
Многие ролевые игры утверждают, что ваш выбор имеет значение, но часто они меняют лишь небольшие детали, такие как реплика в диалоге или внешний вид чего-либо. Эта игра отличается. Ваши решения имеют реальные последствия – разговор в начале игры может решить, останется ли союзник верен вам или обратится против вас позже в истории.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналНекоторые ролевые игры идут ещё дальше и фактически вспоминают решения игрока из ранее сохранённых игр. Они могут использовать эту информацию, чтобы игриво поддразнить игрока или даже изменить текущий сюжет. Это фантастический способ продемонстрировать, как значимый выбор действительно может формировать игровой опыт.
Baldur’s Gate 3
Системные волновые эффекты
- Игра глубоко запоминает принятые решения и использует их позже, поэтому даже небольшие действия могут вызвать серьезные последствия спустя часы.
- Этичные выборы избегают простых ярлыков «хорошо» или «зло», изменяя отношения, фракции и даже целые области мира.
Baldur’s Gate 3 заставляет вас почувствовать, что ваш выбор действительно имеет значение, больше, чем в большинстве ролевых игр. В то время как другие игры могут изменить только разговор или внешний вид на основе ваших решений, Baldur’s Gate 3 помнит все, что вы делаете, и использует эти выборы, чтобы значительно повлиять на сюжет позже. Даже, казалось бы, незначительные действия могут иметь большие последствия, которые раскроются в течение многих часов игры.
В отличие от многих игр с простым выбором между добром и злом, Baldur’s Gate 3 представляет игрокам морально неоднозначные решения. Эти выборы имеют реальные последствия, которые не всегда являются прямыми наградами или наказаниями, побуждая игроков учитывать потенциальные результаты, а не просто маркировать вещи как «хорошие» или «плохие». Ваши решения влияют не только на сюжет и персонажей; они меняют весь игровой мир. В зависимости от сделанного выбора, вы можете заблокировать себе доступ к контенту и даже привести к процветанию или падению целые фракции.
Star Wars: Knights of the Old Republic
Моральный выбор становится физически и повествовательно видимым.
- Повторяющиеся решения в пользу Светлой или Тёмной стороны меняют внешность главного героя, делая моральный выбор видимым в мире.
- Сдвиги в мировоззрении происходят как из-за ключевых событий, так и из-за небольших бесед, формируя окончательную судьбу персонажа.
Мне нравится, как ролевые игры BioWare, такие как Knights of the Old Republic, делают ваш выбор действительно важным. Дело не только в том, что о вас думают другие персонажи, это на самом деле изменяет вашего персонажа! Если я начну склоняться к Тёмной стороне, мой персонаж физически начнёт выглядеть иначе – кожа бледнеет, глаза становятся жёлтыми. Оставайся на Светлой стороне, и я остаюсь выглядеть ярким и героическим. Это крутой способ увидеть, как моя моральная одиссея отражается прямо на экране, и это делает каждое решение намного более значимым. Как будто все могут видеть мой выбор.
Как фанату, меня действительно волнует в этой игре то, что ваш выбор имеет значение. Это не просто выбор вариантов диалога; каждый раз, когда вы действуете с состраданием, агрессией или даже эгоизмом, это фактически меняет вашу направленность. Это потрясающе, потому что эти изменения происходят от всего, что вы делаете – большие сюжетные моменты и маленькие разговоры – поэтому вы действительно ощущаете вес своих решений. И дело не только в косметике! Некоторые выборы фактически меняют то, как развивается сюжет позже. Подумайте о конце KOTOR – в зависимости от того, как вы играли, вы можете выбрать путь, который борется с тьмой и бросает вызов Дарту Малаку напрямую, или принять темную сторону и полностью изменить концовку игры. Это действительно захватывающая система!
Mass Effect 3
Импорт переменных на длительный срок
- Система сохранения и импорта отслеживает решения, принятые в течение трёх игр, что определяет, какие ключевые персонажи выживут и появятся в третьей части, и какие роли они будут играть.
- Исход в Раннохе показывает, что результаты скрыты за конкретными прошлыми и настоящими решениями, а не очевидным выбором.
В Mass Effect 3 вы можете продолжить играть за персонажа, которого вы создали в Mass Effect 2, перенося с собой последствия ваших решений из Mass Effect 1 и 2. Это означает, что ваша игра будет отличаться в зависимости от принятых вами решений – такие вещи, как те, с кем вы подружились, или выжили ли ключевые персонажи, изменят сюжет и то, кто появится в Mass Effect 3.
В сюжетной линии Раннох игроки сталкиваются со сложным решением: поддержать кварианцев или гет. Хотя многие надеются найти способ спасти обе расы, достижение этого ‘идеального’ разрешения требует конкретных действий. Игрокам необходимо набрать 5 очков, совершая определенный выбор в Mass Effect 2 и Mass Effect 3, например, посредничать в конфликте между Тали и Легионом, не выбирая ни одну из сторон, и устранить гетских еретиков.
Disco Elysium
Выборы переопределяют разум главного героя, а не только сюжет.
- Решения формируют мысли, убеждения и внутренний голос главного героя, а не только влияют на внешние события.
- Неудача используется как нарративный инструмент, где плохой бросок кубиков не заканчивает игру, а вместо этого открывает уникальные сюжетные повороты, которые никогда не увидел бы успешный игрок.
В отличие от большинства RPG, которые сосредоточены на действиях и их влиянии на игровой мир, Disco Elysium углубляется во внутренний мир игрового персонажа. Вместо того, чтобы принимать решения, определяющие, кто победит в битве или кто выживет, ваши решения формируют мысли, восприятие и даже то, как протагонист воспринимает реальность.
Большинство игр используют навыки, чтобы помочь игрокам сражаться, но в Elysium, ваши 24 навыка проявляются как внутренние голоса, постоянно предлагающие мнения. Также удивительно в Disco Elysium, что как успех, так и неудача влияют на сюжет. Неудачная попытка не просто завершает путь или наказывает вас — она часто открывает новые и уникальные элементы истории. Это означает, что неудача может привести к неожиданным поворотам, делая каждое прохождение отличным от другого.
Pillars of Eternity
Личность измеряется в деталях, а не по простой шкале морали.
- Система Disposition использует десять черт характера, чтобы определить, как неигровые персонажи (NPC) реагируют на игрока.
- Выбор выходит за рамки концовки игры, с подробными слайдами, описывающими долгосрочную судьбу мира.
Большинство ролевых игр просто категоризируют персонажей как добрых или злых. Однако Pillars of Eternity более сложна, отслеживая десять различных черт личности — такие как честность, жестокость или доброта — называемых Dispositions. Это означает, что персонажи оцениваются не по тому, являются ли они в целом героическими, а по их конкретному поведению и репутации. Например, если персонаж известен своей лживостью, некоторые люди не будут ему доверять, даже если он пытается сделать что-то полезное.
Одним из наиболее значимых аспектов выбора в Pillars of Eternity является то, как игра раскрывает их последствия. Вместо простого сообщения «вы победили», концовка показывает вам судьбу персонажей, поселений и групп, основанную на ваших решениях. Более того, ваши выборы не ограничиваются первой игрой; они продолжают иметь значение во второй части, Pillars of Eternity II: Deadfire.
The Witcher 2: Assassins of Kings
Одно решение перенаправляет всю середину игры.
- Единый выбор в конце Глава 1 отправляет Геральта в совершенно разные регионы с уникальными заданиями.
- Политические и повествовательные исходы формируются многослойными решениями, не имеющими однозначных моральных ответов.
Один из самых больших сюрпризов в The Witcher 2 происходит в конце Главы 1. Геральт должен выбрать между поддержкой Вернона Роша, командира спецподразделения, или Йорвета, эльфийского повстанца. Это решение оказывает огромное влияние – оно не просто меняет диалоги, но и отправляет вас в совершенно другую локацию на остаток игры.
Как огромный поклонник The Witcher 2, меня действительно поразило не просто противостояние ‘добра и зла’. Вместо этого, игра бросает вас в ситуации, где вам приходится обдумывать действительно сложные выборы, учитывая все сюжетные и политические последствия. Удивительно, как даже те решения, которые кажутся небольшими и тактическими, могут иметь огромное влияние позже. Это действительно подчеркивает идею о том, что ваш выбор имеет значение, и часто способами, которые вы даже не ожидаете!
Banner Saga Trilogy
Выборы сохраняются между играми.
- Выборы, касающиеся руководства, снабжения и реакции на события, влияют на моральный дух, выживание и будущие сценарии.
- Выбор, сделанный в первой части, влияет на то, кто живёт и умирает в продолжении.
В The Banner Saga ваши выборы имеют реальный вес. Они не просто меняют несколько слов или предлагают небольшие бонусы. То, как вы реагируете на события, управляете ресурсами и ведете свой народ, напрямую влияет на моральный дух, на то, кто выживет или умрет, и на испытания, с которыми вы столкнетесь позже. Часто, полные последствия ваших решений не будут ясны в течение нескольких часов, или даже до следующей игры в серии.
Я поиграл во множество RPG, где персонажи умирают только если вы совершаете ошибку в бою, но Banner Saga отличается. Речь идет не только о полосках здоровья. Ваши выборы действительно имеют значение. Союзники могут погибнуть навсегда из-за принятых вами решений, даже до того, как вы дойдете до более поздних игр в трилогии. И когда это происходит, все меняется – кого вы можете завербовать, как разворачивается сюжет… это заставляет дважды подумать перед каждым решением, потому что вы знаете, что оно будет иметь долгосрочные последствия.
Undertale
Игра помнит, как игрок обращается с миром.
- Убийство или пощада врагов определяет сюжетную линию и характер концовки.
- Жестокие пути оставляют неизгладимый след, поскольку завершение прохождения с геноцидом навсегда изменит концовку будущих пацифистских прохождений.
Я огромный поклонник Undertale, и одна из вещей, которая меня действительно захватила, — это то, насколько она кажется простой на первый взгляд. Вы, по сути, решаете, сражаться и убивать монстров, которых встречаете, или проявить милосердие и пощадить их. Этот единственный выбор полностью меняет историю! Если вы действуете наполовину, убивая некоторых и щадя других, вы получаете довольно стандартную концовку. Но если вам удается пощадить всех и подружиться с важными персонажами, вы открываете маршрут «Истинный пацифист». Это потрясающе, потому что это приводит к самой счастливой концовке — барьер, который ловит монстров, наконец-то разрушается, и они все свободны жить на поверхности!
Как огромный поклонник Undertale, я понял, что это игра, которая действительно западает в душу. Дело не в том, что очевидно сразу; настоящая глубина раскрывается, когда вы перепроходите её. Вам на самом деле нужно пройти игру один раз – получив Нейтральную концовку – прежде чем вы сможете открыть Истинно-Пацифистский Путь, который раскрывает гораздо больше о персонажах и истории. И вот что безумно: если вы когда-либо пойдете по Пути Геноцида, это навсегда изменит будущие Пацифистские прохождения, если вы не сделаете Истинную Перезагрузку. Удивительно, как игра помнит ваши выборы, даже самые сложные, и это действительно влияет на мир. Это не просто игра; это опыт, который остается с вами.
Pathfinder: Wrath of the Righteous
Мифические Пути кардинально переписывают направление истории.
- Каждый Мифический Путь открывает уникальные квесты, способности и диалоги, перекраивая судьбу Командующего.
- Секретная концовка Вознесения требует точных решений, включающих скрытый список конкретных предметов, рангов и сроков, указанных в внутриигровом календаре.
Как огромный фанат Wrath of the Righteous, я думаю, что самое важное решение, которое вы принимаете, — это выбор Мифического Пути для вашего Командира. Серьёзно, пути, такие как Angel, Demon, Azata и Lich — это не просто разные деревья навыков — они полностью меняют сюжет! Каждый из них открывает уникальные квесты, позволяет вам разговаривать с людьми по-разному и даёт вам потрясающие новые способности. Это действительно формирует, как развивается вся игра и какую концовку вы получите. Более поздние пути, такие как Gold Dragon или становление Legend, добавляют ещё больше разнообразия, это потрясающе!
Самая сложная часть игры, вероятно, открытие Секретной Концовки, которая позволяет вам стать богом. Чтобы сделать это, игрокам предстоит принимать сложные решения, такие как выбор определенного пути развития и быстрое собирание необходимых предметов, а также достижение высокого ранга.
Fallout: New Vegas
Свобода включает в себя возможность быть по-настоящему ужасным.
- Выбор того, кто контролирует плотину Гувера, определяет политическое будущее Мохаве.
- Некоторые выборы позволяют совершать крайние действия, такие как каннибализм или продажа спутников в рабство.
В Fallout: New Vegas, самые важные решения вращаются вокруг финального столкновения у плотины Гувера. Игроки в конечном итоге решают, кто будет править Пустошами Мохаве. Независимо от того, поддержите ли вы Новую Калифорнийскую Республику, Легион Цезаря, мистера Хауса или независимого Yes Man, ваш выбор кардинально меняет политический ландшафт игры и то, как заканчивается история.
Что действительно неожиданного в игре, так это то, как она заставляет игроков принимать поистине аморальные решения. В Fallout: New Vegas вы даже можете играть за каннибала. Игра также предлагает варианты воровать у детей и даже продавать дружественного компаньона в рабство.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
- Необходимо: Как выращивать урожай
2026-01-11 08:39