
Red Dead Redemption был неожиданным успехом. Он взял простую экшен-игру Red Dead Revolver и превратил её в гораздо более масштабный и амбициозный опыт открытого мира. Представьте себе это как версию Дикого Запада Grand Theft Auto – она передала то же ощущение, но с собственным уникальным стилем. Несмотря на то, что она сильно отличается от серии Grand Theft Auto – и дело не только в вестерновской обстановке – она действительно выделялась.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналНесмотря на огромную популярность Red Dead Redemption и её продолжения – игр, которые поклонники Rockstar считают классикой – мы не видим много других игр в открытом мире в жанре вестерн. Почему не создается больше игр, подобных Red Dead Redemption, или игр на тематику вестерн в целом? Вот взгляд на некоторые из причин изнутри игровой индустрии.
Как удержать интерес игроков к миру, подобному Дикому Западу?
Вестерны мертвы во всех смыслах.
Вестерны в значительной степени исчезли из фильмов, телевидения и видеоигр. Сейчас их просто меньше создается по сравнению с прошлым. Жанры ужасов и супергероев стали намного популярнее и привлекают более широкую аудиторию, особенно в кино. Поскольку новых вестернов создается немного в различных медиа, любой студии сложно пойти на риск и начать новый. В видеоиграх создание увлекательных игр с открытым миром, таких как в Red Dead Redemption, также представляет собой вызов для жанра вестерн.
Размещение игры слишком рано в эпоху Дикого Запада может создать скудный мир с небольшим количеством городов или поселений, оставляя игроков в основном блуждающими по пустынным ландшафтам в поисках животных или сталкивающимися с лагерями коренных американцев. Хотя добавление элементов фэнтези или научной фантастики и сосредоточение на RPG-механике могло бы оживить жанр вестернов за пределами игр, таких как Red Dead Redemption, принятие таких рисков является сложной задачей, особенно учитывая текущую неопределенность на рынке AAA-игр. Разочаровывает, что мы не видим столько разнообразных вестерн-игр, как в классике, такой как Sunset Riders, Wild Arms 5, и Gun.
Red Dead Is No Grand Theft Auto
Лучше сделать город с открытым миром, чем пограничную территорию.
Игры в жанре вестерн встречаются нечасто в наши дни. Хотя Rockstar добилась успеха с такими проектами, как Red Dead Redemption, они являются исключением из правил. Разработка такой игры занимает много времени – около восьми лет, что является большим риском для большинства разработчиков. Для них безопаснее создавать игры с открытым миром, действие которых происходит в городах, подобно популярной франшизе Grand Theft Auto, которая является самым большим хитом Rockstar. Игроки действительно хотят исследовать детализированные городские среды, даже если эти игры не совсем похожи на Grand Theft Auto.
Игры, такие как Watch Dogs и, в некоторой степени, Cyberpunk 2077, демонстрируют тенденцию. Города с открытым миром предлагают гораздо больше возможностей для игрового процесса – например, посещение баров, поездки на автомобиле или уличные виды спорта. Хотя создание этих обширных городов дорого, они привлекают более широкую аудиторию, чем игры, обычно создаваемые на западных рынках. Издатели естественным образом следуют туда, где видят наибольшую прибыль, что может быть разочаровывающим, но это просто то, как работает бизнес. Хотя мы видим меньше *Grand Theft Autostyle игр по сравнению с эпохой PlayStation 2 и 3, эта тенденция не так сильна, как упадок игр с западной тематикой.
Игры-сервисы имеют приоритет над повествовательной завершенностью.
Удержание игроков на протяжении длительного периода.
Для разработчиков игр может быть действительно обескураживающим тратить пять лет на создание игры, которую игроки проходят всего за восемь часов, а затем быстро от нее отказываются. Издатели также сталкиваются с проблемой, поскольку им нужны игры, которые остаются популярными в течение длительного времени, чтобы вернуть свои инвестиции – подумайте о том, насколько стабильно хорошо продается Mario Kart 8 Deluxe для Nintendo. Именно поэтому привлекательны ‘live-service’ игры. Игры, такие как Destiny 2, которая вышла в 2017 году, остаются популярными в течение многих лет благодаря регулярным обновлениям, событиям и новому контенту. Хотя количество игроков может снижаться между обновлениями, игра продолжает процветать.
Игры, такие как Final Fantasy 14, не всегда считаются «играми-сервисами», но они были ранними примерами и предлагают огромное количество контента. Цель состоит в том, чтобы создать игру, которая побуждает игроков продолжать тратить деньги на такие вещи, как косметические предметы или дополнения, что обеспечивает постоянный приток доходов, как доказала Rockstar с онлайн-версией Grand Theft Auto 5. Даже высококачественная игра в открытом мире в жанре вестерн, разработанная как игра-сервис или MMO, не гарантирует автоматического успеха, как показал пример Red Dead Redemption 2. Модель игры-сервиса не является безошибочной — Anthem является ярким примером — поэтому, хотя она сейчас популярна, все же существует множество потенциальных рисков.
Огромные авторские одиночные игры — вымирающий вид.
Многопользовательские продажи
Люди часто хвалят одиночные игры, которые не планируют загружаемый контент или включают многопользовательские опции. Это показывает, что все еще есть спрос на полные, самодостаточные игровые возможности, такие как игры, как Clair Obscur: Expedition 33 и Marvel’s Spider-Man. Однако такие типы игр становятся все менее распространенными, поскольку индустрия в настоящее время отдает предпочтение играм, которые предлагают постоянное вовлечение. Многопользовательские игры особенно популярны, потому что видеоигры все чаще становятся социальным занятием, и именно там индустрия наблюдает наибольший рост.
Многие игроки любят играть в игры с друзьями, будь то через кооперативную кампанию, выделенный многопользовательский режим или игру, полностью построенную вокруг мультиплеера – например, такие игры, как Overwatch 2 и Fortnite. Игра с друзьями часто является отличным опытом, даже если сама игра не идеальна. С бизнес-точки зрения, многопользовательские игры также могут быть очень прибыльными для разработчиков и издателей, поскольку им не обязательно нужны сложные сюжетные линии. Хотя вполне возможно создать увлекательный многопользовательский опыт в сеттинге вестерна – у Red Dead Redemption 2 была своя аудитория – она не достигла такого же успеха, как онлайн-режим Grand Theft Auto 5. Неясно, было ли это связано с тематикой вестерна, недостатком контента или просто с тем, что игроки уже были вовлечены в Grand Theft Auto Online. Игровая индустрия, как и многие другие, сложна для прогнозирования.
Работа с трудными эмоциями
Одиночество, Меланхолия и Скука
Давайте быстро вспомним, что сделало игры Red Dead Redemption такими хорошими. Традиционные вестерны больше не популярны, сложно создать захватывающий открытый мир, и одиночные игры становятся все менее распространенными. Несмотря на эти трудности, Rockstar создала интересные миры для исследования, и игры действительно выделялись благодаря своим главным героям, Джону Марстону и Артуру Моргану. Эти герои казались более реалистичными и эмоционально сложными, чем большинство игровых протагонистов – особенно Артур, который был особенно хорошо проработанным персонажем.
В игре игроки могли выбирать, примет ли Артур жизнь преступника, как его соратники-законники, или попытается исправиться. Даже если игроки не пытались направить Артура к добру, игра показывала его, борющегося с моральностью своих поступков. Обширные, пустые ландшафты также могли довести любого до отчаяния, и хотя играть за проблемного персонажа не всегда приятно, Rockstar Games мастерски создала историю, чтобы сделать как Артура, так и Джона захватывающими. Это рискованный шаг — создать главного героя с таким количеством внутренних конфликтов, и маловероятно, что многие другие разработчики игр решатся на такой же шаг.
Ещё одна причина, по которой разработчики могут колебаться, следуя сюжетному подходу Red Dead Redemption, связана с основными сюжетными моментами, поэтому некоторые спойлеры будут упомянуты. Это смелый шаг — убить протагониста и представить нового так поздно в игре. В обеих играх Red Dead Redemption — с Джеком, берущим на себя роль Джона, и Джоном, заменяющим Артура в приквеле — этот выбор усилил эмоциональное воздействие и укрепил темы игр о беспощадной природе Дикого Запада.
Смотрите также
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Прогнозы криптовалюты AXS: информация о ценах на AXS
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Откровенные заметки, слитые стримером Lacari, привели к его бану на Twitch и Kick.
- YAPYAP Список заклинаний
- The Planet Crafter: полное руководство по картам и биомам
- 15 лучших законченных серий манхвы, которые стоит прочитать, в рейтинге
- Как играть в REANIMAL в кооперативе с помощью Friend’s Pass (локальный и онлайн кроссплей)
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
2026-01-24 23:08