Мало современных, высокобюджетных игр о супергероях могут соперничать с Marvel’s Spider-Man. Получение прав на популярных персонажей, таких как Spider-Man, Batman и Superman, — сложная задача, и фанаты всегда ожидают многого. Поэтому, когда Insomniac объявляет о новой игре, основанной на Spider-Man или Wolverine, необходимость создать хит огромна.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВидеоигры о супергероях не всегда были такими, какие они есть сегодня. Ранние игры часто основывались на аркадных впечатлениях, а позже многие быстро создавались в связи с выходом фильмов. Этот подход был переменчив – в то время как игры, такие как Spider-Man 2, были великолепны, многие другие разочаровывали, и игроки начали скептически относиться к ним. Sony, теперь лидер в адаптациях игр о супергероях, ответила на это, создавая оригинальных персонажей и сюжетные линии с серией Infamous, которую многие до сих пор считают более инновационной и увлекательной, чем даже игры Marvel’s Spider-Man.
Первая Infamous представила игрокам совершенно новый мир.
Играть за Человека-паука и раскачиваться по Нью-Йорку, сражаясь с преступностью, очень весело, но иногда кажется, что игровой процесс копирует другие игры, а не является по-настоящему новым. Игра больше сосредоточена на впечатляющем внешнем виде с захватывающими визуальными эффектами и действиями, чем на предложении сложного или значимого игрового процесса. При создании игр, основанных на популярных персонажах, таких как Человек-паук или Бэтмен, разработчики сталкиваются с проблемами – особенно с необходимостью оставаться верными существующей истории и стилю персонажа.
Игра 2009 года Infamous позволила Sucker Punch Productions много творческой свободы, опираясь на их опыт работы над серией Sly Cooper. Действие игры происходит в вымышленном городе Empire City – явном аналоге Нью-Йорка – и она выиграла от отсутствия необходимости быть реалистичной. Поскольку Empire City не существовал в реальном мире, игроки не могли критиковать его достоверность, что давало разработчикам больше возможностей для экспериментов.
Что действительно выделяло Infamous, так это творческая свобода. Персонажи, такие как главный герой Коул МакГрат, и мир игры не были связаны существующими историями или традициями. Способности Коула и мотивы злодея могли быть совершенно оригинальными. Это позволило Infamous рассказать свежую, изобретательную историю и предложить захватывающий игровой процесс, который до сих пор впечатляет.
Идеи об оригинальности также применимы к Prototype, еще одной игре примерно того же периода, в которой представлены персонажи, похожие на супергероев.
Игровой процесс Infamous с суперспособностями умён и захватывает дух.
Многие люди не до конца понимают, насколько хороша Infamous с точки зрения геймплея. Хотя она, возможно, не так отточена, как игры вроде Batman: Arkham Asylum или Marvel’s Spider-Man, она определенно более изобретательна. С самого начала главный герой, Коул, обладает электрическими способностями и получает огромный спектр умений на протяжении всей игры. Поскольку его способности основаны на электричестве, Коул в конечном итоге может выполнять действительно впечатляющие приемы, такие как:
- «Грайнд» на электрических проводах и железнодорожных путях
- Превращение водоемов в электрические ловушки
- Призывая столбы молний с неба (управляемые гироскопом DualShock)
- Формирование клинков из концентрированной электрической энергии
Мне всегда нравилось, как Коул МакГрат в Infamous мог управлять электричеством! Позже в играх добавили способности, такие как дым, огонь и лёд, но его электрические способности казались самыми отточенными и уникальными. Он был не первым электрическим супергероем – сразу вспоминается Static Shock – но такие герои были не очень распространены в играх. Кроме того, большинство супергеройских историй, рассчитанных на более молодую аудиторию, просто не давали таким персонажам, как Коул, возможности быть такими сложными, как в своей истории, так и в игровом процессе.
Infamous мрачнее большинства историй о супергероях, и это хорошо.
Выбор между добром и злом является центральным для опыта Infamous.
Коул МакГрат не обязан быть традиционным героем — спасать людей и избегать вреда. Игра Infamous позволяет вам решать, как он будет действовать; вы даже можете играть за безжалостного, сверхспособного злодея, если захотите. Мораль Коула формируется вашими решениями, например, принимаете ли вы сложные решения, которые стоят жизней, или выбираете сражаться с смертельной силой. Например, вам, возможно, придется пожертвовать кем-то, чтобы завершить миссию, или полагаться на смертельные атаки во время боя.
Принятие морально сомнительных решений в игре заметно изменит внешность Коула и цвет его электрических сил – он будет использовать синюю молнию, если вы играете за героя, и красную (в конечном итоге черную) молнию, если вы играете за злодея. Более того, ваши выборы откроют различные способности. Если вы ‘хороший’ игрок, вы получите способности, ориентированные на точность и обезвреживание врагов. Если вы ‘злой’, вы получите доступ к мощным, масштабным атакам, которые вызывают много разрушений. Эта система делает игру очень реиграбельной, потому что ваши моральные выборы влияют как на сюжет, так и на то, как игра фактически играется.
История Infamous свободна от надзора Marvel, DC.
Что всегда меня раздражало в Marvel’s Spider-Man, так это нежелание исследовать более сложные или зрелые темы. Персонажи, как правило, очень черно-белые – либо абсолютно хорошие, либо абсолютно злые – и главных героев всегда спасают удобные сюжетные повороты. Даже потенциально напряженные сюжетные линии, такие как вторжение симбиотов, теряют свою силу и воздействие, ощущаясь разбавленными, а не по-настоящему тревожными.
Не раскрывая никаких деталей сюжета, Infamous довольно отличается от многих современных историй о супергероях. Хотя она и демонстрирует некоторые из более мрачных и реалистичных тенденций конца 2000-х, это на самом деле кажется освежающим по сравнению с часто излишне безопасными супергеройскими нарративами сегодняшнего дня. Infamous создает подлинное ощущение опасности и последствий, и свобода действий в игре делает выбор героя действительно значимым. Это приводит к захватывающей и влиятельной истории, которая, несмотря на нарушение многих штампов о супергероях, все еще ощущается как подлинная супергеройская сага.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
- В тот раз я перевоплотился в слизь: объяснение навыка «Избранник» Масаюки Хондзё
- Портовый терминал локация в Escape from Tarkov — Tour Walkthrough
2026-01-13 14:06