
После недавнего обновления ARC Raiders, директор по дизайну Embark Studios, Вирджил Уоткинс, объяснил, как команда балансирует оружие и его эффективность, основываясь на том, насколько оно редко. ARC Raiders остаётся очень популярным с момента выпуска, успешно удерживая большинство своих игроков вовлечёнными во время праздников. Несмотря на то, что игра хорошо принята, Embark Studios постоянно работает над улучшением опыта и исправлением существующих проблем.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналНесмотря на продолжающиеся опасения по поводу читерства, игроки также обсуждают недавнее обновление 1.11.0 для ARC Raiders. Хотя это первое обновление 2026 года было относительно небольшим, два изменения значительно повлияли на игровой процесс. Популярная Trigger ‘Nade была скорректирована таким образом, чтобы наносить меньше урона по мере удаления цели от центра взрыва, а время ее детонации теперь немного больше. Кроме того, скорострельность Kettle была изменена для устранения проблемы, когда игроки использовали макросы, чтобы заставить его стрелять намного быстрее, чем предполагалось, что вызывало проблемы в игровом лобби.
Как ARC Raiders подходит к балансировке оружия.
Как большой поклонник ARC Raiders, я следил за обсуждениями оружия, и очевидно, что у многих из нас есть по этому поводу сильные чувства! Разработчики из Embark заявили, что рассматривают возможность внесения некоторых изменений, что очень приятно слышать. Я заметил, что многие игроки, включая меня, склонны придерживаться Stitcher. Его просто намного легче получить и улучшить, чем, например, Venator или Bobcat. Когда ты постоянно беспокоишься о потере всего, над чем работал, из-за ARC или другого игрока, имеет смысл выбирать надежные и более дешевые варианты. Все дело в балансе риска и вознаграждения, и на данный момент Stitcher кажется многим из нас самым безопасным выбором.
Embark Studios стремилась создать игру, в которой навык, а не обязательно лучшее снаряжение, определял бы победителя в ARC Raiders. Директор по дизайну Вирджил Уоткинс недавно объяснил, что любое оружие должно быть жизнеспособным в умелых руках. Однако игра пока до этого не дошла. Уоткинс признает, что в настоящее время некоторые виды оружия дают слишком мало преимуществ за свою стоимость, особенно более мощные. В настоящее время лучшее снаряжение дает игрокам преимущество, чего разработчики не хотят. Они считают, что навык и стратегия должны быть важнее, чем просто наличие лучшего оборудования.
Я думаю, наши расчеты относительно того, сколько дополнительной силы вы получаете за стоимость определенного оружия – особенно более дорогого – немного неверны. Мы стремились к системе, в которой трата большего количества денег дает вам преимущество, но не гарантированную победу. Мы не хотим, чтобы все было так просто: ‘лучшее оружие равно автоматической победе’.
Уоткинс поделился быстрым обзором планов студии по балансировке игры. Embark в настоящее время работает над улучшением ценности, которую игроки получают от предметов, особенно мощного оружия в ARC Raiders, такого как Venator. Команда хочет, чтобы игроки испытывали восторг, когда находят редкое оружие, и они будут продолжать вносить коррективы, пока не достигнут этого.
Image via Embark Studios Уоткинс также упомянул, что студия готова внести значительные изменения в оружие. Это может включать в себя корректировку редкости определенных видов оружия или изменение стоимости материалов, необходимых для его создания и улучшения, возможно, делая некоторые виды оружия более легкими в получении. Хотя ничего не предрешено, команда может переместить оружие на другой уровень редкости, если оно показывает лучшие или худшие результаты, чем ожидалось, а затем другое оружие займет его место. Уоткинс подчеркнул, что Embark не зафиксирован на текущем состоянии какого-либо оружия и, вероятно, внесет коррективы, если это принесет пользу игре в долгосрочной перспективе.
Image via Embark Studios Хотя игрокам, возможно, потребуется некоторое время, чтобы увидеть улучшения и корректировки оружия, похоже, что новый контент появится в ARC Raiders. Недавнее обновление показало новый набор Испытаний, запланированных на 20 января 2026 года, и было включено задание под названием ‘Токсичное болото’, что указывает на долгожданную новую функцию карты — болотистую, ядовитую среду, которая, наконец, добавляется.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
- В тот раз я перевоплотился в слизь: объяснение навыка «Избранник» Масаюки Хондзё
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Акции привилегированные SNGSP. Сургутнефтегаз: прогноз акций привилегированных.
2026-01-15 04:29