
Я не увлекся серией Final Fantasy до более позднего возраста. Когда я рос, моя сестра хотела Final Fantasy X в 2003 году, но наша мама колебалась из-за рейтинга Teen. К счастью, Kingdom Hearts был прямо рядом с ней в Blockbuster, и присутствие Дональда Дака убедил мою маму, что нам это можно. Мы в итоге стали семьей, увлеченной Kingdom Hearts, и я не играл в игру Final Fantasy, пока не стал старше. Тем не менее, я знал о большой дискуссии между фанатами Final Fantasy VI и Final Fantasy VII, благодаря тому, что много времени проводил в онлайн-сообществах аниме, когда учился в средней школе. У меня сложилось впечатление, что FFVII был немного слишком драматичным и медленным, а FFVI была лучшей игрой – во многом благодаря злодею Кефке и моей любви к песне «Dancing Mad» больше, чем к «One-Winged Angel.»
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВнимание, спойлеры к Final Fantasy 6 и Final Fantasy 7!
В детстве я всегда слышал восхитительные вещи об Final Fantasy 7, но думаю, что многое из этого было просто ностальгическими воспоминаниями людей. Став взрослым, я хотел увидеть всё сам, поэтому наконец-то купил оригинальную игру и был действительно удивлён тем, насколько хорошо она сохранилась! Это погрузило меня в изучение всего, что FF7 могла предложить. Долгое время это были единственные Final Fantasy игры, которые я действительно проходил. Затем, в прошлом году, друг не переставал нахваливать FF6, поэтому я решил попробовать. Было немного непривычно возвращаться к классической 2D Final Fantasy после того, как я привык к FF7, которая действительно изменила всё для серии. Честно говоря, я думаю, что FF7 — лучшая игра, но я также знаю, что FF7 не стала бы такой культовой игрой сегодня, если бы не FF6, проложившая путь.
Воображение игрока против явной характеристики персонажей в играх Final Fantasy.
Я полностью увлечён этой историей! Она о группе, борющейся против действительно отвратительного, жаждущего власти режима, и они создают сопротивление. Мне нравится, что они нашли двух невероятных союзников: последнего представителя магического народа и кого-то, кто прошёл те же жестокие эксперименты, что и супер-солдаты врага. Это трагично, потому что, хотя наши герои сохранили рассудок в ходе всего этого, у злодеев не получилось – и теперь эти искажённые супер-солдаты полны решимости уничтожить всё! Всё зависит от сопротивления и других, кто выжил в тех экспериментах, чтобы остановить их. Честно говоря, это звучит как что-то прямо из Final Fantasy 6 или Final Fantasy 7 – такая эпическая борьба против невозможных препятствий.
Final Fantasy 6 и Final Fantasy 7 – очень похожие истории.
Рассматривая сюжет таким образом, становится ясно, что сюжет Final Fantasy VII во многом заимствует из Final Fantasy VI. Обе игры представляют главного героя – Селес Чере и Клауда Страйфа – которые когда-то были могущественными членами противоположной стороны (Гештальская империя или Shinra), но позже присоединились к сопротивлению (Returners или AVALANCHE). Они оба работают над тем, чтобы победить магически созданного суперсолдата – Кефку или Сефирота – который сошел с ума и угрожает уничтожить мир.
Терра Бранфорд, подобно Клауду, страдает от потери памяти, вызванной травматическими экспериментами. Она также последняя в своем роде, что делает ее ключевой фигурой для обеих воюющих фракций. Интересно, что Терра временно покидает группу в начале игры, и Селес берет на себя роль лидера – сюжетный поворот, напоминающий Final Fantasy VII, где Клауд исчезает после атаки Сефирота, и Тифа и Сид должны возглавить группу в его отсутствие.
Нельзя сказать, что Final Fantasy VII просто скопировала Final Fantasy VI, или что VI была всего лишь планом для VII. Обе игры заслуживают того, чтобы их оценили такими, какие они есть. Однако, оглядываясь назад, сюжет Final Fantasy VI кажется менее проработанным, чем у VII, во многом из-за ограничений технологий того времени. Самая большая проблема – большое количество играбельных персонажей – четырнадцать всего, что до сих пор является рекордом для основной серии Final Fantasy. Хотя большое количество персонажей может показаться хорошим, это означало, что большинству из них не хватило внимания, чтобы развить значимые истории или личности. Игра уже раздвигала границы в других областях, и просто не было места, чтобы дать большему количеству персонажей надлежащую проработку.
Персонажи из Final Fantasy 7 выполнены лучше, чем в FF6.
По правде говоря, Final Fantasy VII не уделяет одинаковое количество внимания всем персонажам. Винсент Валентайн больше всего страдает от этого; хотя он предлагает важную предысторию, если вы ее ищете, игра действительно сосредотачивается на его истории только в одной конкретной сцене в пещере с Лукрецией. Юффи хотя бы получает специальное побочное задание в Вутаи. Тем не менее, и Винсент, и Юффи имеют уникальные диалоги и реакции в ключевые моменты истории, когда они входят в вашу команду.
Image via Square Enix В Final Fantasy VI (FF6) диалоги персонажей в основном остаются неизменными на протяжении всей игры, с лишь несколькими скрытыми отсылками. После присоединения к вашей команде большинство персонажей не получают значительного развития за пределами их первоначальных сюжетных линий в World of Balance и World of Ruin. Однако эти первоначальные сцены являются хорошо написанными, и таким персонажам, как Терра, Селес, Лок и Сабин, посвящены значительные части игры, посвященные их личным историям. Дополнительные побочные квесты также углубляют персонажей, например, квест Циана, который исследует его горе, или случайные последовательности снов, раскрывающие больше о связи Шадоу с Релм.
В отличие от некоторых игр, каждый персонаж, которым вы управляете в Final Fantasy VII, имеет свой отличительный способ говорить, который меняется по мере развития сюжета. Кроме того, каждый важный член вашей команды получает собственную сюжетную линию, которая развивается спустя долгое время после вашей первой встречи с ним. Вы проведете значительное количество времени с Барретом, прежде чем узнаете о его прошлом в Corel Prison, а связь Red XIII с Cosmo Canyon станет сюрпризом, который произойдет намного позже после того, как вы его завербуете. Тифа также хранит в секрете свое понимание участия Клауда в инциденте в Нибельхейме на протяжении большей части игры. Даже такие персонажи, как Cid, получают моменты, чтобы возглавить отряд. Это заставляет вспомогательных персонажей в FF7 чувствовать, что они действительно являются частью приключения на протяжении всей игры.
Предыстории Клауда Страйфа и его спутников сложны, и иногда оригинальный перевод не помогает прояснить ситуацию. Хотя Final Fantasy VII подробно разработала своих персонажей, сложный сюжет мог быть трудно проследить. Фанатам Final Fantasy VI может больше понравиться более прямолинейный сюжет этой игры, и это понятно. Это все еще красиво написанный рассказ, который дает его ключевым персонажам много глубины; искренне трогательно видеть, как Терра расслабляется и наслаждается собой на дирижабле в конце. Оперная сцена Селес культовая, а прямолинейное злодейство Кефки удивительно привлекательно по сравнению с драматичной и запутанной историей Сефирота.
Как сюжет и персонажи способствуют неустареваемости FF6 и FF7
В интервью Game Informer режиссер Ёсинори Китасэ, работавший над обеими играми, объяснил, что ключевая идея, лежащая в основе Final Fantasy VI, заключалась в том, чтобы дать каждому персонажу возможность почувствовать себя главным героем. Он сказал, что разрешение игрокам выбирать, за кого они играют, создало вторую половину игры, которая действительно формировалась игроком. Из-за этого повествование в FFVI больше связано со свободой и интерпретацией игрока, чем в FFVII, и не должно считаться более простым. FFVI имеет сильный центральный сюжет, но также приглашает игроков самим решить, кто на самом деле является «главным героем». В отличие от этого, FFVII заставляет игроков следовать истории Клауда, независимо от того, находят ли они с ним общий язык или нет.
Я относительно новичок в серии Final Fantasy, но думаю, что у FF7 более развитый сюжет и персонажи, хотя FF6 заложила основу для него. Final Fantasy 7 просто позволяет больше времени узнать каждого персонажа. Дело не в том, что FF6 была ограничена SNES, но лично я считаю, что FF7 состарилась лучше. Однако, если бы FF6 когда-нибудь получила ремейк, мое мнение могло бы измениться.
Геймплей FF6 более уникален, но менее отточен.
Image via Square Enix Когда речь заходит о том, как вы играете, Final Fantasy VI и Final Fantasy VII делают это по-разному, нежели рассказывают свои истории. В FF6 персонажи ощущаются отличными друг от друга во время сражений, даже если их личности не всегда запоминающиеся. У каждого персонажа есть уникальные способности, которые выделяют его – Terra может использовать Trance, Celes может использовать Runic, Locke может воровать, а Gogo может имитировать, например. В отличие от этого, персонажи в FF7 более похожи в бою, и вы часто можете менять их, не меняя свой подход к сражению.
Каждый персонаж в Final Fantasy 7 обладает уникальным оружием и особыми способностями, а их различные характеристики указывают на определенные роли для них в бою. Однако игра позволяет довольно свободно настраивать персонажей – вы даже можете сделать Тифу заклинателем или Баррета целителем, хотя они будут менее эффективны в этих ролях. Использование магии в этот раз немного отличается, так как вам нужно экипировать Материю каждому персонажу, чтобы изучать и применять заклинания. Это означает, что игрокам нужно более тщательно подумать, какая Материя лучше всего подходит для сборки каждого персонажа. Если у вас недостаточно Материи, вам придется тщательно управлять своими ресурсами, вместо того, чтобы просто давать всем мощные заклинания.
Image via Square Enix И Final Fantasy VI и Final Fantasy VII имеют свои сильные и слабые стороны в плане баланса, но система Materia в FFVII обычно создает более сбалансированный боевой опыт. Тем не менее, немного более грубые механики FFVI часто доставляют больше удовольствия от экспериментов. Хотя способность Sketch от Relm не очень мощная, навык «Control», который она открывает, просто уморительный – наблюдать за тем, как два демона пытаются убить друг друга, всегда приятно. Rages от Gau могут быть разочаровывающими, но настройка врага с помощью Debilitator от Edgar, чтобы сделать его слабым к огню, а затем наблюдение за тем, как Gau высвобождает Flare Star, на удивление приятно. И не забудьте про Chainsaw от Edgar – он спасет вас в битвах с боссами.
Хотя и приятно оптимизировать Final Fantasy VI по максимуму, это относительно простая игра, даже без обширного гринда или открытия всего контента, во многом потому, что персонажи сохраняют заклинания даже после смены Эсперов. К середине игры вы, вероятно, будете больше полагаться на магию, чем на уникальные способности каждого персонажа. Final Fantasy VII также можно пройти, проявив некоторую смекалку, но это требует более стратегического управления ресурсами благодаря системе Материи. Очевидно, что разработчики намеренно спроектировали Материю так, чтобы её было сложнее использовать, чем Эсперов в FF6.
Image via Square Enix Как геймплей способствует старению FF6 и FF7?
В целом, Final Fantasy 7 немного лучше сохраняет свои качества с точки зрения игрового процесса. Обе игры могут показаться немного неуклюжими игрокам, привыкшим к современным играм, но FF7 ощущается более отполированной и имеет более чёткое видение своих персонажей. Если кто-то новичок в серии Final Fantasy, FF7 — отличное место для начала, особенно если им нравится сильная, ориентированная на персонажей история и упрощенный игровой процесс.
Image via Square Enix Хотя обе игры великолепны, часто лучше поиграть в Final Fantasy 6 перед Final Fantasy 7, потому что можно действительно увидеть, насколько FF7 строилась на её основе. Без сравнения с игрой на более новом оборудовании, легче наслаждаться FF6 такой, какая она есть. Жаль, что FF6 не получила таких же расширенных историй или ремейков, как FF7. Если бы Терра и её команда отправились в другое приключение – возможно, в том же красивом HD-2D стиле, как Octopath Traveler – это могло бы поднять FF6 на тот же уровень, что и Final Fantasy 7 и трилогия Final Fantasy 7 Remake.
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Необходимо: Как выращивать урожай
- Где найти и поймать бабочку Солнечного луча в Палии
- All Valley Pass Aurylene Locations In Endfield
- Dragon’s Dogma 2: Где найти Драконорожденных
- Warhorse говорит, что им пришлось отказаться от исторической точности для системы преступлений в Kingdom Come: Deliverance, так как это было бы ‘слишком сурово’ для ‘крестьянского парня’ Генри – ‘Любое преступление каралось бы очень строго’.
2026-01-26 21:11