
Александр Амансио, который ранее был режиссером таких игр, как Assassin’s Creed Unity и Revelations, хорошо известен своей критикой крупнобюджетной игровой индустрии. В недавнем интервью он объяснил, что считает основной проблемой то, что команды разработчиков игр стали слишком большими.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналЗападная игровая индустрия находится в кризисе.
По всему миру много говорят о том, куда движется игровая индустрия. Хотя искусственный интеллект – частая тема для обсуждения, Александр Амансио считает, что реальная проблема заключается не в ИИ – а в размере команд, создающих игры.
Он объяснил порталу gamesindustry, что когда команда разработчиков игры достигает примерно 100 человек, фокус смещается с творческой работы на управление командой. Это часто приводит к эффекту снежного кома – нанимается больше менеджеров для надзора за теми, кто уже управляет задачами, а не для фактического вклада в саму игру.
То, что многие AAA-студии ошибочно делают, или, по крайней мере, делали в прошлом, — это думать, что можно решить проблему, просто увеличив количество людей, работающих над ней.
Он считает, что добавление новых членов в команду может значительно изменить то, как она работает. Это делает процесс разработки менее предсказуемым и более сложным в управлении. По сути, слишком большое количество людей, вносящих вклад, может изменить конечный результат проекта.
Малые команды – будущее.
Он считает, что крупным игровым студиям было бы лучше работать с небольшими командами. Такой подход мог бы помочь им работать более эффективно и поддерживать четкое творческое видение, что в конечном итоге привело бы к лучшему конечному продукту.
Я думаю, что мы можем многому научиться у других отраслей. Киноиндустрия развивалась в сторону сплоченных основных команд, в которых каждый человек отвечает за сбор команды, чтобы помочь ему в этом.
Создание команд подобного рода, вероятно, означало бы, что они не смогут долго оставаться вместе. Хотя и были бы надёжные люди, к которым все обращаются по каждому проекту, многие должности в конечном итоге стали бы ненужными по мере изменения проектов.
Амансио также предлагает использовать аутсорсинг и студии совместной разработки. Эти небольшие команды могут оставаться гибкими, привлекая дополнительную помощь от внешних партнеров только тогда, когда это необходимо для конкретных проектов.
Пока ещё слишком рано говорить о том, что ждёт игровую индустрию в будущем. Но крупные игровые студии определенно испытывают трудности сейчас. Недавний успех небольших игр, таких как Clair Obscur: Expedition 33, доказывает, что вам не нужно полагаться на AI для создания отличного игрового опыта.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- В тот раз я перевоплотился в слизь: объяснение навыка «Избранник» Масаюки Хондзё
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
- Портовый терминал локация в Escape from Tarkov — Tour Walkthrough
2026-01-12 18:11