критики. Если и то, и другое произойдет – разработчики внесут улучшения, а сообщество будет более позитивным – тогда у BF6 будет хороший шанс на успех на долгие годы.

Смотрите также

2026-01-10 05:36