
Я открыл для себя Pokémon около 27 лет назад в свой день рождения с копией Pokémon Red, и я поклонник с тех пор. Это быстро стало не просто моей любимой серией игр (и карточных игр), но и одной из моих любимых вещей в жизни. Я нашел связь с играми Pokémon, которую часто не испытывал с людьми, и я потерял бесчисленное количество часов как за карточную игру, так и за видеоигры. Все началось с случайного прохождения Nuzlocke в Pokémon Red – я беспокоился о том, чтобы мои Pokémon не теряли сознание! – и продолжается сегодня с охотой за Shiny в Pokémon Legends: Z-A, где мне повезло, и я нашел Latios всего после 94 перезагрузок. Я действительно считаю Pokémon одним из лучших событий в моей жизни.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналУ меня есть некоторые претензии и вещи, которые меня беспокоят в играх Pokémon, такие как:
- Мне не нравится, как Legends: Z-A урезали связующий шнур PLA.
- Я хотел бы, чтобы у Pokemon Scarlet and Violet был более приятный пост-игровой опыт, как, например, Dynamax Adventures.
- Я возмущаюсь тем, что Pokemon Sword and Shield оказались настолько хороши, когда вышел Crown Tundra DLC, потому что это испортило все будущие DLC для меня, и я не понимаю, почему игра не могла быть настолько хорошей изначально, еще до выхода DLC.
- На мой взгляд, Pokemon‘s Z-Moves и Ultra Beasts были одними из самых неудачных концепций в серии, которые, кстати, вышли вместе с одной из моих любимых локаций и региональным Pokedex когда-либо.
Я поиграл во множество игр Pokemon, и хотя это моя любимая серия, я реалистично оцениваю их недостатки. Даже оригинальные Pokemon Red and Blue не так хороши, как я помню. Я думаю, что у серии есть потенциал стать еще лучше, и было бы здорово, если бы, начиная с Pokemon Wind and Wave, в соревновательных сражениях были ограничены или исключены мощные легендарные покемоны, возможно, путем создания отдельных форматов без них.
Почему Легендарные Покемоны должны быть кульминационными моментами сюжета, а не расходным материалом для VGC (Video Game Championships).
Окей, это может показаться немного смелым утверждением, но мне никогда особо не нравились Легендарные покемоны. То есть, использовать их в сюжете, например, поймать Мьюту в Pokemon Legends: Z-A или сразиться с Рейкуазой, чтобы остановить Грудона и Кйогре, это круто! Но как только я их поймал, я убираю их в коробку. Просто странно иметь это сверхмощное, почти божественное существо в своей команде со всеми моими другими покемонами, теми, кто кажется настоящими партнерами, которых ты тренировал и с которыми сблизился. Они просто не вписываются, понимаете?
Что меня больше всего беспокоит в Video Game Championships (VGC), так это то, что Легендарные покемоны почти всегда разрешены в соревновательных битвах. Это часто заставляет метаигру вращаться вокруг них, заставляя их ощущаться необходимыми для использования. В итоге получаются неинтересные матчапы, такие как Zacian против Zacian, что портит удовольствие. Легендарные обычно обладают невероятными характеристиками и атаками, что затрудняет оправдание использования более слабых покемонов, таких как Sirfetch’d, когда можно использовать Terrakion. У них также, как правило, есть мощные способности, которые дают им преимущество. Речь идет не только о Легендарных; иногда разрешены и Мифические покемоны.
Как соревновательный Pokemon эволюционировал от 8-го поколения до Legends: Z-A.
Возьмите, к примеру, Pokemon Legends: Z-A. Соревновательные стратегии в Сезоне 5 совершенно отличаются от тех, что были в Сезоне 4. Сезон 4 позволял игрокам использовать любых неподлинных Pokemon из оригинальной игры и ее DLC, в то время как в Сезон 5 добавили около дюжины подлинных и мифических Pokemon. Подобный сдвиг происходил много раз на протяжении всей истории серии Pokemon.
- Pokemon Legends: Z-A‘s Xerneas доминировал во всем втором сезоне, как только стал легальным из-за своих характеристик и приемов, делая большую часть Покедекса бесполезной в рейтинговых играх. Это уменьшило количество жизнеспособных вариантов и создало мету, где игроки могли бегать по кругу, все четверо используя Xerneas, а те, кто получал ранние KO, выигрывали матч, потому что Xerneas было слишком трудно сбить с расстояния или невозможно достичь в ближнем бою.
- Корайдон из Pokemon Scarlet и Violet правил турнирами и выиграл чемпионат мира 2025 года в паре с Луналой в мета, где каждая команда имела комбинацию Корайдона, Мирайдона, Луналы, Замазенты и Калирекса Теневого Райдера, учитывая набор правил, допускающий две или более легендарок на команду. Мета была и до сих пор не разнообразна: большинство команд использовали Ландоруса, Инсинероара, Кровавой луны Урсалуну, Уршифу, Чиен-Пао, Бешеную стрелу, Риллабум, Чи-Ю и Флаттер Мане. У некоторых команд даже есть четыре легендарки одновременно, например, команда Майкла Келша на чемпионате мира 2025 года, в которую входят Замазента, Калирекс Теневой Райдер, Огерпон и Чиен-Пао, а также Драгонайт и Амунгусс.
- Pokemon Sword and Shield‘s Regieleki был одним из наиболее часто используемых Легендарных покемонов в игре в VGC наряду с обычными подозреваемыми — Zacian, Landorus, Kyogre, Groudon и Calyrex Shadow Rider. Как только ограниченные Легендарные стали жизнеспособными, они начали доминировать в чартах, и каждой команде требовалось включить как минимум два, чтобы иметь шанс на победу. GMax Venusaur, Charizard и Rillaboom использовались вместе с ними, также появлялись Zapdos и некоторые Ultra Beasts, но большинство сражений решались выбранными Легендарными.
Лучшие стратегии для Pokemon Scarlet and Violet появились в начале метаигры.
Эта закономерность продолжается с каждым новым поколением игры. Это лишь три самых последних соревновательных формата, и, вероятно, 10-е поколение пойдёт по тому же пути. Хотя стандартно сначала банят Легендарных Pokémon, а затем добавляют больше разрешённых Pokémon, эти мощные существа всегда сильно влияют на мета-игру. В Pokémon Scarlet and Violet, зачем беспокоиться о менее мощных стратегиях, таких как Tailwind Prankster Murkrow, когда у вас есть возможность использовать Koraidon или Miraidon? Они сильно отличаются – и намного сильнее. Тем не менее, есть что-то привлекательное в ранних стадиях соревновательных сражений, где креативные, нестандартные стратегии всё ещё могут быть успешными.
Как Легендарные Покемоны портят серию
Это правда, что иногда неожиданные Pokemon выигрывают сражения, но это случается нечасто, особенно по мере старения игры. Мне бы гораздо больше нравилось играть в соревновательные битвы Pokemon, если бы не так много мощных Легендарных Pokemon доминировали в этой сфере. Они имеют тенденцию делать составы команд предсказуемыми и менее креативными. Разрешение использовать только одного или двух Легендарных Pokemon на команду могло бы быть забавным, но текущий формат использования четырех Легендарных Pokemon из команды из четырех – вместо обычных шести – приводит к повторяющимся сражениям. Честно говоря, играть, смотреть или даже создавать команды с такими ограничениями не очень увлекательно.
Как соревновательный игрок в Pokemon, я действительно думаю, что игра должна быть о демонстрации всех Pokemon и крутых стратегий, которые вы можете придумать, а не просто о битве между несколькими сверхмощными легендарными покемонами. Мне не хватает креативных сборок команды – например, использования Booster Energy на Iron Jugulis, чтобы обогнать Prankster Pokemon с Tailwind, или даже уникальных Perish Trap команд, которые Wolfe Glick раньше использовал. Эти сборки до сих пор иногда появляются, но они быстро затмеваются теми же несколькими легендарными покемонами, которые доминируют во всём. Кажется, что единственное творчество, которое осталось, – это корректировка распределения EV, чтобы выжить в конкретных атаках, или выбор ‘лучшего’ удерживаемого предмета – это не так весело, как раньше.
Моя идеальная игра про Покемонов еще не создана, и, вероятно, никогда не будет.
Я думаю, что Легендарные Покемоны действительно вредят разнообразию и удовольствию от соревновательных сражений. Я бы хотел увидеть официально признанный набор правил для VGC, который позволял бы игрокам использовать всех Покемонов, или очень ограниченное количество Легендарных, позже в жизненном цикле игры. Какой смысл вкладывать усилия в Покемонов, таких как Gimmighoul, если его эволюционная форма, Gholdengo, быстро становится непригодной для использования, когда Легендарные доминируют в сцене? Хотя я ценю наличие блестящего Gholdengo, я хотел бы видеть больше устойчивого разнообразия, чтобы я действительно мог использовать своих блестящих Покемонов и экспериментировать с различными стратегиями, не чувствуя себя в невыгодном положении. Я бы гораздо охотнее увидел, как мощная, неожиданная стратегия, такая как заметание с помощью Толстого Клуба Marowak, преуспеет, чем видеть, как матчи решаются подавляюще мощными Легендарными, такими как Mega Mewtwo или Xerneas.
После того, как я поиграл почти во все игры Pokémon за 27 лет, я пришел к выводу, что Легендарные покемоны всегда будут центральными в соревновательной игре. Я также не предвижу официально признанного игрового режима, такого как VGC double battles, который позволит игрокам соревноваться, используя только покемонов из основной игры и DLC. Возможно, в будущих играх будут кратковременные периоды, когда это будет правдой, и я определенно наслажусь этими временами, но в конечном итоге, Легендарные покемоны, скорее всего, всегда будут доминировать в соревновательной сцене, нравится нам это или нет.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
- В стороне: QB и я В ролях: каждый актер, который появляется (фотографии)
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Jujutsu Kaisen Modulo Глава 18: Предварительный просмотр: Полная мощь Рики и Цуруги.
2026-01-20 03:05