Видеоигры 2006 года, которые сейчас являются современными классиками спустя 20 лет.

Знаете, когда люди говорят о ‘классических’ играх, обычно это означает что-то более старое, что все еще отлично смотрится. Это полностью вопрос мнения, но для меня 2006 год кажется очень давним – честно говоря, более простым временем. Я почти хочу вернуться назад, чтобы просто переиграть некоторые из этих удивительных игр свежим взглядом, понимаете? Это безумие, как игра может остаться с вами после стольких лет.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

2006 год ознаменовался запуском Nintendo Wii, удивительно мощной консоли, известной своим уникальным управлением движением. В то время как многие игры добавляли управление движением без необходимости, некоторые использовали эту технологию умным и инновационным способом. В этом году начался путь нескольких теперь уже известных игровых франшиз, а устоявшиеся серии экспериментировали с новыми идеями. В целом, это был фантастический год для видеоигр, и вот некоторые из его ярких моментов.

10. The Legend of Zelda: Twilight Princess

Одна из самых мрачных глав серии.

Когда The Legend of Zelda: The Wind Waker была впервые показана, её мультяшная графика стала большим отходом от более раннего, реалистичного трейлера, что вызвало много споров. Хотя игра в конечном итоге стала очень популярной, Nintendo, вероятно, заметила критику её художественного стиля. Следующая часть, The Legend of Zelda: Twilight Princess, пошла в гораздо более реалистичном направлении. Подобно Majora’s Mask, это мрачное и напряженное приключение, где Линк должен остановить злые планы как Занта, так и Ганондорфа.

Исследование этого мира означает постоянное перемещение между реальным миром и таинственной Сумрачной Областью, вместе с Волком и его спутницей Мидной. Печальные истории духов в Сумрачной Области, в сочетании с её уникальным черно-белым видом, создают глубоко атмосферный и жуткий опыт. Игра также отличается более сложными и захватывающими сражениями, что является большим улучшением для серии Zelda. Благодаря всему этому, Twilight Princess остается любимой фанатами и одной из самых популярных игр серии Zelda всех времен.

9. Dead Rising

Абсолютный Capcom Carnage

Зомби — естественное дополнение к жанру ужасов, но видеть их в смешных ситуациях необычно. Игра Dead Rising попыталась объединить как страх, так и юмор. Оказаться в ловушке с зомби — это ужасно, как испытал персонаж Фрэнк Уэст, но место действия — торговый центр — также дает ему доступ к нелепому, импровизированному оружию, чтобы дать отпор.

Иногда вам просто хочется весёлого, преувеличенного аркадного опыта, и Dead Rising это предоставляет. Она не пытается рассказать глубокую, эмоциональную историю. Хотя вокруг зомби-вспышки и исследований, происходящих в Санта-Кабеса, есть немного загадочности, игра в основном о непрерывном действии. Вы постоянно находите и улучшаете оружие, что делает бой свежим и захватывающим. Очень весело пробовать разные комбинации, а спасение выживших добавляет ещё один уровень сложности. Даже после завершения основной истории вы можете продолжать играть в режиме выживания, что даёт игре ещё больше реиграбельности. Dead Rising действительно попала в точку и доказала, что является сильным началом популярной серии.

8. New Super Mario Bros.

Nintendo’s Hero Goes Back To Basics

К 2006 году Mario стал очень комфортно чувствовать себя в 3D-играх. Хотя иногда это обсуждается, Super Mario Sunshine (выпущенная в 2002 году) стала большим шагом вперед в создании больших, связанных миров для игроков, чтобы они могли их исследовать. Затем, в 2006 году, New Super Mario Bros. пошла дальше, успешно сочетая классический игровой процесс Mario со свежим 2.5D-стилем.

История о Марио, спасающем принцессу Пич от Баузера, не оригинальна, но эта игра выделяется тем, как она представлена и насколько весело в неё играть. Карта мира, похожая на ту, что в Super Mario World, направляет вас по каждой области, и каждый мир предлагает знакомую тему, например, ледяные или пустынные уровни. Визуальное оформление игры, с 3D-персонажами, перемещающимися по 2D-фонам, создает впечатляющий эффект. Кроме того, в каждом уровне есть три спрятанные монеты для игроков, которые любят вызов и хотят тщательно исследовать. Хотя более поздние New Super Mario Bros. игры могут не идти на такие же риски, эта игра по-прежнему отличается продуманным дизайном уровней и множеством сюрпризов.

7. Company Of Heroes

Признанная игра в жанре стратегии в реальном времени.

Многие игры в жанре шутер от первого лица происходят во время Второй мировой войны. Хотя точность, с которой эти игры изображают историю, варьируется, они часто преуспевают в демонстрации огромного масштаба и жестокости войны. Company of Heroes – одна из таких игр, но она предлагает уникальную перспективу.

Company of Heroes – это динамичная игра в жанре стратегии в реальном времени, которая сразу же бросает вас в гущу событий, начиная с высадки в Нормандии в день Д. Игроки быстро учатся перемещать юниты, использовать укрытия и управлять ресурсами, чтобы преодолеть сильную оборону противника. Этот сложный старт, который часто служит финальным уровнем в подобных играх, сразу же устанавливает суровые условия войны и создает запоминающийся опыт. Кампания позволяет вам командовать как ротой Able, так и ротой Fox по мере приближения окончания войны, а в игре также представлены многопользовательские сражения. Известная своей стратегической глубиной и захватывающей историей, Company of Heroes выходит за рамки типичных экшн-игр. Серия продолжается и сегодня, с последней частью, Company of Heroes 3, выпущенной в 2023 году.

6. Gears Of War

Война против Орды Саранчи

Наряду с Halo, серия Gears of War является краеугольным камнем опыта Xbox. Отмечая свое 20-летие в 2026 году, первая игра представила игрокам Коалицию Упорядоченных Правительств (COG), их солдат, известных как Gears, и ужасающих Locust, силу, стремящуюся уничтожить человечество. История следует за Маркусом Фениксом и его командой COG, когда они планируют вторгнуться и разрушить подземную туннельную систему Locust, используя мощную бомбу Lightmass. Это требует опасного спуска на сильно охраняемую территорию Locust, обещая интенсивный и жестокий бой.

Боевая система в этой игре напряженная и эффектная, но нельзя просто бежать в атаку, стреляя во все стороны. Умное использование укрытий имеет решающее значение, и хотя действие постоянно, вам нужно тщательно выбирать, когда атаковать и даже перезаряжаться – освоение системы Active Reload позволяет наносить дополнительный урон. Сочетая захватывающий экшен с искренне трогательными сценами, неудивительно, что Gears of War стала настолько популярной.

5. Okami

Поразительно креативное и красочное приключение.

The Game Awards 2024 удивила всех объявлением сиквела Okami, которое было встречено огромными аплодисментами и музыкой. После стольких лет с момента выхода оригинальной игры многие фанаты потеряли надежду когда-либо увидеть новую часть. Однако, первая Okami была настолько любима, что люди продолжали мечтать о возвращении в её потрясающий, вдохновлённый акварелью мир.

Clover Studio’s Okami рассказывает историю Аматерасу, могущественной богини, которая должна спасти землю Ниппон от расползающейся тьмы. Она сражается с тенями, используя магическую Небесную Кисть, которая позволяет ей ловить врагов, решать головоломки и находить скрытые предметы. Эта уникальная механика рисования – где игроки ‘рисуют’, чтобы взаимодействовать с миром – прекрасно дополняет потрясающий художественный стиль игры и делает ее поистине особенной. Освоение как Аматерасу, так и кисти требует практики, но система быстро становится интуитивно понятной и полезной. Многие игроки также наслаждаются знакомым шармом и дизайном подземелий Okami, которые напоминают игры The Legend of Zelda.

4. Garry’s Mod

Игры, по-вашему.

Многие игры направляют вас по заданному пути, с одним конкретным способом прохождения каждого уровня и чётким началом и концом. Это вполне нормально для многих типов игр, но Garry’s Mod, выпущенная в 2006 году, поступила иначе. Она не говорит вам что делать – вы сами решаете. Игра поистине открыта, позволяя вам играть так, как вы хотите.

Garry’s Mod — легендарная песочница, известная своим Physics Gun и невероятной свободой, которую она предлагает для создания хаотичных и забавных ситуаций. Хотя просто играть с физикой весело, настоящая сила игры заключается в огромном количестве различных игровых режимов, созданных ее сообществом. Это как будто иметь бесчисленное количество игр в одной, и хотя качество этих созданных сообществом режимов варьируется, игра эволюционировала из мода для Half-Life 2 в самостоятельный разнообразный опыт. Garry’s Mod также вдохновила другие игры-песочницы и проекты, в которых представлена уникальная физически-ориентированная игра.

3. Metroid Prime Hunters

Блестящий экспериментальный поворот к соревновательному Metroid

Если вы купили Nintendo DS, когда она только вышла, вы, вероятно, получили специальную демо-игру под названием Metroid Prime Hunters: First Hunt. Эта демо-версия продемонстрировала новый способ игры, позволяя вам прицеливаться и стрелять от первого лица, используя как стилус, так и кнопки. DS была новой системой, поэтому разработчики пробовали разные идеи. В то время как First Hunt был сосредоточен на одиночном игровом опыте, полная игра Metroid Prime Hunters стала известна как уникальный многопользовательский шутер, действие которого происходит во вселенной Metroid.

Неудивительно, что когда в космос выходит мощный сигнал, опытные охотники за головами, такие как Samus, бросятся искать его источник. Так сформировалась разнообразная группа – Weavel, Trace, Spire, Noxus, Kanden и Sylux – все с собственным уникальным оружием и способностями, которые начали соревноваться с Samus за приз. Представление этих соперничающих охотников за головами было смелым шагом для серии, но это сработало. Уникальные соревновательные режимы и особая способность каждого охотника (похожая на Morph Ball Samus) добавили интересных тактических и передвижных опций. Хотя большинство этих персонажей больше не появлялись (за исключением Sylux, который стал важным в более поздних Prime играх), эта игра для Nintendo DS стала выдающейся и концепцией, которую стоит исследовать снова.

2. Castlevania: Portrait Of Ruin

Уникальный взгляд на знакомую формулу.

Серия Castlevania является ключевой частью того, что известно как стиль ‘Metroidvania’ в играх. Обычно это означает, что игроки исследуют огромный замок Дракулы, открывая новые области по мере получения способностей, часто побеждая боссов. Portrait of Ruin несколько отходит от этой традиции. Хотя в ней все еще присутствует замок и прогрессия, основанная на получении способностей, большая часть игры происходит в отдельных областях, доступных через картины, подобно тому, как вы исследуете разные миры через картины в Super Mario 64.

Игра может похвастаться невероятно отличительными локациями, включая тревожащую Нацию Дураков, которая ощущается как заброшенный цирк. Злодей, Браунер, создал эти странные области и является ещё одним вампиром, стремящимся использовать силу Дракулы в своих целях. Это предлагает свежий взгляд на типичную историю Castlevania. Играя как за Джонатана, так и за Шарлотту, добавляет весёлый новый элемент, позволяя вам комбинировать их навыки различными способами для преодоления препятствий и улучшения способностей друг друга. Это уникальная часть серии, которая, несомненно, запомнится вам.

1. Wii Sports

Одна из самых больших икон последних лет.

Люди задавались вопросом, были ли элементы управления движением в Wii настоящим новшеством или просто мимолетной модой. Но после того, как кто-то, например, бабушка, легко выбивала страйки в Wii Sports, ответ стал очевиден. Nintendo хотела, чтобы Wii была консолью, которой мог бы наслаждаться каждый, и ни одна другая игра, поставляемая с системой, не смогла бы лучше справиться с этой задачей.

Хотя она и не предлагает той же глубины, что и массивная, продолжительная RPG, эта игра является классикой своего времени и просто весела в игре. Даже люди, которые обычно не играют в видеоигры, часто присоединялись к быстрому матчу по боксу или теннису, и это иногда превращало их в фанатов. Было трудно удержаться от того, чтобы играть в нее снова и снова, когда приходили гости. Чем больше людей играло, тем лучше – хотя ремешки на запястья определенно были полезны во время напряженных бейсбольных матчей!

Смотрите также

2026-01-24 02:37