
Несмотря на то, что Palworld всё ещё находится в разработке, она быстро стала популярной игрой. Однако, её успех не обошёлся без проблем, что показал иск, поданный против неё Nintendo. Неясно, что ждёт в будущем эту динамичную игру по сбору существ от Pocketpair, но она определённо вдохновляет других разработчиков пробовать что-то новое в этом жанре.
Твой Пал снова в депрессии? Построй ему джакузи.
Здесь мы обсуждаем, как автоматизировать раб... кхм, работу, и делимся координатами легендарок (которые забагованы).
Улучшить условия трудаКак человек, который любит уникальные игры, я очень рад Voidling Bound. Она выйдет в начале 2026 года, и хотя ей ещё многое предстоит показать, концепция фантастическая. Представьте себе игру, которая выглядит как No Man’s Sky, позволяет сражаться и повышать уровень, как в Palworld, позволяет развивать существ, как в Spore, и бросает вас в безумные сражения, как в Ratchet & Clank. Именно этого они и добиваются! Это может быть что-то действительно особенное, или, по крайней мере, игра, которую я не забуду так быстро. Если вам нравится коллекционировать существ или просто нравятся странные и замечательные научно-фантастические истории, обязательно следите за этой игрой – я думаю, она будет взрывной.
Вы можете опробовать демоверсию игры Voidling Bound на Steam, и игрокам она очень нравится – на данный момент у неё 98% положительных отзывов!
Особенность существа: Voidling Bound Обещает глубокие системы сбора и эволюции существ.
Правовой вызов Nintendo против разработчика Palworld Pocketpair сосредоточен на конкретных игровых особенностях, а не на общей идее сбора существ. Nintendo владеет патентами на такие вещи, как призыв существ броском шара, и они подчеркнули это в суде. В результате, Pocketpair удалил функцию призыва шаром в Palworld, и могут последовать дальнейшие изменения для решения проблем Nintendo.
Строгие юридические действия Nintendo в отношении этой игры вызвали споры, но они также поднимают ключевой аспект игр про коллекционирование существ: то, как игроки взаимодействуют со своими существами, в значительной степени формирует игровой процесс. Voidling Bound пытается выделиться, предлагая свежий взгляд на типичную систему поимки, сражений и эволюции. Хотя поиск и вылупление яиц существ – это не новость, то, как игра обрабатывает эволюцию и прогресс, уникально и добавляет особый штрих.
В Voidling Bound ваши Voidlings могут эволюционировать множеством способов, получая новые облики, навыки и улучшенные характеристики, такие как сила и защита. В отличие от Pokemon, эволюция – это не просто прямой путь – существуют различные эволюционные ветви для открытия. Это позволяет добиться большей кастомизации и побуждает игроков собирать несколько одинаковых существ, чтобы открыть все возможные эволюции. Хотя в Voidling Bound может быть не так много уникальных существ на старте, как в Pokemon, глубокий уровень кастомизации и разнообразие внутри каждого вида компенсируют это.
Сплайсинг может оказаться самой интересной механикой в Voidling Bound.
Насколько я понимаю, Пустоты вылупляются из яиц, но действительно крутая часть заключается в том, что вы также можете создавать их в чем-то под названием Сшивающая Станция. Это как селекционная лаборатория, где вы можете комбинировать различные черты – или ‘гены’ – от различных типов Пустот, чтобы создать совершенно новых существ. Генная система в Voidling Bound разделена на четыре основные категории, что довольно интересно.
- Морфология
- Модули
- Способности
- Преимущества
Внешний вид и основные характеристики Пустоты определяются её Морфологией и Модулями. Вы можете изменять такие параметры, как цвет и размер, используя Морфологию, и добавлять защитные функции, такие как прочная оболочка, через Модули. Способности — это специальные силы, используемые в бою, и каждую из них можно привязать к определённому элементу. Преимущества — это пассивные бонусы, которые дают Пустоте преимущества, такие как более быстрое передвижение или дополнительная атака после использования умения. Вы можете открыть больше возможностей во всех этих областях, продолжая развивать своих Пустот, что побуждает вас продолжать играть и улучшать их.
Геймплей в жанре Action-Adventure — главный вопрос к Voidling Bound.
Хотя эти системы демонстрируют потенциал, их успех зависит от того, насколько Voidling Bound будет увлекательной и интересной в плане игрового процесса. Подобно Palworld, она предлагает быстрые, основанные на действиях сражения вместо пошаговых, а это означает, что такие вещи, как взаимодействие способностей, анимация, то, как атаки соединяются, сами боевые зоны и различные типы врагов, должны быть тщательно сбалансированы. Боевая система Voidling Bound в настоящее время ощущается хорошо — она быстрая, предлагает разнообразие, и способности имеют четкую цель — но реальная задача будет заключаться в том, чтобы поддерживать интерес игроков в долгосрочной перспективе по мере развития игры и вашего прогресса. Мы также еще не видели много исследований в игре, поэтому это остается неизвестным.
В конечном итоге, несколько небольших проблем в игре не являются большой проблемой. Voidling Bound имеет большой потенциал, но то, насколько успешно он реализуется, зависит от того, насколько хорошо работают все его функции вместе. Я особенно рад таким механикам, как splicing, и тому, как ваш прогресс напрямую связан с тем, как вы играете и настраиваете свой опыт. Я просто надеюсь, что игра останется увлекательной и свежей в течение более длительного прохождения.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- В стороне: QB и я В ролях: каждый актер, который появляется (фотографии)
- 15 лучших законченных серий манхвы, которые стоит прочитать, в рейтинге
- The Planet Crafter: расположение ключей Стража
- Где найти и поймать бабочку Солнечного луча в Палии
2026-01-22 18:07