
Курт Кульманн, ключевой дизайнер Skyrim и бывший эксперт по лору серии The Elder Scrolls, поделился информацией о том, что сюжетная линия Гражданской войны в игре изначально была совершенно иной. Он объяснил, что эта альтернативная версия была значительно разработана, прежде чем её вырезали из финальной версии игры.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналКлючевая часть того, что делает Skyrim особенным, — это его многочисленные сюжетные линии. Игроки могут присоединяться и продвигаться в организациях, таких как Companions, the Dark Brotherhood, the College of Winterhold и the Thieves Guild, наряду с основной историей. Хотя существует сюжетная линия Гражданской войны, игроки часто упускают её из виду. Хотя она и меняет игровой мир, многие не считают её выдающейся, и она могла бы быть гораздо более увлекательной, если бы в неё вошло некоторое из первоначально запланированного контента.
Квестовая линия гражданской войны в Skyrim могла быть ‘гораздо более динамичной’.
В интервью с PC Gamer со-ведущий дизайнер Skyrim Курт Кулманн рассказал, что сюжетная линия Гражданской войны изначально планировалась гораздо более масштабной. Идея заключалась в отслеживании действий игроков, таких как убийство имперских солдат, и использовании этой информации для динамического изменения баланса сил между Империей и Братьями Бури в каждом регионе. Если бы игроки достаточно ослабили Империю своими действиями, Братья Бури в конечном итоге атаковали бы столицу. Это сделало бы игровой мир еще более отзывчивым к выборам игроков, чем сейчас, создавая впечатление, что игроки действительно влияют на состояние земли. Кулманн объяснил, что эта функция была значительно разработана, прежде чем ее удалили из финальной версии игры.
По словам Кульманна, существующая Битва за Вайтран продемонстрировала изначальное видение незавершённого контента Гражданской войны в Skyrim. Они объясняют, что план включал скоординированные атаки на все крупные города по всему Скайриму, и они считают, что могли бы успешно реализовать этот более масштабный конфликт.
В конечном итоге, контент был удален из игры, поскольку вызывал проблемы с производительностью. По словам Кульманна, было очень сложно заставить его работать плавно и требовалось много дополнительной работы. Команда поняла, что не может обеспечить качественный игровой опыт со стабильной частотой кадров во всех областях игры, особенно на Xbox 360. Учитывая, что Skyrim переиздавался много раз с момента его первоначального запуска в конце жизненного цикла PlayStation 3 и Xbox 360, вполне логично, что такая сложная функция, как динамичная сюжетная линия гражданской войны, была невозможна в то время.
Мне было действительно интересно послушать, что Кульманн сказал в интервью. Он объяснил, что ушёл из Bethesda до того, как они закончили Elders Scroll 6, потому что по мере роста компании всем становилось труднее эффективно общаться из-за большого количества уровней управления. Оказывается, они на самом деле делают Elders Scroll 6 прямо сейчас, но до сих пор не дали нам дату выхода, что очень расстраивает! Последнее, что мы официально увидели, это тизер-трейлер 2018 года, и многие фанаты, включая меня, считают, что его показали слишком рано.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
- Лучшие колоды в рейтинге Clash Royale (июль 2025)
- Акции привилегированные TATNP. Татнефть: прогноз акций привилегированных.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Необходимо: Как выращивать урожай
2026-01-18 20:36