
Несмотря на продолжающуюся критику, разработчики из различных игровых студий встают на защиту Highguard. Шутер от героя, который был представлен на The Game Awards 2025, испытал взлеты и падения в реакциях с момента своего анонса. Хотя Highguard в настоящее время сталкивается с трудностями, эта ситуация побудила разработчиков по всей индустрии попросить игроков взглянуть на игру еще раз и дать шанс на улучшение.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналПервая игра Wildlight Entertainment, Highguard, имела весьма насыщенную неделю запуска. Она быстро привлекла более 97 000 игроков, но почти сразу же получила отзывы ‘Крайне негативные’ в Steam. Этот стремительный спад напомнил многим геймерам о неудачном геройском шутере от Sony, Concord, и хотя Highguard может и не постигнуть та же участь, первоначальное негативное впечатление осталось. Интересно, что разработчики, которые даже не участвовали в создании Highguard, теперь публично защищают её.
Разработчики говорят: «Легко праздновать неудачу», но Highguard заслуживает лучшего.
Когда распространилась новость о том, что онлайн-игра Highguard потеряла 80% своих игроков, некоторые разработчики из других компаний раскритиковали акцент на негативной стороне вещей. Томас Пуха из Remedy Entertainment задался вопросом, действительно ли новостные издания празднуют трудности Highguard, просто чтобы создать привлекающие внимание заголовки. Майкл Даус из команды, создавшей Baldur’s Gate 3, согласился, заявив, что разработка игр процветает на позитиве, а не только на финансовом успехе. Он объяснил, что сосредоточение на неудачах затрудняет понимание разработчиками того, чего действительно хотят игроки, что потенциально может подавить инновации. Самое главное, Даус считает, что постоянный негатив может обескуражить разработчиков и в конечном итоге навредить как индустрии, так и качеству игр.
Image via Wildlight Entertainment Не ново, что негативные отзывы распространяются быстрее, чем положительные, и Highguard – не первая игра, получившая критику. Однако ситуация с Highguard особенно интересна, и многие разработчики внимательно следят за ней, поскольку уровень критики кажется несоразмерным фактическим недостаткам игры. Хотя игроки в целом согласны с тем, что игру можно улучшить, некоторые считают, что она на самом деле превосходит другие hero shooters в определенных областях. К сожалению, негативным аспектам уделяется гораздо больше внимания. Douse предположил, что разработчики все еще могут найти преданных игроков и доступные способы улучшить игру, потенциально помогая таким студиям, как Wildlight, но в целом сохраняется много негатива.
Я следил за обсуждением вокруг игровых обзоров в последнее время, и оно стало довольно жарким! Кажется, Douse и Puha согласны с тем, что говорил Свен Винке, глава Larian, – он изначально предложил, чтобы критики публиковали оценки, как на Metacritic, перед написанием своих обзоров, хотя позже он немного отказался от этой идеи. По сути, он говорил о том, что критика игр, кажется, становится действительно жесткой, возможно, просто ради кликов и внимания. Многие люди в сети, похоже, согласны с этой идеей, думая, что критики должны быть более вдумчивыми. Но есть также сильный аргумент, что фанаты и рецензенты не должны бояться указывать на недостатки в играх, даже если это означает критику разработчиков. Это сложный баланс – желание поддержать создателей по сравнению с ожиданием качества!
Image via Wildlight Entertainment Будущее игры Highguard всё ещё неопределённо, но Wildlight Entertainment прислушивается к отзывам игроков и уже выпускает обновления. Они также поделились подробным планом нового контента на следующий год. Эти усилия, в сочетании с поддержкой других разработчиков игр, призывающих игроков быть терпеливыми, могут помочь игре и студии восстановиться. Неясно, как развернётся более широкое обсуждение онлайн-критики, но Highguard определённо вызвала много разговоров.
Смотрите также
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Как играть в REANIMAL в кооперативе с помощью Friend’s Pass (локальный и онлайн кроссплей)
- YAPYAP Список заклинаний
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Прогнозы криптовалюты AXS: информация о ценах на AXS
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
2026-01-29 18:04