
На протяжении почти двадцати лет персонаж Blade был в некоторой степени упущен из виду Marvel, но планируемый перезапуск во вселенной Marvel Cinematic Universe должен был его оживить. Однако фильм столкнулся с многочисленными проблемами – включая пересмотр сценария, смену режиссеров и задержки – и теперь сообщается, что Marvel Studios отказывается от самостоятельного фильма Blade в пользу фильма, посвященного Midnight Sons. Это оставляет проект Blade и студию, которая его разрабатывает, с трудной задачей – представить персонажа широкой аудитории без преимуществ масштабной маркетинговой кампании MCU.
Твоя команда пикнула 6 ассасинов?
Гениальный план. Заходи, у нас тут обсуждают, почему такая стратегия всегда приводит к победе (нет), и делятся мемами о балансе.
Обвинить тиммейтовПредстоящая игра о Blade сталкивается с непростой ситуацией. Marvel намеревался вновь представить Blade современной аудитории через свою кинематографическую вселенную, поместив его рядом с текущими героями и злодеями. Без этой связи игра рискует показаться оторванной от реальности, так как персонаж не был заметно представлен с начала 2000-х годов. Это палка о двух концах: игра может стать определяющей версией Blade на долгое время, что означает, что ее успех имеет решающее значение для будущего персонажа и его общей значимости.
Фильм с Stellar Blade вызвал переполох, поставив Arkane Lyon в неудобное положение.
Недавние сообщения указывают на то, что фильм Marvel Blade столкнулся со значительными проблемами, что привело студию к переключению внимания на более крупный проект Midnight Sons. Это означает, что сольный фильм Blade, вероятно, откладывается в пользу командного фильма с оккультной тематикой, подобного The Avengers. Проект столкнулся с творческими разногласиями, многочисленными переписываниями сценариев и частыми сменами режиссеров и сценаристов, превратив потенциально успешный фильм в рискованное предприятие. Это разочаровывающая новость для поклонников, и это также означает, что Arkane, игровая студия, не может рассчитывать на обычный всплеск рекламы и продаж, который приходит с подключением к популярной Кинематографической вселенной Marvel, даже если их игры не являются частью фильмов напрямую.
Послушай, как геймер, я немного обеспокоен насчет Marvel’s Blade. Arkane, студия, которая делает игру, пережила очень неудачный запуск с Redfall. Эта игра просто не ощущалась как классический опыт от Arkane, и она была полна ошибок. Это было большое разочарование, особенно учитывая, что они обычно известны созданием супер отполированных одиночных игр. Даже несмотря на то, что команда Redfall отдельна от команды, работающей над Blade, Redfall определенно повредила репутации студии. Так что Blade кажется большой возможностью для них снова доказать себя, и честно говоря, я надеюсь, что они справятся. В моих глазах это своего рода решающий момент для них.
Arkane’s Lone Spotlight для культового антигероя
Поскольку не было недавнего фильма киновселенной Marvel, чтобы держать его в центре внимания, игре Blade необходимо восстановить популярность персонажа. В отличие от таких героев, как Человек-паук или Росомаха, которые постоянно появляются в мультфильмах, товарах и новых фильмах, Blade не имел такого постоянного присутствия. Он всегда привлекал более узкую аудиторию, с его комиксами, тяготеющими к мрачному хоррору, его фильмами, сосредоточенными на интенсивном экшене, и общей более темной стилистикой, которая отличает его от более семейных героев Marvel.
Отсутствие продвижения через крупные медиа-каналы может негативно сказаться на продажах игры, особенно среди более молодой аудитории, которая может знать Blade только по играм вроде Marvel Rivals или его короткому появлению в Deadpool. Игры обычно выигрывают от любого внешнего ажиотажа, а связь со вселенной Marvel могла бы обеспечить значительный маркетинг и вызвать новый интерес. Теперь игре Blade от Arkane необходимо создавать узнаваемость с нуля, напоминая игрокам, кто такой Blade, почему его история увлекательна и почему в ней стоит играть на рынке, уже переполненном экшенами и играми про супергероев.
Какой должна быть современная игра по лезвию
Отличная Blade игра должна быть сосредоточена на том, что делает персонажа особенным: стремительном, жестоком бое, действительно пугающих моментах и внутренней борьбе между его человеческой и вампирской сторонами. Она не должна быть просто о всемогуществе; вместо этого она должна опираться на уникальное положение Блэйда как вампира – существа, не подверженного воздействию солнечного света. Это позволяет создать интересный игровой процесс, в котором его сверхъестественные силы уравновешиваются человеческими слабостями, например, расследованием вампирских убежищ днем или постоянным поиском сыворотки, необходимой ему для выживания.
Сюжет игры должен честно затрагивать сложные темы, такие как насилие и взрослые темы, особенно сложную мораль борьбы Блейда против вампиров. Он также должен углубиться в личное бремя его идентичности – будучи смешанной расы, осиротевшим, наполовину вампиром, который никогда по-настоящему не принадлежит. Игра может выделиться среди других историй Marvel, исследуя широкий спектр типов вампиров в лоре Marvel – от тех, кто представляет собой скрытую коррупцию, до тех, кто борется с зависимостью – и сосредоточившись на уникальной истории жизни Блейда. Такой подход выведет Блейда за рамки просто популярного персонажа и создаст по-настоящему захватывающую игру.
Почему Arkane — подходящая студия для Stellar Blade.
Несмотря на то, что Redfall не был успешен, у Arkane Studios отличная репутация, что делает их отличным выбором для разработки Marvel’s Blade. Их предыдущие игры, Dishonored и Prey, демонстрируют захватывающее повествование и сочетание скрытности и экшена, которые хорошо подошли бы персонажу. Arkane умеет создавать окружение, которое кажется одновременно опасным и открытым для творческого решения проблем, побуждая игроков быть находчивыми, а не полагаться на прямой бой.
Окей, значит, я слышал, что делают Blade от третьего лица, что немного отличается! Но честно говоря, я рад, потому что это дает разработчикам, Arkane, возможность по-настоящему поэкспериментировать и сделать что-то новое и крутое с геймплеем.
Как огромный поклонник игр Arkane и Blade, я очень рад этому! Мир Blade просто кажется чем-то, что Arkane отлично бы воплотил – особенно учитывая, что действие происходит в карантинном Париже. Arkane известен тем, что позволяет игрокам делать значимые выборы и создавать невероятно детализированные, захватывающие миры, и я полностью вижу, как это идеально сочетается с историей Blade и парижской обстановкой, со всеми ее улицами и подземными катакомбами. Кроме того, если у них будет такой бюджет, какой обычно предоставляет Marvel, и учитывая, насколько потрясающим всегда является художественный стиль Arkane, я действительно думаю, что Arkane Lyon может создать что-то особенное.
Решающий момент для Arkane может определить будущее Blade.
Поскольку Blade из MCU, по сообщениям, мертв и обессилен, игра от Arkane выглядит как одна из последних потенциальных возможностей спасти этого персонажа. Успех может восстановить Blade в качестве иконы, которой он и должен быть, и проложить путь для будущих адаптаций. Неудача, однако, рискует укрепить представление о том, что Blade — это пережиток другой эпохи, который трудно вписать в современный медиа-ландшафт.
В конечном итоге, именно поэтому предстоящая игра Arkane Blade уже является одной из самых значительных адаптаций Marvel за последние годы. Метафорические ставки для этого проекта необычайно высоки как в творческом, так и в культурном плане. У Arkane есть возможность предоставить уверенный, бескомпромиссный опыт, который стоит сам по себе, но в отсутствие гарантий MCU, Marvel’s Blade должен обладать клыками, чтобы заслужить свое место исключительно мастерством и убежденностью.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
- Портовый терминал локация в Escape from Tarkov — Tour Walkthrough
2026-01-11 05:05