
Большинство многопользовательских игр не становятся мгновенными хитами. В то время как игры вроде Overwatch и ARC Raiders быстро набирают популярность, у многих других есть потенциал добиться успеха, но им мешают решаемые проблемы, на исправление которых просто требуется время.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналСледующие игры следовали аналогичной схеме. Они не сразу добились успеха после выхода, но игроки в конечном итоге открыли их для себя, и со временем они превратились в невероятно популярные игры. Примечательно, что многие из них до сих пор играют сегодня – некоторые даже стали одними из самых популярных игр во всем мире, несмотря на ранние признаки того, что они не продержатся.
Among Us
Успех стриминга
Когда Among Us впервые вышла в 2018 году, почти никто не обратил на неё внимания. Игра, в которой нужно вычислить, кто лжёт, не получила большого внимания, и разработчики из Innersloth признались, что не очень умели её продвигать. Долгое время в Steam одновременно играло всего около 30–50 человек – не тысячи, а небольшая группа из 50 или меньше.
Два ключевых события резко изменили успех Among Us. Во-первых, пандемия COVID-19 заставила людей искать новые способы связи друг с другом, оставаясь дома. Во-вторых, игра приобрела популярность на Twitch, начавшись со стримера Sodapoppin и позже получив импульс от таких известных личностей, как Pokimane, MrBeast, Ninja, Shroud и PewDiePie. После этого игра взлетела по популярности, с ростом числа игроков и продаж. Сегодня Among Us продала более 30 миллионов копий на Steam.
Star Wars Battlefront 2
Пережил огромный негативный отклик.
История запуска Star Wars Battlefront 2 сейчас широко известна. Игра была наполнена таким количеством мелких покупок, что быстро стала главным примером того, как EA ставит прибыль выше опыта игроков. Особенно критиковали наличие лутбоксов внутри других лутбоксов, и они содержали мощные предметы и персонажей, которые давали игрокам, тратящим деньги, значительное преимущество.
Слушай, Battlefront 2 начала не очень, но DICE действительно всё изменила. Они отказались почти от всего, за что можно было заплатить дополнительные деньги – оставили лишь несколько небольших косметических вещей – а затем просто добавляли тонны бесплатного контента. Серьёзно, это привлекло так много новых игроков! Запуск оставил неприятный осадок во рту у многих людей, но если поиграть в неё сейчас, после всех изменений, многие из нас считают, что это один из лучших многопользовательских шутеров на рынке. Я честно получаю огромное удовольствие от игры сейчас!
The Elders Scroll Online
Основные изменения через год после выпуска дали толчок развитию.
Когда The Elder Scrolls Online вышла в начале 2014 года, она требовала от игроков ежемесячной платы за подписку, аналогично World of Warcraft. Хотя подписка не была главной проблемой, игра не предлагала чего-то нового или захватывающего. Многие игроки чувствовали, что это как Skyrim с другими людьми, мешающими, и из-за этого игра не была хорошо воспринята.
После непростого старта, The Elder Scrolls Online нашёл свою нишу. Спустя год после запуска игра перешла на систему, где игроки покупали игру один раз и могли затем делать необязательные покупки, и начала выпускать небольшие обновления контента в течение года вместо крупных ежегодных расширений. Это изменение, наряду с ребрендингом в The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, значительно улучшило отношение игроков к игре. Расширение 2017 года Morrowind имело огромный успех, привлекая поклонников серии Elder Scrolls и значительно повышая популярность и доход игры, что в конечном итоге сделало её успешной. К 2024 году The Elder Scrolls Online принёс $2 миллиарда дохода.
Fallout 76
Идеальный пример того, как получать обратную связь.
Несмотря на то, что The Elder Scrolls Online издаётся Bethesda, она была создана ZeniMax. Fallout 76, с другой стороны, ознаменовала первую попытку Bethesda создать многопользовательскую игру, но её запуск в 2018 году был неровным. Игра страдала от технических проблем, и игроки критиковали её отсутствие направления, странные дизайнерские решения и пустой мир с почти полным отсутствием персонажей. Хотя Fallout 76 продала 1.4 миллиона копий изначально, многие игроки были недовольны игрой. Ситуацию усугубил глюк, который позволял игрокам дублировать внутриигровые предметы, которые они затем продавали за реальные деньги на внешних рынках.
Дела начали налаживаться для Fallout 76 в 2020 году с выходом обновления Wastelanders. Игроки просили более интересных персонажей, и это обновление предоставило их, добавив NPC в игровой мир. Хотя реакция не была подавляюще положительной, она доказала, что Bethesda движется в правильном направлении. Последующие обновления продолжали добавлять новый контент и исправлять существующие проблемы, что привело к постепенному увеличению числа игроков.
Final Fantasy 14
Самый успешный переиздание всех времен
Первая версия Final Fantasy 14, выпущенная в 2010 году, не имела успеха. Фактически, она стала большим разочарованием для серии, получив резкую критику за технические проблемы, простой геймплей и отсутствие увлекательной прогрессии. Она показала настолько плохие результаты, что игра была окончательно закрыта в 2012 году.
Чуть менее чем через год вышла Final Fantasy 14: A Realm Reborn, полностью переработав оригинальную игру с переработанным интерфейсом, улучшенной боевой системой и новой системой прогресса. Хотя FF14 по-прежнему использует многие знакомые элементы из традиционных MMO, она делает это исключительно хорошо. Перезапуск был невероятно успешным, и в 2014 году Square Enix признала Final Fantasy 14 заслуженной в возвращении компании к прибыльности после трудного 2013 года. Это замечательная история о преображении, и хотя можно спорить о том, являются ли первоначальный релиз и A Realm Reborn по сути разными играми, перезапуск явно стал намного популярнее первой попытки.
Warframe
Самопровозглашенный дерзкий успех
Warframe значительно изменилась с момента первоначального выпуска – сейчас она почти как совершенно другая игра. Хотя вы по-прежнему управляете космическим ниндзя, называемым Тенно, используя мечи и оружие для борьбы с врагами, текущая версия намного обширнее и отполированнее, чем релиз 2013 года, который казался скорее базовой демонстрацией основной идеи. Это, вероятно, способствовало первоначальному отсутствию широкого энтузиазма. Несмотря на то, что это не плохая игра, ранние обзоры были сдержанными, количество игроков было низким, а игровой процесс не удерживал людей надолго, особенно по сравнению с играми, такими как Destiny.
Digital Extremes, разработчик игры, знал, что у них есть преданная основная база игроков, которые часто делились предложениями по улучшению. Эта поддержка была достаточной, чтобы продолжать работу, и они начали регулярно выпускать обновления. Каждое обновление добавляло новые функции, такие как игровые механики, играбельные персонажи (Warframes), оружие и врагов. Хотя рост был стабильным, а не взрывным, Warframe насчитывал более 50 миллионов зарегистрированных игроков к 2019 году, и это число, вероятно, значительно увеличилось, поскольку популярность игры продолжает расти. По-настоящему впечатляет то, как последовательно игроки возвращаются, поддерживая жизнь игре спустя долгое время после того, как многие другие free-to-play игры потеряли импульс.
Смотрите также
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Как играть в REANIMAL в кооперативе с помощью Friend’s Pass (локальный и онлайн кроссплей)
- YAPYAP Список заклинаний
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Прогнозы криптовалюты AXS: информация о ценах на AXS
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
2026-01-29 02:39