
Объявление о Control Resonant стало главным событием The Game Awards 2025 для меня. Оно показало достаточно истории игры, мира и того, как в неё играют, чтобы я взволновался из-за продолжения. Боевая система выглядит значительно отличающейся от первой игры, и мы получили представление о том, как организован мир игры.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналБолее контролируемая среда
Новый трейлер для Control Resonant показал сражения, происходящие в больших открытых районах Манхэттена, что является изменением по сравнению с боями в тесных помещениях Старейшего Дома. Хотя многие люди думали, что это означает, что игра станет открытым миром, на самом деле всё работает не так.
В интервью Game Informer директор Микаэль Касуринен объяснил, что сиквел не будет традиционной игрой с открытым миром, а скорее ‘открытым для различных возможностей’. Это означает, что игроки смогут открывать скрытые секреты и дополнительные истории, и каждый элемент контента будет иметь свою цель. Оригинальная Control уже предоставляла большую свободу в исследовании, и Resonant стремится расширить это, предлагая более масштабный опыт, который ощущается тщательно продуманным и осознанным.

Он объясняет, что в игре будет широко использоваться быстрое перемещение, необычные уровни, а также способности и оружие, играющие с вашим восприятием. Касуринен подчеркивает их уникальный подход к перемещению, особенно боевую систему, которая вознаграждает за движение вперед во время атаки. Мне действительно интересно посмотреть, как это работает, так как игры не пробовали много нового с перемещением в последнее время.
Первая игра про Джесси в Control предложила множество захватывающих способов перемещения, и похоже, что сиквел даст Дилану еще больше возможностей. Новый трейлер немного напомнил мне игру Prototype, что здорово. Однако игра не будет полностью открытым миром — трейлер показывает множество закрытых локаций, что говорит о сочетании как открытых, так и закрытых сред.
Я действительно рад видеть, что Remedy придерживается более сфокусированного подхода с Control Resonant. Многие игры с открытым миром кажутся перегруженными повторяющимися задачами, но эта action RPG, предлагая билды персонажей, оружие и прогрессию, похоже, не требует бесконечного гринда ради ресурсов или бессмысленных побочных квестов. Это освежающая перемена темпа.
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Необходимо: Как выращивать урожай
- All Valley Pass Aurylene Locations In Endfield
- Как получить кинжалы Небесного ключа в Dragon’s Dogma 2
- Warhorse говорит, что им пришлось отказаться от исторической точности для системы преступлений в Kingdom Come: Deliverance, так как это было бы ‘слишком сурово’ для ‘крестьянского парня’ Генри – ‘Любое преступление каралось бы очень строго’.
- 2-й сезон «Тайной магии» только что подарил отношениям Джинкс и Экко идеальный финал
2026-01-28 10:50