Жанры видеоигр, созданные в 2020-х годах

Жанры видеоигр сильно изменились за последние годы. В то время как некоторые классические типы, такие как ролевые игры и шутеры, по-прежнему популярны, с обновленной графикой и игровым процессом, многие старые жанры либо исчезли, либо эволюционировали до неузнаваемости. С тем, как всё больше разработчиков игр экспериментируют, новые и неожиданные жанры, кажется, появляются каждый год, быстро набирая популярность и преображая игровой ландшафт.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Ярким примером этой тенденции является жанр ‘soulslike’, термин, которого не существовало до того, как FromSoftware создала сложные и трудные игры. Теперь трудно обсуждать игры, не упоминая такие названия, как Elden Ring, или множество других отличных игр, вдохновленных этим первоначальным риском. Но soulslike — не единственный пример. За последние несколько лет мы увидели появление нескольких новых классификаций игр, описывающих впечатления, принципиально отличающиеся от того, что было раньше. Некоторые из этих новых жанров — это просто существующие с уникальным уклоном, в то время как другие умело сочетают элементы из разных типов игр, создавая удивительно захватывающие комбинации, которые никто не мог предсказать.

Extraction Shooters

Входите и выходите, собирая всё, что можете найти.

Детали:

  • Зарождение получила в Tarkov, но кратковременно проявилась в The Division.
  • Теперь это основной элемент в пространстве шутеров.

Тактические шутеры существуют уже давно, и многие популярные игры получили продолжения и вновь привлекли внимание с течением времени. Эти игры часто отдают приоритет тщательному планированию и стратегическому мышлению, а не быстрой реакции. Акцент постепенно сместился от динамичного экшена к более напряженному и обдуманному стилю игры. По мере того, как все больше разработчиков исследовали этот подход, начал формироваться новый жанр, и хотя The Division хорошо известен, это была не первая игра, представившая основную идею ‘экстрактора шутера’. В Темной Зоне The Division игроки могли отправляться в одиночку или с друзьями на поиски ценных предметов, соревноваться с другими игроками, также стремящимися к наградам, и попытаться покинуть зону с добычей.

Концепция входа в игру, выполнения заданий, а затем безопасного выхода была относительно новой, когда она впервые появилась, и она заложила основу для жанра extraction shooter. Спустя несколько лет, Tarkov стал невероятно популярным, сочетая реалистичную стрельбу со стрессовым вызовом побега с вашей добычей, требуя как навыков, так и стратегического мышления. С тех пор многие другие игры пытались воспроизвести этот захватывающий цикл грабежа и побега, но в разных сеттингах. Некоторые, такие как Delta Force, были сосредоточены на военных сценариях, в то время как другие, такие как Hunt: Showdown, добавили хоррор-элемент. Жанр значительно вырос, и недавний успех ARC Raiders привлек волну новых игроков, которые, возможно, не стали бы пробовать extraction shooters.

Кооперативный Хоррор

Сочетание ужаса и смеха в одном.

Детали:

  • Быстрые циклы и простые механики.
  • Кооперативный геймплей с очень низким порогом вхождения.

Игры ужасов прошли долгий путь за последние 40 лет, эволюционировав от простых квестов «кликни и укажи» до захватывающих и пугающих впечатлений. В то время как инновации всегда присутствовали благодаря улучшенной графике и креативному игровому дизайну, кооперативный хоррор – игра в страшные игры с другими игроками – особенно интересна. Хотя кооперативный хоррор – не новая идея – игроки наслаждаются им с друзьями на протяжении десятилетий – недавние игры демонстрируют иной подход. Вместо того чтобы сосредотачиваться исключительно на пугающих моментах, они сочетают хоррор с комедией и непредсказуемыми, управляемыми игроками моментами.

Игры, такие как R.E.P.O. и Lethal Company, переопределяют опыт ужасов. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на напряженном одиночном геймплее, они предлагают быстрые, веселые сессии, наполненные как страхом, так и смехом. Ключевым ингредиентом их успеха является голосовой чат ближнего действия – нет ничего лучше, чем услышать отдаленные крики друга, когда он попадает в ужасающую ситуацию! Этот стиль игры начинался с малого, часто ограничиваясь двумя игроками и заданной историей, но теперь часто можно увидеть группы из шести или более игроков, бегающих, паникующих и наслаждающихся хаосом вместе.

Автобаттлеры

Не требуется никаких входных данных.

Details:

  • Командные составы заменяют механическое мастерство
  • IP спин-оффы популярных тайтлов

Играм не всегда нужно быть о быстрой реакции и точных движениях; часто мышление и планирование важнее, чем чистый навык. Игры в жанре стратегии в реальном времени (RTS) были популярны на протяжении многих лет, позволяя игрокам командовать крупными сражениями и разрабатывать стратегии без необходимости быстрой реакции – что делает их приятными для игроков, предпочитающих более расслабленный темп. По мере развития жанра RTS игроки начали экспериментировать с новыми идеями. Однако именно с пользовательской картой Warcraft 3 Legion TD были посеяны первые семена жанра автобаттлера.

Основная идея, лежащая в основе автобаттлеров, заключается в том, что игроки используют ресурсы каждый раунд для размещения юнитов как для защиты, так и для нападения. После почти десяти лет эта концепция наконец-то стала популярной с выходом основных игр в жанре автобаттлеров. Первым крупным проектом была DOTA Auto Chess, игра, созданная сообществом и позже официально выпущенная. За ней быстро последовали TFT и Hearthstone Battlegrounds, которые использовали знакомых персонажей и сеттинги, но в совершенно новом стиле игры. С тех пор такие игры, как Super Auto Pets, присоединились к этому жанру, и он продолжает быть веселым, стратегическим вариантом для игроков, которым нравятся определенные франшизы, но которые хотят более расслабленного опыта.

Roguelike Deck-builders

Нахождение всё более безумных комбо каждый раз.

Подробности:

  • Удовлетворительная механика и комбинации
  • Большой акцент на экспериментирование

Roguelikes и карточные игры существуют уже давно – это одни из старейших жанров в гейминге. Roguelikes делают акцент на реиграбельности с захватывающими игровыми циклами, а карточные игры сосредоточены на предоставлении игрокам стратегических возможностей посредством комбинаций карт. Хотя оба жанра популярны сами по себе, только игра Slay the Spire объединила их, чтобы стать огромным мейнстримным успехом и доминирующей силой в гейминге сегодня.

Появился новый стиль игр, сочетающий в себе быстрый, увлекательный игровой процесс с стратегическим мышлением. Это создает уникально приятный опыт, побуждающий игроков играть снова и снова. Хотя на первый взгляд эти игры кажутся простыми, они предлагают удивительное разнообразие, построенное вокруг игрового процесса, основанного на картах. Например, Inscryption часто ощущается как решение квест-комнаты, умело сочетая головоломки со своим основным циклом. Между тем, Balatro превращает покер в чрезвычайно захватывающую, сложную систему модификаторов и множителей. Этот жанр быстро стал невероятно популярным и продолжает набирать популярность.

Bullet Heaven/Survivor-Like

Отражая Волну за Волной

Детали:

  • Изменённая версия bullet-hell.
  • Постепенное развитие посредством улучшений оружия/предметов.

Игры в жанре bullet-hell – один из старейших жанров в видеоиграх, появившийся даже в ранние дни простой, одноцветной графики. Базовая идея – уклонение от бесконечных атак, летящих со всех направлений – сразу же стала популярной, и хотя жанр эволюционировал в 3D, основной геймплей в значительной степени остался прежним. Однако, в 2019 году игра под названием Magic Survival пошла другим путем, заменив традиционные узоры пуль волнами врагов, с которыми игрокам приходилось сражаться. Хотя Magic Survival не стала огромным хитом, она сильно вдохновила Vampire Survivors, что вызвало всплеск новых игр, построенных вокруг этого инновационного стиля экшена.

Игры, такие как 20 Minutes Till Dawn, Deep Rock Galactic: Survivor и Brotato, опираются на те же забавные идеи, которые сделали оригинальную игру такой популярной. Интересно наблюдать за развитием этого жанра, и игры, такие как Megabonk, доказывают, что основная концепция хорошо работает даже в 3D. Хотя это и не совсем новое направление в играх, это прекрасно показывает, как отличная идея может быстро стать хитом и удерживать игроков надолго.

Смотрите также

2026-01-15 23:07