
Игры ужасов бывают самых разных форм и имеют долгую, богатую историю. Некоторые из самых известных игровых франшиз начинались с жутких корней, а классические хоррор-игры существуют почти с самого начала видеоигр. В последнее время многие игроки возвращаются к этим старым играм — и признают, насколько сильно они повлияли на популярные хоррор-игры, которыми мы наслаждаемся сегодня.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналМногие классические хоррор-игры сейчас сложно или невозможно запустить из-за устаревшего управления, ограниченной доступности на современных платформах или полного снятия с продажи. Тем не менее, они все еще могут быть приятными, особенно для игроков, которые ценят ретро-хоррор. Помимо самого игрового процесса, нельзя отрицать, что эти игры оказали значительное влияние на жанр и оставили неизгладимое наследие, которое простирается далеко за пределы их первоначальной популярности.
8. Clock Tower
Pioneering Early Horror Design
Детали:
- Беспомощный протагонист с подлинным страхом
- Дорогие оригиналы и медленная механика
Первая игра Clock Tower и последующие игры были пионерами жанра survival horror, установившими многие из его ключевых элементов до того, как он стал широко популярен. Эти игры помещали игроков в ужасающую ситуацию, где за ними постоянно охотились и у них было ограниченное умение защищаться. Злодей, Сциссман, до сих пор помнится как поистине пугающий персонаж, известный тем, что создавал напряжение одним своим присутствием в игровом мире.
Эта игра в значительной степени была забыта, и это определенно чувствуется по её возрасту. Оригинальный японский релиз так и не был доступен за пределами Японии, а найти более поздние версии сложно и дорого. Даже PC-версия ощущается неуклюжей из-за медленного управления мышью. Многие головоломки в игре неясны, что приводит к разочаровывающей и случайной смерти. Без значительных обновлений или полной ремейка, эта когда-то важная игра, вероятно, останется исторической редкостью, которая плохо сохранилась с течением времени.
7. Sweet Home
Предшественник Resident Evil.
Details:
- Сочетание RPG-механик и жуткой атмосферы
- Практически невозможно найти.
Многие поклонники ужасов не знают о Sweet Home от Capcom, но именно эта игра по сути создала Resident Evil. Она установила жуткую атмосферу, найденную в ранних частях Resident Evil, и включала в себя удивительно продвинутые для своего времени функции, такие как выборы, влияющие на сюжет, и детализированные RPG-элементы.
Сегодня невероятно сложно честно играть в эту игру. Она была выпущена только в Японии, никогда не обновлялась для современных систем и остаётся на оригинальной NES, что затрудняет её поиск даже преданным фанатам. Даже игра через эмуляцию сложна из-за устаревших меню и очень сложного дизайна – одна ошибка может привести к необратимой потере, что является серьёзным источником разочарования для всех, кто пытается в неё поиграть.
6. Alone In The Dark
Определяющий жанр в первые дни
Детали:
- Фиксированные камеры и исследование, основанное на решении головоломок.
- Управление танком и неуклюжая боевая система
«Alone in the Dark» — хорошо известная игра для геймеров, и на то есть веские причины. Оригинальная игра была новаторской, впервые представив такие функции, как фиксированные углы обзора камеры и акцент на решении головоломок во время исследования. Эти элементы повлияли на многие хоррор-игры в последующие годы, особенно в начале 2000-х и далее.
То, что когда-то делало эту игру инновационной, теперь делает её действительно сложной для игры. В то время как некоторые игроки наслаждаются старомодным управлением ‘tank controls’ по причинам ностальгии, многие находят его разочаровывающим. Боевая система также не очень увлекательна, в основном потому, что углы обзора камеры больше являются препятствием, чем сами враги.
5. Пятница, 13-е
В равной степени печально известные и влиятельные.
Детали:
- Открытая структура, значительно опередившая своё время.
- Запутанный дизайн и безжалостная сложность
Игра для NES Friday the 13th хорошо известна своей невероятной запутанностью, вызывающей разочарование сложностью и отсутствием чётких целей – даже опытные игроки испытывают с ней трудности. Однако, несмотря на плохую репутацию, это была смелая игра для своего времени, позволяющая игрокам выбирать из нескольких персонажей и предлагающая удивительно открытый игровой опыт.
Если вы достаточно смелы, чтобы попробовать, в игру можно поиграть на ПК или на оригинальной NES, если она у вас есть. Однако, несмотря на её известное происхождение, играть в неё ощущается скорее разочаровывающе, чем весело.
4. The Secret World
Ещё одна жемчужина, потерянная из-за упадка сервисной модели.
Детали:
- Любовкрафтовский миф, вплетённый в MMO.
- Оригинальная игра была отключена.
The Secret World выделялся своим удивительно умным повествованием ужасов в жанре MMO. Он искусно объединил элементы мифологии Лавкрафта с реальным фольклором, создавая цепочки заданий, которые были одновременно захватывающими и по-настоящему тревожными. Уникальная атмосфера игры стала приятным изменением, и она успешно оправдала надежды многих игроков на более зрелый и увлекательный опыт.
Мне очень понравилась оригинальная игра, когда она впервые вышла, и она довольно хорошо продавалась некоторое время. Но потом они выпустили Secret World Legends, и, честно говоря, она просто не была такой же. Они убрали так много из того, что делало оригинал особенным, и сильно упростили вещи. В итоге это больше навредило игре, чем помогло. Теперь вы даже не можете играть в игру, как это было задумано в 2012 году. То, что осталось, кажется бледной имитацией чего-то по-настоящему удивительного, и это печальное напоминание о том, как легко могут меняться – или исчезать – игры-сервисы со временем.
3. D
Кинематографический хоррор, застывший во времени.
Детали:
- Захватывающая история, рассказанная через кинематографические последовательности.
- Беспощадно устаревший по сегодняшним меркам.
D была новаторской хоррор-игрой для PlayStation, примечательной своим использованием кинематографичных, предварительно отрисованных окружений и уникального стиля исследования. Она рассказала глубоко тревожную историю с сильными психологическими темами, оставив неизгладимое впечатление на игроков и заслужив свое место среди самых любимых культовых классик жанра.
В конечном итоге, игра плохо выдержала испытание временем. Медленное передвижение и неуклюжее управление теперь вызывают разочарование, а не напряжение, а сюжет слишком сильно полагается на шокирующие моменты вместо продуманного сюжета. Часто кажется, что это скорее неуклюжий фильм, в который ты играешь, чем действительно увлекательная игра.
2. Enemy Zero
Слух – это зрение.
Details:
- Невидимые враги, создававшие напряженные моменты на протяжении всего.
- PC версия является заброшенной, и единственным другим портом была версия для Saturn
Enemy Zero была поистине уникальной игрой с некоторыми новаторскими идеями, но со временем не осталась широко известной. Её самой запоминающейся особенностью были невидимые враги, которые заставляли игроков сильно полагаться на звук для навигации и создавали действительно пугающую атмосферу, когда она впервые вышла.
Со временем многое из того, что делало эту игру приятной, к сожалению, было утеряно. Игровой процесс сильно зависит от восприятия тонких звуков, но современные звуковые системы часто делают эти звуки неразличимыми. В сочетании с неуклюжим управлением и сложными боями, игра сейчас ощущается как разочагривающая задача, и её недостатки затмевают любые хорошие качества, которые у неё могут быть.
1. П.Т.
Величайший Ужас, Которого Больше Нет
Подробности:
- Переосмысленная современная концепция хоррора
- Удалено из магазина после отмены студиями.
Послушайте, вы не можете говорить об играх ужасов, не упомянув P.T., честно говоря. Даже несмотря на то, что это была всего лишь демоверсия, многие игроки – включая меня – считают, что это одна из самых важных и страшных игр, когда-либо созданных. За ней стоял Хидео Кодзима, и она стремилась к чему-то действительно тревожному и психологическому. Она действительно выделялась, потому что в то время многие игры ужасов просто делали то же самое, но P.T. была другой.
Игра изначально получила восторженные отзывы, но в конечном итоге была удалена из PlayStation Store, что означало, что любой, кто не скачал её, не мог в неё поиграть. Многие игры с тех пор пытались воссоздать её уникальную атмосферу, но ни одна не смогла сравниться с её напряжённым ужасом и саспенсом. Сегодня она невероятно редка, существует лишь на нескольких консолях, принадлежащих преданным фанатам, которые сохранили её спустя долгое время после первоначального релиза.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
- Портовый терминал локация в Escape from Tarkov — Tour Walkthrough
2026-01-11 06:06