
Учитывая, насколько популярной была Skyrim, многих удивляет, что Bethesda так долго начинала разработку The Elders Scroll 6.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналКурт Кульманн, бывший дизайнер, работавший над играми Daggerfall и The Elders Scroll V: Skyrim, заявил, что команда изначально планировала начать разработку следующей игры Elders Scroll вскоре после выхода Fallout 4.
После выхода Fallout 4, вместо того, чтобы начать The Elder Scrolls 6, мы разработали Fallout 76. И даже после этого мы не приступили к работе над TES6, выбрав вместо этого Starfield, который превратился в гораздо более масштабный и трудоемкий проект, чем обычно. Лично я жду возможности возглавить разработку The Elder Scrolls 6 уже одиннадцать лет, как он объяснил в интервью PC Gamer.
Кульманн хотел, чтобы The Elder Scrolls 6 была второй частью в трилогии.

Серия Elders Scroll всегда предлагала различные истории, но первые четыре игры имели общую нить. Император Уриэль Септимус VII играл роль в каждой из них: его похитили в Arena, спасли в Daggerfall и поручили герою Morrowind их квест. Его история в конечном итоге закончилась его смертью в Oblivion.
Итак, я слышал, что Нейт Перкейпайл, ведущий художник в Bethesda, действительно покинул компанию. Очевидно, давление со стороны фанатов, постоянно требующих обновлений и имеющих огромные ожидания от Elders Scroll 6, было большой частью причины, по которой он решил уйти. Тяжело, когда все так взволнованы чем-то, понимаете?
Кульманн представлял себе тесную связь между The Elders Scroll V, VI и VII, начиная с Skyrim. Он намеревался, чтобы Skyrim подготовил почву для крупного конфликта с Thalmor, группой, стремящейся завоевать Tamriel и установить господство эльфов.
Он объяснил, что представлял себе Elders Scroll VI похожей на «Империю наносит ответный удар», где Альдмерский Доминион одерживает победу и задает тон для кульминационной схватки в Elders Scroll VII.
Это не лучший способ закончить игру и сказать: да, увидимся через 10, 15 лет.
Кулманн стремился отойти от типичного сюжета об ‘избранном’, распространенного в играх Bethesda, но при этом позволить игрокам почувствовать свою значимость. Вместо того чтобы быть могущественным героем, игрок мог бы тонко спасти мир, защитив кого-то важного, как это сделали Герой Кватча или Мартин Септимус.
Подпишитесь на нашу рассылку для получения более глубокой информации об Elders Scroll.
Учитывая и без того долгий период ожидания The Elders Scroll 6 и тот факт, что Fallout 5 выйдет после него, Тодд Кулман из Bethesda считает, что концовка на обрыве нереалистична. Он сомневается, что компания рискнет оставить игроков с неудовлетворительным концом, говоря, что не стоит заканчивать игру, а затем просить фанатов ждать потенциально 10-15 лет для разрешения.
Тальмор имеют ключевое значение для будущего серии Elders Scroll, и маловероятно, что Bethesda обойдет стороной исследование их могущественной, эльфийской империи, придерживающейся принципов превосходства. Это особенно верно, если следующая игра развернется в Хаммерфелле, который восстал против правления Тальмора. Однако, не стоит ожидать, что следующая игра просто продолжит сюжет из двух предыдущих.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- В тот раз я перевоплотился в слизь: объяснение навыка «Избранник» Масаюки Хондзё
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Лучшие колоды в рейтинге Clash Royale (июль 2025)
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
2026-01-17 13:37