Игры для Xbox Series X, которые были ограничены аппаратным обеспечением

Игры постоянно становятся сложнее и визуально впечатляющими, что создаёт нагрузку на оборудование. Хотя это и не новая проблема, последние консоли неоднократно демонстрировали, что даже мощные системы могут испытывать трудности с плавным запуском определённых игр. Разработчики сталкиваются с проблемой, потому что консоли, в отличие от высокопроизводительных ПК, имеют фиксированные и иногда ограниченные характеристики. Это может приводить к проблемам с производительностью и техническим проблемам, которые не распространены на более гибких игровых ПК.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Разработка игры уже сама по себе сложна, но становится все труднее обеспечить ее корректную работу на широком спектре аппаратных конфигураций, особенно на консолях, таких как Series X. Это привело к тому, что несколько иначе отличных игр выходят в незавершенном состоянии, сталкиваются с задержками и не работают так же хорошо, как сопоставимые PC-версии. Это несоответствие, разумеется, расстраивает преданных фанатов, которые просто хотят наслаждаться плавной и отполированной игровой средой.

Baldur’s Gate 3

Потерянное поколение

It feels like we’re in a strange period for gaming. We’ve just had the launch of the PlayStation 5 and Xbox Series X/S, and yet, many of the biggest games releasing right now feel like they could have been made on the PlayStation 4 and Xbox One. Stellar Blade, while visually impressive, doesn’t feel like a game that *needs* current-gen hardware. Similarly, Kingdom Come: Deliverance 2 is a beautiful game, but it could have run on older hardware with a slight downgrade.

This isn’t necessarily a bad thing. Some developers are prioritizing optimization and accessibility over pushing the boundaries of graphical fidelity. But it does feel like we’re missing out on games that truly take advantage of the power of the PlayStation 5 and Xbox Series X/S.

There are a few exceptions. Avowed looks promising, and Marvel Rivals is attempting something new with its team-based action. But for the most part, the current generation of consoles feels…underutilized.

It’s not just the hardware that’s being underutilized. It’s also the creative potential. We’re seeing a lot of sequels, remakes, and reboots, but not a lot of truly original ideas. Elden Ring and the Elders Scroll series continue to dominate the conversation, and Dragon Ball, Fortnite, Call of Duty (or COD), and Brawl Stars remain incredibly popular. But where are the new IPs? Where are the games that will define the next generation of gaming?

There are a few glimmers of hope. Clair Obscur: Expedition 33 is a unique and ambitious RPG. Eve is a fascinating MMO. And Zenless Zone Zero and Honkai: Star Rail are both innovative mobile games that have the potential to make a big impact on the industry.

But overall, it feels like we’re in a lull. A period of consolidation. A time when developers are playing it safe rather than taking risks. It’s not that the games being released are bad. It’s just that they don’t feel…special. They don’t feel like they’re pushing the boundaries of what’s possible.

Maybe this is just a temporary phase. Maybe the next generation of consoles will be defined by a wave of truly innovative games. But for now, it feels like we’re missing out on something. Something special. Something that could truly define a generation.

Детали:

  • Ограничения памяти Series S
  • Пропущена пиковая культурная значимость

Baldur’s Gate 3 вышла на Xbox спустя довольно долгое время после того, как стала огромным хитом, и причиной тому была Xbox Series S. Larian, разработчик игры, столкнулся с трудностями при реализации стабильной работы функции совместного прохождения на разделенном экране на Series S, поскольку она имеет меньше памяти, чем более мощные Series X и PlayStation 5. Это означало, что выпуск версии для Series X пришлось отложить до устранения проблемы, и к тому времени, когда она наконец вышла, большая часть первоначального ажиотажа утихла.

Проблема была значительной, поскольку игроки Xbox долгое время были лишены возможности поиграть в игру, а Microsoft потеряла потенциальных клиентов, которые выбрали другие платформы или ждали скидку. Даже после релиза игра не показала таких же результатов на Xbox, как на более мощных системах. Хотя сегодня в неё всё ещё можно играть, это напоминание о сложностях выпуска игр на несколько поколений консолей и связанных с этим рисках.

Microsoft Flight Simulator

Технические амбиции сталкиваются с ограничениями консолей.

Детали:

  • Ограничения потоковой передачи на аппаратном обеспечении
  • Заметный разрыв между ПК.

Microsoft Flight Simulator – это потрясающее техническое достижение для консолей, но консольная версия не совсем соответствует своему полному потенциалу. В то время как ПК-версия позволяет использовать максимальные настройки, версия для Series X заметно ограничена аппаратным обеспечением консоли. Это приводит к менее детализированной графике, сокращению дальности прорисовки и внезапному появлению объектов. К сожалению, эти ограничения делают консольный опыт менее захватывающим и приятным.

Понятно, почему у устройства возникли проблемы с запуском игры. Оно пыталось отображать невероятно детализированные окружения – такие как сложные кабины самолетов, оживленные города и погоду в реальном времени – все на стандартном оборудовании. Это привело к некоторым сбоям и замедлениям во время продолжительной игры. Хотя обновления и улучшили производительность игры, она все равно не предлагает такого же уровня детализации и производительности, как на ПК.

Ark: Survival Ascended

Блеск UE5 испытывает трудности за пределами PC-пространства.

Детали:

  • Плохо масштабированные функции UE5
  • Узкие места пропускной способности

ARK: Survival Ascended перешла на Unreal Engine 5 для значительного улучшения, но версия для Xbox Series X показывает, что некоторые из продвинутых функций движка работают не очень хорошо на консолях. Хотя сама технология впечатляет и предлагает множество преимуществ, такие функции, как освещение Lumen и геометрия Nanite, требуют большого количества вычислительной мощности и памяти. Без тщательной оптимизации это может привести к неравномерной производительности, колебаниям частоты кадров и заметному снижению качества изображения.

Как фанат, я действительно надеялся, что версия для Series X оправдает шумиху, но это было непросто. На ПК, если у вас супермощный компьютер, вы можете как-то заставить игру выглядеть и работать отлично, но у Series X просто нет достаточной мощности, чтобы это сделать. Они выпустили кучу обновлений, чтобы исправить проблемы и улучшить производительность, но честно говоря, всё равно не чувствуется, что она соответствует стандартам, которые мы все ожидали, когда она впервые вышла.

Cities: Skylines 2

Всё ещё жду строительства нового мегаполиса.

Детали:

  • Запуск консоли отложен на неопределённый срок.
  • Слишком требовательна даже для некоторых ПК среднего уровня на релизе

Cities: Skylines 2 необычна тем, что её выпуск на консолях был приостановлен на неопределённый срок из-за технических проблем. Детализированные симуляции городской жизни и трафика оказывают слишком большую нагрузку на Xbox Series X. Во время тестирования консоль не справлялась с требованиями к процессору и памяти. Поскольку эти проблемы являются ключевыми для того, как работает игра – такие вещи, как поведение граждан и схемы движения транспорта – простое снижение графических настроек не решило бы проблему и не значительно улучшило производительность.

Игра столкнулась с проблемами производительности даже на мощных компьютерах, что означало, что плавный консольный релиз был невозможен без значительных изменений. Задержка была разумным решением для устранения этих аппаратных ограничений, а не выпуска неисправной версии, которая могла бы повредить репутации игры. Хотя это не первая игра, о которой люди думают, когда речь заходит об аппаратных проблемах, она показывает, что любая игра – большая или маленькая – может испытывать проблемы с производительностью, независимо от ее бюджета или популярности.

Warhammer 40,000: Darktide

Слишком много действия, чтобы справиться.

Детали:

  • Нестабильная производительность как до, так и после патчей.
  • Визуальное ухудшение по сравнению с PC-версией

Когда Darktide была выпущена, многие игроки отметили проблемы с производительностью, и это была основная причина задержки версии для Xbox. Большие группы врагов и сложная физика оказывают большую нагрузку на консоли, что затрудняет поддержание стабильной частоты кадров во время интенсивных сражений. Это потребовало значительного объема дополнительной работы для улучшения производительности после первоначального запуска игры.

Даже после длительного процесса разработки, консольная версия игры не совсем соответствует своему потенциалу. Графика не такая чёткая, как на ПК, и игра может замедляться в напряжённые моменты, что ухудшает общее впечатление. В конечном итоге, поскольку игра строится вокруг динамичного, хаотичного экшена, ограничения консольного оборудования не позволяют ей быть такой увлекательной, какой она могла бы быть.

Pathfinder: Wrath of the Righteous

Функционально, но вряд ли идеально.

Детали:

  • Длительное время загрузки в более поздней части игры.
  • Компромиссы в пользовательском интерфейсе и производительности.

Хотя Pathfinder: Wrath of the Righteous играбельна на Series X, очевидно, что ей тяжело работать плавно. Интерфейс консольной версии ощущается неуклюжим и менее удобным для пользователя, чем на ПК. Большие сражения и сложные вычисления вызывают длительное время загрузки и случайные замедления, главным образом потому, что у консоли недостаточно памяти, чтобы справиться со всем, особенно по мере продвижения в игре.

Консольная версия игры не неиграбельна, но она не ощущается такой же плавной или настраиваемой, как версия для ПК. Моды, более быстрые меню и лучшая производительность на ПК действительно улучшают впечатления. Хотя Series X запускает игру достаточно хорошо, этот порт, как и многие CRPGs, страдает при переносе на более слабое оборудование. Это ограничивает привлекательность игры, потенциально сокращая игровую базу, несмотря на то, что она доступна на нескольких платформах.

Смотрите также

2026-01-26 06:08