Игра в стиле Hollow Knight, MIO: Memories in Orbit, получает восторженные отзывы.

Инди-метроидвания MIO: Memories in Orbit вышла и получила положительные отзывы от критиков и игроков. Многие ценят её художественный стиль, который похож на долгожданную Hollow Knight: Silksong, но ранние сообщения показывают, что MIO предлагает уникальный опыт и не просто копирует игры Team Cherry.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Эта новая игра – всего лишь второй релиз от французской студии Douze Dixiemes, известной своей головоломкой-платформером Shady Part of Me, которая вышла в декабре 2020 года. Она вышла 20 января для PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и PC, а также сразу стала доступна для игры подписчикам Xbox Game Pass.

MIO: Memories in Orbit Дебютирует с сильными обзорами

Всего через четыре дня после запуска, MIO: Memories in Orbit получает отличные отзывы. OpenCritic в настоящее время присваивает игре рейтинг ‘Strong’ (Сильный), со средним баллом 83 и уровнем рекомендаций 81% от 69 критиков. Это ставит её в топ 9% всех игр на сайте. Игроки в целом согласны с позитивной критикой, присваивая метроидвании почти 75% положительных отзывов в Steam после более чем 500 отзывов. На PlayStation игра имеет рейтинг 4,39 звезды, в то время как пользователи Xbox дают ей 3,3 звезды. Более низкий балл на Xbox может быть связан с тем, что игра доступна через Game Pass, поскольку игры в этом подписном сервисе иногда получают более низкие пользовательские рейтинги.

MIO: Memories in Orbit Обзор обзора

  • OpenCritic: 83 средний балл, 81% процент рекомендаций
  • Steam: 74.80% положительных отзывов
  • PS Store: 4.39 звезды
  • Xbox Store: 3.3 звезды

Как поклонник метроидваний, я много слышал об MIO, и рецензенты постоянно упоминают Hollow Knight: Silksong – кажется, они видят много сходства в стиле рисовки и геймплее. Но что действительно круто, так это то, что MIO не пытается быть Silksong; она делает что-то своё! Большинство критиков говорят, что в целом она немного проще, но всё равно отличный опыт. Им особенно понравилось исследовать мир – игра действительно вознаграждает за то, что сходишь с проторенных дорог и проявляешь любопытство. А передвижение? Похоже, оно очень плавное и интуитивное, что здорово, потому что во многих играх этого жанра приходится долго ждать, прежде чем можно будет свободно перемещаться. Звучит как действительно освежающий взгляд на формулу!

Рецензенты также высоко оценили увлекательный и сложный платформер, а битвы с боссами в целом были хорошо приняты, хотя и не такие сильные. Многие критики наслаждались изучением и совершенствованием сложных секций передвижения, которые были улучшены подходящим саундтреком. Боевая система была более непоследовательной. Хотя боссы не были такими сложными, как в Silksong, некоторые подверглись критике за использование раздражающих уловок и сложность управления. Один босс, примерно через пять часов игры, получил особую критику за то, что требовал сложных и неудобных воздушных маневров для победы.

Многие игроки считают сложность игры управляемой благодаря опциональным функциям доступности в MIO. Одна полезная функция постепенно облегчает боссов каждый раз, когда вы терпите неудачу, а другая дает вам дополнительную жизнь после сложных платформенных секций, позволяя вам пробовать снова и снова. Использование этих функций вместе может значительно облегчить игру и предотвратить разочарование. Как и Hollow Knight: Silksong, MIO: Memories in Orbit имеет несколько концовок, которые можно открывать одна за другой. Согласно данным HowLongToBeat, большинство игроков достигнут стандартной концовки примерно за 15 часов, но открытие истинной концовки займет значительно больше времени.

Смотрите также

2026-01-25 06:04