
Ролевые игры, или RPG, существуют с самого начала видеоигровой индустрии и могут похвастаться долгой, впечатляющей историей, наполненной культовыми сериями. Хотя современные игры значительно изменились как в графике, так и в игровом процессе, некоторые старые RPG все еще хорошо воспринимаются, а другие кажутся устаревшими и больше похожи на реликвии прошлого, чем на веселые игры.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналСуществует множество причин, по которым в старые игры может быть сложно играть сегодня. Часто управление ощущается неуклюжим и медленным по сравнению с современными играми. Кроме того, старые игры часто были намного сложнее, с суровым геймплеем и небольшим пространством для ошибок. Это может сделать даже хорошие игры разочаровывающими или почти невозможными для прохождения, иногда ощущаясь несправедливыми и непроходимыми.
7. Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum
Brutal By Design
Детали:
- Крайне устаревший интерфейс
- Минимальная обратная связь и руководство
Might and Magic I показывает, чего пытались достичь ранние ролевые игры, но также и технические трудности, с которыми сталкивались разработчики. Хотя она и была инновационной для своего открытого геймплея, сегодня она ощущается неуклюжей и медленной, и требуется много времени, чтобы изучить правила. Игра также довольно сложная, предлагая мало помощи игрокам, пытающимся понять, куда идти или как всё работает.
Боевая система в игре скорее о многократных попытках, пока не получится, чем о тщательном планировании, а исследование её подземелий ощущается медленным и изнурительным, что делает даже короткую игровую сессию удивительно сложной. То, что казалось инновационным в то время, теперь ощущается как раздражающее и запутанное. Это по-прежнему значимая часть игровой истории, но, вероятно, лучше всего воспринимать её как воспоминание.
6. Ultima: The First Age of Darkness
Фундаментальная, но почти невозможная для вхождения.
Детали:
- Неинтуитивное управление
- Ограниченная адаптация
Оригинальная Ultima была пионером в жанре ролевых игр с открытым миром, позволяя игрокам свободно перемещаться и исследовать огромный мир. Однако, играть в неё сегодня ощущается устаревшим. Управление не очень удобное, неясно, как продвигаться дальше, и большая часть игры полагается на запоминание вещей, а не на интуитивно понятный игровой процесс. Даже просто использование меню может быть разочаровывающим, во многом из-за того, насколько сильно она отличается от современных игр.
Боевая система кажется поверхностной и лишена стратегической глубины, из-за чего победы и исследование мира не приносят удовлетворения. Игра не предоставляет достаточно обратной связи, чтобы действия казались приятными, что, вероятно, разочарует игроков, привыкших к современному игровому дизайну. Хотя когда-то она была инновационной, развлекательная ценность игры со временем не улучшилась.
5. Before Crisis: Final Fantasy 7
Потерянный во Времени
Детали:
- Прекращено на мобильной платформе
- Расширил вселенную значимыми способами.
Как огромный фанат Final Fantasy 7, я действительно расстроен тем, что Before Crisis сейчас по сути неиграбелен. Он был выпущен только на старых японских телефонах, и никто не потрудился портировать его на другие платформы или хотя бы должным образом сохранить. Это обидно, потому что игра действительно многое добавила к сюжету FF7, особенно фокусируясь на Турецких наемниках и событиях, происходивших под городом Мидгар. Если вам повезло поиграть в неё в то время, это был действительно крутой опыт!
Управление в игре было простым, но хорошо работало на той системе, на которой оно было реализовано, ощущаясь максимально отзывчивым с учётом доступных технологий. Сейчас поиграть в неё очень сложно, если не найти неполные фанатские версии, которые не до конца доработаны. Эти старые аппаратные ограничения являются серьезным источником разочарования для фанатов, потому что иногда нет возможности ознакомиться с более необычными или ограниченными играми серии, независимо от их преданности.
4. Phantasy Star
Инновации, скрытые под трением
Details:
- Обязательный гринд
- Дезориентирующий дизайн подземелий
Изначально, Phantasy Star была новаторской благодаря своим 3D-подземельям и уникальному научно-фантастическому миру. Однако то, что было инновационным тогда, сейчас кажется неуклюжим и утомительным. Вместо того, чтобы быть очаровательно ретро, игра часто просто разочаровывает и сложна для современных игроков.
Исследование подземелий ощущается медленным и запутанным, а сражения неуклюжими и быстро становятся однообразными. Вам также придется неоднократно переигрывать одни и те же сложные участки, чтобы продвинуться вперед. Игра требует большого количества утомительного микроменеджмента, даже выполняя задачи, которые большинство игр теперь выполняют автоматически, например, создание карты. Это делает исследование изнурительным и может испортить удовольствие.
3. Xenogears
Блестящая история, заключенная в несовершенную оболочку.
Детали:
- Повторяющиеся боевые системы
- Серьёзные проблемы с темпом.
Xenogears известна своей невероятно амбициозной историей, переплетающей сложные темы психологии, философии и религии таким образом, что она остается захватывающей и сегодня. Однако, как и многие классические игры, ее игровой процесс не очень хорошо сохранился и с трудом поддерживает глубину и качество повествования, которое она представляет.
Боевая система быстро становится повторяющейся и недостаточно захватывающей, чтобы удерживать внимание игроков надолго. Подземелья лишены разнообразия, ощущаясь как переработанные окружения вместо уникальных областей для исследования. Эти проблемы становятся более заметными позже в игре, с разделами, которые ощущаются спешными и нарушают игровой процесс. Несмотря на захватывающую историю, игра в конечном итоге кажется устаревшей и неспособной конкурировать с более современными проектами.
2. Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
Наказание как прогрессия
Детали:
- Строгие наказания за провал
- Чрезвычайно устойчивые механики
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord был важен в создании базовой структуры для многих dungeon-crawling RPG, но он очень беспощаден по сегодняшним меркам. Прогресс невероятно медленный, и игра печально известна внезапными, неожиданными смертями, которые полностью сбрасывают ваш прогресс. Одно неудачное событие может уничтожить всю вашу партию, не из-за ошибки, а просто по случайности, заставляя вас повторно проходить часы повторяющегося контента без особых изменений.
Игра также не предлагает особого руководства, заставляя игроков разбираться во всём методом проб и ошибок. Даже простые действия, такие как произнесение заклинаний или перемещение, требуют обучения и запоминания, создавая ощущение нескончаемого испытания. Поскольку игра сильно наказывает за ошибки, игроки не поощряются к экспериментам и, как правило, придерживаются единственной, часто нежелательной, стратегии. Без полезных современных функций игра кажется разочаровывающей и устаревшей, подчеркивая, насколько улучшились игры за эти годы.
1. The Elders Scroll: Arena
Шедевр, испорченный прогрессом
Детали:
- Неуклюжее управление
- Длинные и изнурительные настройки подземелий
Как огромный фанат RPG, я всегда вспоминаю The Elder Scrolls: Arena как место, где всё началось. Серьёзно, это было новаторски! Огромный размер мира и то, насколько много свободы у вас было для исследования, были просто невероятными для того времени. Даже сейчас, десятилетия спустя, удивительно, насколько это было амбициозно, и честно говоря, это практически установило стандарт того, что я ищу в отличной RPG – тогда и сейчас.
Оглядываясь на игру сейчас, удивительно сложно в неё втянуться. Дело не в том, что она полна ошибок – есть лишь несколько незначительных технических сбоев – но всё, от того, как вы двигаетесь, до боёв, кажется неуклюжим и странным по сравнению с современными играми. Исследование мира также может быть запутанным, потому что игра не даёт вам много указаний, и часто неясно, куда вам нужно идти или что делать. Хотя она не такая отполированная и приятная, как более новые игры, важно помнить, что эта игра заложила основу для The Elder Scrolls серии и многих других фантастических RPG, которые последовали за ней.
Смотрите также
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Необходимо: Как выращивать урожай
- All Valley Pass Aurylene Locations In Endfield
- Как получить кинжалы Небесного ключа в Dragon’s Dogma 2
- Warhorse говорит, что им пришлось отказаться от исторической точности для системы преступлений в Kingdom Come: Deliverance, так как это было бы ‘слишком сурово’ для ‘крестьянского парня’ Генри – ‘Любое преступление каралось бы очень строго’.
- 2-й сезон «Тайной магии» только что подарил отношениям Джинкс и Экко идеальный финал
2026-01-28 11:35