Tides of Tomorrow Hands-On Preview

Хотя асинхронный мультиплеер не так распространён, как игра в реальном времени, он предлагает другой способ связи с другими игроками, создавая ощущение большого общего мира и позволяя полезное взаимодействие. Игра от DigixArt, Tides of Tomorrow, выделяется тем, что идёт дальше, чем просто позволяет игрокам соревноваться по очереди или косвенно влиять друг на друга. Вместо этого она использует асинхронный мультиплеер, чтобы действительно изменить историю для каждого игрока. Это смелая идея, и именно это делает её одной из самых увлекательных сюжетно-ориентированных многопользовательских игр, выпущенных в последнее время.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Недавно у нас была возможность поиграть в первые две главы Tides of Tomorrow и мы смогли хорошо оценить, как его необычная многопользовательская система влияет как на сюжет, так и на игровой процесс. Хотя в игре есть стандартный геймплей, она действительно сосредоточена на своем повествовании. По этой причине наш предварительный обзор будет больше сосредоточен на том, как игра использует свои уникальные особенности для рассказа истории, а не на раскрытии самой истории – мы не хотим ее раскрывать!

Следуя Видениям сквозь Приливы Затопленного Мира Завтрашнего Дня

В Tides of Tomorrow, игроки исследуют Элинд, огромную океаническую планету, опустошенную катастрофическим наводнением. Большая часть цивилизации исчезла, и оставшиеся люди живут в плавучих городах и на платформах. Опасная болезнь, называемая Пластемия, вызванная пластическим загрязнением, распространяется и угрожает всей жизни. Вы играете за Tidewalker, выжившего, который просыпается, не помня ничего. Ваша миссия — исследовать затопленный мир, находить ресурсы, встречаться с разными людьми, преодолевать опасности и, в конечном итоге, найти лекарство от Пластемии.

Основная концепция Tides of Tomorrow заключается в том, что даже когда вы играете в одиночку, вы связаны с другими игроками. Вместо того, чтобы исследовать мир в изоляции, вы можете выбрать путь того, кто играл до вас. Их решения напрямую влияют на вашу игру – определяя, кого вы встречаете, как развиваются события и какие опции доступны. Вы увидите проблески их путешествия через короткие видения, показывающие, как они справлялись с аналогичными ситуациями. Вы можете согласиться с их выбором, проложить свой собственный путь или учиться у них, но игра всегда подчеркивает, что ваша история является частью более широкой, взаимосвязанной сети – каждый игрок оставляет свой след, который другие могут обнаружить и на котором могут строить.

Игра началась с захватывающей музыки, которая напомнила саундтрек к Assassin’s Creed 4: Black Flag. Сообщение объяснило, что игра представляет собой продолжающееся, асинхронное приключение, а затем предложило создать моего персонажа. На экране создания персонажа он, казалось, плавал под водой вместе с другими. Я мог настроить его внешний вид, используя различные цвета, выбрать пол и голос. После создания персонажа мне был показан список других игроков, на которых я мог подписаться, включая информацию об их местонахождении, навыках, дате последнего входа и прогрессе. Я решил подписаться на игрока по имени AJC, и тогда моё приключение действительно началось.

Дрейфуя в океане, я услышал голос, говорящий мне, что пора обратиться к кому-нибудь. Я увидел мерцающую фигуру, AJC, направляющуюся к поверхности, и последовал за ней. Это было трудное путешествие, и я потерял часть энергии, но наконец достиг поверхности и был спасён Nahe. Nahe станет моим проводником, обучая меня, как выживать в мире Tides of Tomorrow.

Основная особенность Tides of Tomorrow называется Tides of Time. Она позволяет вам на короткое время увидеть проблески персонажа, за которым вы следите. Вы можете активировать её, когда захотите, но её основная цель — просто показать эти видения. Она не указывает напрямую на важные предметы или цели, хотя может дать подсказку, если вы застряли. Это похоже на функцию ‘phantoms’ в Dark Souls, которая на короткое время показывает призрачные очертания других игроков. Когда я впервые использовал Tides of Time, я увидел видение Нахе, говорящей AJC, что искала их всю свою жизнь.

Основная игровая особенность в Tides of Tomorrow называется Tides of Time. Она позволяет игрокам мельком заглянуть в будущее персонажа, которым они в данный момент управляют.

Нахе объяснила опасность Пластемии – состояния, вызванного воздействием пластика на мой мозг, приводящего к приступам, во время которых я на короткое время испытывала затрудненное дыхание. Я испытала один из этих приступов, пока она говорила, и использовала свою способность, Tides of Time, чтобы увидеть видение, где она давала AJC бутылочку Озена, временного средства от симптомов. К сожалению, это была ее последняя бутылочка, поэтому она не смогла дать ее мне. Вскоре у меня случился еще один приступ, и я потеряла сознание, очнувшись позже на ее лодке в Scrap Harbour. Она посоветовала мне следовать за AJC, полагая, что они могут привести меня в безопасное место, и именно так и началась история Tides of Tomorrow.

Механика звёздных приливов завтрашнего дня определяет её асинхронный многопользовательский режим.

Итак, самое крутое в Tides of Tomorrow – это, безусловно, механика Tides of Time. Это игра в стиле «выбери свою собственную историю», поэтому вы постоянно делаете выбор в разговорах, который меняет реакцию людей и ход сюжета. Но вот что действительно интересно: иногда, если вы используете Tides of Time, чтобы увидеть Major Vision, новые варианты диалога фактически появляются посреди разговора! Вы можете разговаривать с кем-то и увидеть опцию с надписью ‘Undiscovered Vision’. Если вы быстро переключитесь на использование Tides of Time, вы сможете увидеть ключевой момент из игры другого игрока, и эта новая опция разблокируется!

Основные Видения предназначены не только для диалогов; они также могут помочь вам решить головоломки. Например, в начале Tides of Tomorrow мне нужно было пересечь водную пропасть между платформами. Основное Видение показало мне персонажа, использующего движущуюся платформу для этого, что было полезным и умным решением. Важно отметить, что использование этих видений полностью необязательно, что позволяет игрокам сохранить сложность игры или испытать сюжет, не подвергаясь влиянию предыдущих игроков.

Мне очень понравилась функция «Течения времени» в игре, но, честно говоря, я считаю, что Основные видения скорее интересное дополнение, чем то, что мне нужно было использовать. Даже зная, что выбрал предыдущий игрок в ключевой сюжетный момент, я часто выбирал другие варианты диалога. Просто казалось… неправильно, как будто я как-то читерю! Возможно, это и было задумано, но игра и так довольно простая, поэтому устранение любой неопределенности относительно того, что произойдет, сделало ее еще проще. Мне немного не хватало загадочности!

В то время как Tides of Time позволяет вам видеть мимолетные проблески других игроков – называемые Minor Visions – я не нашел их особо полезными. Они в основном служили напоминанием об онлайн-функциях игры. Эти видения похожи на призраков, которых вы видите в Dark Souls, часто просто показывая персонажа другого игрока, движущегося или выполняющего простое действие. Во время моей ознакомительной версии эти видения иногда вырывали меня из игрового процесса, например, когда я увидел эхо другого игрока прямо передо мной во время важных кат-сцен. Было трудно сказать, это ошибка или так и задумано, но это отвлекало.

Окей, так что у Tides of Tomorrow есть крутая механика под названием Tides of Time, и она действительно засияла для меня в одной части первого акта. Мне пришлось сражаться с другим персонажем, и игра позволила мне использовать Tides of Time, чтобы предсказать их уклонения. Это было как в игру Simonsays – мне пришлось запомнить их паттерны и отреагировать! Честно говоря, это было самое увлекательное во время моего превью. Обычно Tides of Time просто влияет на разговоры или простые головоломки, но здесь казалось, что это действительно важно в бою и позволило мне фактически использовать* эту механику осмысленно.

Окей, так вот в чём крутая штука в Tides of Tomorrow: ваша игра влияет не только на ваш опыт, она действительно меняет вещи для всех, кто играет после вас! В основном, большие решения, которые я принимаю, формируют моего персонажа, и это влияет на мир, который видят будущие игроки. Если я играю за кого-то, кто действительно поддерживает человечество – типа ‘Pro-Mankind’, – я оставлю мир, который в целом чувствует себя хорошо и любит Tidewalkers. Но если я больше ‘Troublemaker’, ну, скажем так, я оставлю вещи немного в беспорядке для следующего человека. Это как оставить наследие, и это действительно заставляет вас задуматься о своём выборе!

Моя главная обеспокоенность по поводу этой системы заключается в том, что игроки не могут в полной мере понять влияние своих решений на других, если они не знают этих игроков лично или не делятся с ними своей игровой ‘seed’. Это позволяет установить прямую связь, а не полагаться на случайные встречи. Без этой личной связи – например, подписки на друга или любимого контент-мейкера – игроки меньше вовлечены в то, как их действия влияют на других. Это может привести к более эгоистичному поведению, такому как забирать все ресурсы из общего сундука вместо того, чтобы оставить что-то для других игроков. В идеале, черты характера игрока должны напрямую влиять на игру, делая их действия важными независимо от того, кто подписан, но, к сожалению, всё работает не так.

Tides of Tomorrow Puts More Emphasis on Story, Less on Gameplay

В конечном счете, Tides of Tomorrow фокусируется на повествовании, позволяя игрокам создать историю, которая повлияет на будущие поколения. Этот акцент на сюжет идет в ущерб сложному геймплею; исследование ограничено, бои нечасты, и история продвигается быстро. Хотя этот подход подходит тем, кто ставит во главу угла повествование, игроки, ищущие глубокий и увлекательный игровой опыт, могут посчитать его недостаточным.

Когда вы впервые достигаете Гавани Отходов, игра создает действительно захватывающую и оживленную обстановку. Она наполнена людьми, которые, кажется, живут своей жизнью – вы увидите танцоров в клубе, бармена, разливающего напитки, и людей, стоящих в очереди за Ozen. Область, и мир Tides of Tomorrow в целом, визуально поражает яркими цветами и светящимися неоновыми огнями, которые передают мятежный дух Гавани Отходов. Но после некоторого исследования я понял, что под поверхностью местоположение не такое глубокое или увлекательное, как кажется на первый взгляд.

Во время моего ознакомительного превью большинство персонажей в игре не реагировали на меня или не предлагали особого взаимодействия. Исследование за пределами основных областей не казалось полезным, так как я находил лишь разбросанные фрагменты истории и очень мало ресурсов – валюты игры. Перемещение между областями на лодке казалось обманчивым; выглядело так, будто у вас есть контроль, но эти секции по сути были просто экранами загрузки, похожими на те, что в Starfield. Вас телепортировали к месту назначения, даже если экран загрузки заканчивался до того, как вы туда добирались.

В Tides of Tomorrow вы время от времени будете сталкиваться с необязательными Океаническими Событиями, которые вознаграждают вас дополнительными ресурсами и деталями сюжета. Эти события динамичны и добавляют азарта в игровой процесс — вам, возможно, придётся спасать предметы с тонущего корабля или преодолевать опасный шторм. Однако они очень короткие и быстро возвращают вас к основной истории, оставляя вам мало контроля над тем, когда вы участвуете.

Стелс-секции в Tides of Tomorrow показались неуклюжими и слишком базовыми в превью. Враги перемещаются по областям с явно видимыми красными конусами, показывающими, где они вас заметят, но их слишком легко избежать. Фактически, врагам требуется некоторое время, чтобы заметить вас, что еще больше упрощает возможность проскользнуть мимо них. Кроме того, эти секции очень короткие – часто длятся менее минуты – потому что они прямолинейны и не требуют особого маневрирования.

Основываясь на моем опыте, нет особого стимула отклоняться от основных областей игры. Вы можете время от времени находить детали сюжета на табличках, но награды – в основном небольшое количество внутриигровой валюты под названием ‘Tides of Tomorrow’ – не стоят затраченных усилий.

В то время как Tides of Tomorrow делает сильный акцент на своей истории, значительным недостатком является качество озвучки. Хотя несколько ключевых персонажей хорошо озвучены, большинство NPC казались неубедительными во время моего ознакомления. Обычно слабая озвучка не является большой проблемой, если игровой процесс силён, но в этой игре – где почти всё происходит через диалоги – эти недостатки трудно игнорировать.

Tides of Tomorrow Hands-On Preview: Итоговые мысли

Несмотря на то, что Tides of Tomorrow сейчас сталкивается с некоторыми трудностями, это все еще многообещающая игра для игроков, которые отдают приоритет хорошей истории над сложным геймплеем. Если вам нравятся игры, в которых ваш выбор действительно имеет значение и вам нравится переживать повествование с разных точек зрения, эта игра может предложить многое. Уникальная концепция следования за другими игроками и наблюдения за тем, как их решения влияют на вашу игру действительно поощряет повторное прохождение, хотя основная привлекательность заключается в том, чтобы увидеть, что происходит по-другому, а не в том, чтобы наслаждаться самим геймплеем. Вероятно, долгосрочная вовлеченность игроков будет зависеть от того, насколько они подключатся к историям, созданным другими.

DigixArt’s Tides of Tomorrow запланирована к выходу 24 февраля 2026 года, что дает им чуть больше месяца на доработку игры, основываясь на ранних отзывах. В то время как некоторые аспекты, такие как ограниченное исследование и прямолинейная механика скрытности, кажутся неотъемлемой частью дизайна игры и вряд ли претерпят существенные изменения, другие – такие как случайные проблемы с презентацией и неравномерный темп – могут быть улучшены в процессе дальнейшей разработки. Тем не менее, Tides of Tomorrow заслуживает внимания благодаря своему смелому видению, и ее успех, вероятно, будет зависеть от того, оценят ли игроки ее акцент на повествовании и уникальный подход, а не будут ожидать типичного игрового опыта.

Я недавно получил возможность ознакомиться с Tides of Tomorrow до релиза, и она выйдет 24 февраля 2026 года! Я играл на ПК благодаря коду, который Game Rant предоставил мне для предварительного просмотра, но она также будет доступна на PS5 и Xbox Series X|S.

Смотрите также

2026-01-13 11:37