
Я заметил кое-что действительно интересное в играх в последнее время – не всегда речь идет о том, чтобы быть героем! Иногда, как игрок, ты на самом деле можешь усугубить ситуацию, даже если стараешься поступать правильно. Дело не в том, что ты злодей, но твои решения могут иметь непредвиденные последствия, причиняя вред людям или разрушая мир вокруг тебя. Круто видеть игры, в которых ты можешь всё испортить просто из-за неуклюжести или принятых плохих решений, даже если твои намерения благие!
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналНаиболее захватывающие сценарии катастроф в играх происходят, когда игроки могут выбирать между добром и злом, или когда их выбор непреднамеренно вызывает проблемы, даже если они пытаются поступить правильно. Эти игры часто представляют мир, где поступать по-доброму сложно, заставляя игроков идти на трудные жертвы и компромиссы, или предполагая, что по-настоящему счастливой концовки не существует.
Pathologic 2
Каждый выбор создаёт новую катастрофу.
Детали:
- Жертвы — это необходимость
- Весь город может погибнуть, если решения будут плохими.
Pathologic 2 фокусируется на сложных выборах, где спасение чего-то всегда означает потерю чего-то другого. Игра не предлагает легких побед; каждое ваше решение помогает одной группе, в то время как вредит другой, и эти выборы имеют долгосрочные последствия, часто приводящие к смерти.
Персонажи игры помнят, когда вы их игнорируете, и сюжет меняется, чтобы показать последствия ваших ошибок, вместо того чтобы замалчивать их. Это расстраивает, потому что игра не говорит вам, как исправить ситуацию. Даже если вы попытаетесь поступить правильно, это может легко вызвать другие проблемы, из-за чего игра ощущается как постоянная, подавляющая борьба за то, чтобы оставаться на вершине всего – борьба, в которой вы, скорее всего, проиграете.
Disco Elysium
Провал неизбежен.
Подробности:
- Слова определяют судьбу многих.
- Большие канонические последствия от единичных вариантов диалога
Disco Elysium блестяще показывает, как игра может кардинально измениться в зависимости от ваших решений и того, как вы относитесь к другим персонажам. То, что вы говорите в разговорах, может влиять на политику и личные связи, а принятие плохих решений может разрушить и то, и другое, закрывая целые сюжетные линии и обрывая важные отношения.
Вместо того, чтобы наказывать за ошибки, игра принимает их как часть истории. Будь то эмоциональные переживания или трудные привычки, эти неудачи меняют повествование и то, как реагируют другие персонажи. Провал – это не тупик; это то, что продвигает историю вперед, подталкивая игроков пытаться исправить ситуацию, даже если они редко добиваются успеха.
Shadow of the Colossus
Героизм, скрывающий более мрачную правду
Детали:
- Победы делают мир тише и мрачнее.
- Необратимый ущерб
Первоначально, Shadow of the Colossus кажется простой миссией: победить огромных гигантов, чтобы спасти любимого человека. Однако, по мере того, как вы выигрываете каждое сражение, игровой мир становится все более тихим, мрачным и тревожным. Окружающая среда кажется более пустынной, а физическое состояние главного героя ухудшается, наглядно демонстрируя последствия его действий в реальном времени.
Игра не говорит вам напрямую, что вы ухудшаете ситуацию, но тревожная атмосфера постоянно намекает на это. Чем глубже вы продвигаетесь, тем больше враги кажутся не злодеями, а защитниками чего-то скрытого. В конечном итоге, сила истории заключается в осознании – часто слишком позднем – того, что достижение ваших целей навсегда повредило мир.
Tyranny
Совершение злодеяний в крупном масштабе
Детали:
- Компромиссы за каждое решение
- Преследование эгоистичных амбиций
В Tyranny вы играете за человека, обладающего властью в мире, который уже распадается. Но попытки исправить ситуацию только усугубляют её. Поддержка различных группировок означает поощрение ужасных поступков, и даже попытки проявить доброту могут обернуться против вас, приводя к ещё большим страданиям в будущем. Это игра, где каждое ваше решение имеет сложные последствия.
Сюжет фокусируется на сложных выборах и последствиях, которые они несут. Не существует способа достичь идеального исхода – только разные пути, ведущие к различным степеням негативных результатов. Мир активно реагирует на действия игрока; регионы меняются и убеждения рушатся в зависимости от того, насколько сомнительны с моральной точки зрения его выборы.
Spec Ops: The Line
Послушание – настоящее преступление.
Детали:
- Постоянно нарастающее насилие
- Нет победителей в войне
В отличие от большинства шутеров, где вы просто побеждаете врагов, Spec Ops: The Line предполагает, что настоящая проблема заключается в продвижении вперед. Пока вы пытаетесь восстановить порядок, игра заставляет каждое достижение ощущаться как неудачу, с ростом насилия и ухудшением ситуации с каждым вашим шагом. Чем больше вы преуспеваете, тем более разрушительными становятся последствия.
Эта игра бросает вызов традиционному героическому фэнтези, показывая игрокам реальную цену слепого следования приказам. Сюжет делает вас напрямую ответственным за всё, что вы делаете, затрудняя разграничение между правильным и неправильным. Даже попытки сделать правильную вещь часто усугубляют ситуацию. В конечном итоге, игра показывает, что самые большие проблемы вызываются не злыми поступками, а простым повиновением без размышлений.
InFAMOUS
Спасение жизней какой ценой
Details:
- Разрушение – это неминуемость.
- Смерть приходит даже в хорошие прохождения.
В игре FAMOUS ваши решения оказывают чёткое и длительное негативное влияние на окружающий мир, независимо от того, играете ли вы за безжалостного злодея или за человека, пытающегося быть хорошим. Выбор злого пути заставляет людей бояться вас и превращает мирные районы в опасные зоны, и даже когда вы пытаетесь совершить что-то героическое, это часто приводит к непредвиденному вреду и смерти невинных прохожих.
Моральная система игры – это не просто побочная функция; она фундаментально формирует то, как мир видит вас. Игроки могут стремиться быть героями, спасать людей и очищать город, но этот путь редко бывает простым. Даже с добрыми намерениями действия часто имеют грязные, жестокие последствия, которые влияют на всех вокруг, а не только на врагов. То, как реагируют персонажи и общая атмосфера города, меняется в зависимости от вашего выбора, подчеркивая, что каждое решение имеет свою цену – даже когда вы пытаетесь сделать правильно.
Прототип
Сила рождается из кровопролития.
Детали:
- Убийство становится необходимым.
- Всегда вторичный вред, вызванный.
Prototype смело помещает игроков в роль злодея. По мере того, как вы становитесь сильнее в роли Алекса Мерсера, город вокруг вас разрушается, превращаясь из оживлённого городского центра в разрушенный ландшафт. Военные реагируют с нарастающей силой, люди исчезают, а окружающая среда становится зоной боевых действий — всё это последствия ваших действий, демонстрирующие готовность игры исследовать тёмный и разрушительный путь.
Как фанату, меня действительно поразило в истории то, как она показывает, как власть медленно развращает всё. Создаётся ощущение, что обретение силы всегда ведёт к тьме и одиночеству. И это не просто ощущение – геймплей показывает это тоже! Вы постоянно захватываете врагов и разрушаете всё вокруг, и абсолютно нет никакого способа вырваться из этого цикла, независимо от того, что они делают. Это действительно мрачная, но захватывающая идея.
The Last of Us Part 2
Цена неутолимой мести
Детали:
- Кровопролитие, по-видимому, не имеет конца.
- Завершение никогда не гарантировано.
Как огромный поклонник The Last of Us, вторая часть действительно сильно меня задела. Это игра, построенная вокруг этого бесконечного цикла мести – один акт насилия просто приводит к другому, и кажется, что это никогда не прекратится. Что делает её такой мощной, так это то, как погоня за справедливостью полностью разрушает отношения и оставляет Элли потерянной, как будто она никогда не сможет вернуться к тому, кем была. Первая игра показала Элли как стойкого, находчивого выжившего, но во второй части она превращается в кого-то, поглощенного местью. Разрывает сердце наблюдать, как она ставит месть выше людей, которых любит, и она просто кажется… потерянной в своей собственной ярости.
Повествование не вознаграждает выбор игрока, а заставляет его столкнуться с последствиями с разных точек зрения. К концу почти все глубоко травмированы, и мир кажется мрачным, даже если игрок хотел бы принять другие решения. Нет счастливых концовок; как только кажется, что всё успокаивается, происходит ещё одна трагедия, обычно смерть, разрушая любую надежду на мир.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
- В стороне: QB и я В ролях: каждый актер, который появляется (фотографии)
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Jujutsu Kaisen Modulo Глава 18: Предварительный просмотр: Полная мощь Рики и Цуруги.
2026-01-20 06:06