Cairn Is an Exercise in Solitude, Worth the Climb

Меня привлекают игры, которые действительно позволяют погрузиться в другой мир, особенно те, где ты остаешься один на один с собой. Есть что-то привлекательное в том, чтобы оказаться в странном месте и вынужденно использовать свой интеллект, чтобы выжить.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Игры, такие как Shadow of the Colossus, Death Stranding и FAR: Lone Sails, все создают сильное ощущение мирного одиночества. Я бы добавил Cairn к этой группе, и игра в неё дала мне новое понимание того, почему люди так стремятся покорять горы, даже когда это опасно.

The Game Bakers на пике своей уверенности

Furi – игра, которую я обожаю, и разработчики из The Game Bakers вполне могли бы создать больше игр, подобных ей, в которые я с удовольствием бы поиграл. Однако, это студия, которая предпочитает рисковать и исследовать новые идеи. После Furi они создали романтическую RPG Haven, а теперь с Clair Obscur: Expedition 33 они берутся за совершенно новое – сложный и захватывающий опыт скалолазания с реалистичной и суровой атмосферой.

Как давний поклонник, я сразу узнал фирменный стиль команды – графика великолепна, а этот саундтрек в стиле синтвейв, особенно с участием таких исполнителей, как The Toxic Avenger, просто фантастичен! Честно говоря, кажется, что студия действительно расслабилась и пытается что-то новое, и так приятно играть в игру, которая не ощущается как просто еще один продукт ‘я тоже самое’. Есть и другие игры, где можно лазить, конечно, но система лазания в Clair Obscur: Expedition 33 на другом уровне – она сложная и вознаграждающая, и вы действительно можете оценить мастерство, которое было вложено как в графику, так и в механику.

Аава перемещается по скалистой местности с невероятным реализмом. Когда она чуть не падает, это видно по едва заметной шаткости её конечностей и напряжению в дыхании – и, что примечательно, это происходит без необходимости постоянно проверять интерфейс на экране. Как считает создатель игры, Фумито Уэда, управление должно связывать игроков с игровым миром, и дизайн Cairn делает именно это. Вы действительно чувствуете себя у руля движениями Аавы и можете даже точно настроить её действия, управляя каждой конечностью по отдельности, если хотите.

Эта игра вращается вокруг скалолазания, и вы в основном будете заниматься этим в одиночку. Хотя здесь есть элементы, такие как управление выносливостью, голодом и жаждой, они кажутся интегрированными в основной опыт скалолазания. У вас будут моменты для исследования и восстановления, но главная задача — не существо, а огромная скала, которую вы преодолеваете, взбираясь на неё, где каждый участок ощущается как отдельная битва.

The Game Bakers явно имеют чёткое видение своей игры и доверились этому видению, не чувствуя необходимости включать ненужные или вычурные боевые элементы. Некоторые игры, такие как Death Stranding, могли бы поучиться этому подходу.

Совершенство – это не искусство, а чистая привычка.

Я использую цитаты из игры Furi здесь, потому что они удивительно хорошо подходят Cairn. Ожидайте падений – очень много! Восхождение на гору Ками означает постоянное спотыкание, совершение ошибок и падение насмерть. Игра намеренно создаёт ощущение подавляющего, бесконечного подъёма и намеренно скрывает истинный масштаб горы. По мере восхождения вы столкнётесь с постоянно меняющимся ландшафтом, полным странных и опасных сюрпризов, что создаёт всё более потустороннее ощущение.

Это сложно, но не невозможно, и Аава в это верит. Она готова к изнурительному восхождению, даже если оно доведёт её до предела, и её непоколебимая уверенность – это ключ к успеху. Ожидайте тяжёлой тренировки – она будет подталкивать вас криками и стонами, пока вы учитесь премудростям этого дела. Но в процессе борьбы происходит нечто удивительное. По мере того, как вы поднимаетесь выше, вы начинаете понимать навыки Аавы, и вам покажется, что вы поднимаетесь вместе с ней.

Обычно игры предлагают испытания, но то, что отличает хорошую игру, — это то, как она делает это, не заставляя игроков сдаваться. Cairn — это игра, ориентированная на игровой процесс, и она может быть довольно сложной — вам нужно быть готовым учиться на своих ошибках, чтобы добиться успеха.

Обучение управлению движениями персонажа требует практики, и добавление опции перманентной смерти доказывает, что разработчики уверены в способности игроков изучить игровые системы и преодолеть сложный путь, даже зная, что одна ошибка может означать начало заново.

Игра избегает чрезмерной опеки; персонажи не будут постоянно говорить вам, что делать. Аава встречает других и учится на опыте предыдущих альпинистов, что помогает ей совершенствоваться, но её самые личные и значимые моменты в горах остаются приватными и саморефлексивными.

Cairn is out now on PC and PS5.

Смотрите также

2026-01-29 16:51