
Многие игры сейчас включают в себя системы крафта, которые позволяют игрокам создавать свои собственные инструменты, оружие и даже целые базы. Вместо того, чтобы просто находить предметы, игроки собирают материалы, перерабатывают их и создают то, что им нужно для продвижения. Это заставляет игроков чувствовать себя более связанными со своими достижениями, поскольку успех зависит от тщательного планирования, управления ресурсами и понимания того, как все работает вместе.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналМногие игры вращаются вокруг выживания, требуя от игроков собирать ресурсы для строительства домов, поиска еды и защиты себя. Другие делают упор на строительство и расширение, позволяя игрокам создавать огромные, автоматизированные фабрики или сложные экономики, основанные на производимых ими предметах. Независимо от конкретного стиля игры, создание предметов является ключевым элементом и основной частью игрового опыта.
No Man’s Sky
Создание для выживания и расширения по всей галактике.
- Ресурсы в количестве сотен, собранные с планет и из космоса, перерабатываются в улучшения, детали базы и передовые технологии.
- Чертежи открывают пути для создания, поддерживающие исследование, улучшения кораблей и крупные планетарные поселения.
Создание предметов является основной частью опыта No Man’s Sky, вплетенной практически во всё, что вы делаете в его огромной, постоянно меняющейся вселенной. Будь то исследование, улучшение снаряжения, строительство базы или ремонт, вам понадобятся созданные предметы. Вместо того, чтобы начинать со всеми рецептами, вы открываете их как чертежи, исследуя заброшенные места, покупая их у торговцев или выполняя задания.
В игре представлена глубокая система крафта, где многие предметы создаются просто для создания ещё более лучших. Это создаёт расширенные цепочки крафта, преобразующие базовые материалы в передовые технологии – например, переработку минералов в сплавы, используемые для улучшения кораблей и баз. Игроки также могут улучшать своё снаряжение, такое как экзокостюмы, звёздные корабли и инструменты, с помощью созданных деталей, напрямую связывая крафт с их общим прогрессом.
Minecraft
Создание Форм – Основа Выживания, Строительства и Автоматизации
- Практически каждый инструмент, оружие и структура создаются путём комбинирования собранных ресурсов через рецепты крафта.
- Создание предметов эволюционирует от базового снаряжения для выживания до продвинутых систем, таких как фермы.
Minecraft известен своей невероятно креативной системой крафта. Игроки начинают в новом мире каждый раз при запуске, и они собирают ресурсы, такие как дерево, камень и металл, исследуя и добывая их. Вы можете начать создавать простые предметы – такие как доски и палки, или даже верстак – прямо в своем инвентаре, используя небольшую сетку. Но настоящий крафт происходит с верстаком, который дает вам больше места для создания практически всего, что может предложить игра.
Что действительно делает Minecraft увлекательным, это не просто огромное количество вещей, которые вы можете создать, а тот факт, что почти все, что вы используете или строите, происходит из материалов, которые вы создали сами. Некоторые рецепты крафта требуют ингредиентов, расположенных по определенному шаблону – например, создание ножниц из железных слитков – в то время как другие проще, позволяя вам размещать ингредиенты где угодно, пока они у вас есть все.
Factorio
Автоматизация промышленных производственных линий
- Автоматизированные машины непрерывно изготавливают компоненты, превращая сырье в сложные предметы.
- Игроки разрабатывают масштабные производственные цепочки, которые эффективно создают передовые технологии и исследовательские материалы.
Factorio смещает акцент в создании предметов с готового продукта на как он сделан. Хотя в начале вы можете изготовить несколько предметов вручную, игра быстро демонстрирует, что полагаться на ручной труд неэффективно для крупномасштабного производства. Вместо этого Factorio поощряет вас строить автоматизированные производственные линии, используя различные машины – включая сборщики, печи и химические заводы. Эти машины выполняют работу за вас; например, печь может автоматически превращать железную руду в пластины, а сборщик может затем использовать эти пластины, наряду с другими ресурсами, для создания более сложных предметов, таких как схемы и двигатели.
Истинная сложность системы заключается в соединении машин в полноценные фабрики. Эти фабрики работают как производственные линии, где выход одного станка становится входом для следующего. Например, линия может начинаться с добычи сырья, затем переработки его в металлические пластины, и, наконец, сборки этих пластин в сложные предметы, такие как электродвигатели или детали, улучшающие производительность фабрики. Игрокам необходимо тщательно располагать несколько машин по порядку, поскольку каждая машина может обрабатывать только один конкретный этап в процессе крафта.
Satisfactory
Создание превращается в автоматизированные фабрики.
- Машины преобразуют добытые ресурсы в продвинутые компоненты посредством сложных производственных линий.
- Расширение автоматизации становится необходимым для открытия новых технологий и масштабирования производства.
В Satisfactory крафт – это не просто создание предметов по одному – это строительство огромной, автоматизированной фабрики. Вы начинаете с ручного создания предметов, но это в основном для того, чтобы научиться основам. Вскоре вам понадобится создавать машины, которые постоянно производят предметы за вас. Вы будете собирать ресурсы, такие как железо, медь, известняк и уголь с помощью шахтеров, а затем использовать конвейерные ленты, чтобы переместить их туда, куда нужно.
Игра становится действительно захватывающей благодаря Молекулярному Анализатору и Жестким Дискам. Игроки могут обнаруживать потерпевшие крушение космические корабли, которые содержат эти диски, и сканирование их открывает новые возможности для создания. Например, вы можете найти рецепт для изготовления винтов прямо из железа, минуя более ранний этап. Это позволяет вам полностью настроить свою фабрику в соответствии с вашим стилем игры – вы можете расставить приоритеты в экономии энергии или использовании меньшего количества ресурсов. Все это направлено на строительство Космического Лифта, огромного проекта, требующего тысяч передовых компонентов для разблокировки следующего уровня технологий. К концу игры вы будете работать с жидкостями в трубопроводах, управлять электричеством и использовать поезда для транспортировки материалов по вашей расширяющейся фабрике.
Life Is Feudal: Your Own
Крафт, основанный на качестве
- Глубина крафта растет по мере того, как персонажи тренируют навыки, такие как кузнечное дело, строительство, земледелие и другие профессии.
- Сложные проекты часто требуют сотрудничества, поощряя специализированные роли в создании контента.
Life is Feudal: Your Own отличается системой крафта, построенной на реализме, отражающей трудности средневековой жизни, где ресурсы нелегко достать. Ключевой особенностью является система качества: каждый предмет и материал имеет рейтинг качества от 1 до 100. Окончательное качество созданного инструмента зависит от качества использованных материалов, рабочей станции и навыков игрока.
По мере того, как вы будете становиться более опытным в игре, вы откроете более продвинутые рецепты крафта. Новички могут создавать простые инструменты и строения, а опытные мастера могут создавать мощное оружие, прочную броню, детализированную мебель и крепкие укрепления. Качество создаваемых вами предметов важно – лучшие предметы более долговечны и эффективны. Life is Feudal предлагает огромное разнообразие вещей для крафта, с более чем 750 различными предметами, доступными терпеливым игрокам.
7 Days To Die
Создание предметов и строительство базы — ключ к выживанию в ордах зомби.
- Рецепты, преимущества и рабочие станции позволяют игрокам создавать оружие, транспортные средства, лекарства и защиту.
- Необходимы постоянные улучшения, чтобы выживать в условиях всё более опасных атак врагов каждые семь дней.
В 7 Days To Die вам нужно активно исследовать мир в поисках материалов, чтобы создать практически всё, что вам потребуется для выживания. Игровая система крафта позволяет создавать транспортные средства, инструменты, оружие, броню, медикаменты, еду и строительные материалы, но эти предметы не появятся сами по себе – вам нужно создавать их, используя ресурсы, которые вы находите во время исследования и грабежа.
Предметы в игре варьируются по качеству от 1 до 6. Предметы более низкого уровня, такие как каменный топор 1-го уровня, просты в создании, но не очень прочные или мощные. Предметы более высокого уровня, такие как топор 5-го уровня, гораздо эффективнее. Лучшие предметы, 6-го уровня, особенные, потому что вы обычно находите их во время исследования или получаете в качестве наград – вы не можете создать их самостоятельно. Это побуждает игроков постоянно собирать ресурсы и строить новые вещи. Создание продвинутых предметов требует строительства различных рабочих станций: Кузницы для работы с металлами, Верстака для инструментов и Химической станции для таких вещей, как порох и лекарства. Создание также означает поиск конкретных компонентов – например, для постройки мотоцикла требуются двигатель, колеса и шасси. Эта система поддерживает вовлеченность игроков в непрерывный поиск необходимых им деталей.
Vintage Story
Реалистичный, угловатый симулятор крафта имитирует изготовление исторических инструментов и выживание.
- Практические системы крафта включают в себя обработку камня, формовку глины и ковку металлов посредством многоступенчатых процессов.
- Прогрессия выживания отражает технологическое развитие от примитивных инструментов до передовой металлургии.
Vintage Story выделяется как удивительно реалистичная игра о создании предметов благодаря акценту на физические действия, необходимые для их создания. В отличие от многих игр, которые полагаются на простые меню, Vintage Story использует воксельную систему, где игроки активно формируют материалы. Например, чтобы сделать каменный инструмент, вы должны ‘обтесывать’ – осторожно откалывать куски от камней, чтобы получить лезвие или головку топора. Одна ошибка означает начать все сначала! Тот же детальный процесс применяется и к гончарному делу; игроки строят глиняные горшки и миски слой за слоем, подобно тому, как работает 3D-принтер, прежде чем обжигать их в печи.
Создание металлических инструментов в игре — это не так просто, как просто кликнуть по наковальне. Игрокам нужно найти руду, разбить её, а затем переработать в пригодный для использования металл с помощью плавильной печи. Далее металл нагревается в горне до нужной температуры, которая указывается его цветом. Как только он достаточно нагреется, его помещают на наковальню, и игрок использует молот, чтобы придать светящемуся металлу форму желаемого инструмента. Этот многоэтапный процесс делает крафт в Vintage Story реалистичным и увлекательным, побуждая игроков осваивать каждый этап от исходного сырья до конечного продукта.
EVE Online
Игровая индустрия, управляемая игроками, создает корабли и экономику Вселенной.
- Игроки создают корабли, оружие и снаряжение, используя добытые и переработанные ресурсы.
- Создание предметов напрямую связано с экономикой игры, торговыми сетями и масштабными войнами.
В Eve, создание предметов – это не просто побочная активность – это основная часть игровой экономики. Почти все, что используют игроки, от кораблей и оружия до структур и боеприпасов, создается другими игроками. Эти предметы не генерируются игрой автоматически; игроки создают их, собирая ресурсы по всей вселенной. Это включает в себя добычу астероидов, сбор обломков и сбор добычи. Эти сырьевые материалы затем необходимо переработать в полезные минералы, прежде чем их можно будет использовать для создания предметов.
В Eve Online игроки создают практически всё и обмениваются этим друг с другом, глубоко связывая создание предметов с игровой экономикой. Игроки могут продавать свои творения другим, транспортировать их между звёздными системами или использовать для улучшения кораблей своего альянса. Крупномасштабное создание часто включает в себя команды игроков, работающих вместе – добытчиков, перевозчиков, переработчиков и производителей – для создания продвинутых предметов. Независимо от того, создают ли игроки простые детали или мощные капитальные корабли, система создания ощущается как управление настоящей промышленной империей в космосе.
ARK: Survival Evolved
Crafting For Survival
- Разблокировка энграм и мастерские позволяют перейти от примитивных инструментов к передовым технологиям.
- Созданное оборудование и постройки помогают приручать существ и защищаться от нарастающих угроз.
В ARK: Survival Evolved создание предметов – или ‘крафт’ – необходимо для выживания на опасном острове, полном динозавров и других угроз. Вы начинаете практически с нуля и должны создавать всё необходимое для жизни. Вы изучаете новые рецепты крафта, называемые engrams, зарабатывая и тратя очки по мере повышения уровня. Это означает, что вам нужно тщательно выбирать, что изучать в первую очередь, так как вы не можете открыть всё сразу.
Вы можете начать создавать базовые предметы прямо из своего инвентаря в ARK: Survival Evolved. В начале вы будете создавать простые инструменты, оружие и строительные элементы, используя ресурсы, которые вы находите в мире – такие как дерево, камень, волокно и шкуры животных. По мере улучшения ваших навыков, создание переходит к специализированным рабочим станциям. Более продвинутые предметы – включая металлическое оружие, броню, огнестрельное оружие и электронику – нельзя создавать вручную. Вам понадобятся такие конструкции, как Smithy и Fabricator, чтобы создавать их, и для этого потребуются более обработанные материалы, такие как металл, цементная паста и электроника. Чтобы дать вам представление о масштабах создания, Fabricator может создавать около 91 различного предмета, а Smithy позволяет создавать до 236!
Terraria
Песочница, где крафт стимулирует исследование и прогресс в бою.
- Создание предметов открывает доступ к более мощному снаряжению, инструментам и станциям, по мере того как игроки исследуют более глубокие биомы и побеждают более сильных врагов.
- Тысячи создаваемых предметов поддерживают боевые действия, строительство, передвижение и выживание.
Система крафта в Terraria кажется простой в начале, но быстро становится сложной и важной частью вашего продвижения в игре. Когда вы собираете материалы – такие как дерево, руда или предметы, выпавшие из врагов – они не просто хранятся в вашем инвентаре. Вместо этого, они используются для создания почти всего, что вам понадобится для игры.
В Terraria игрокам иногда нужно находиться рядом с мастерскими, такими как печи, наковальни и ткацкие станки, чтобы создавать определенные предметы. Наличие большего количества станций поблизости увеличивает количество предметов, которые вы можете создать. С более чем 1200 различными предметами для создания в этой игре с открытым миром, игроки могут легко потратить часы, сосредоточившись на создании.
Смотрите также
- Откровенные заметки, слитые стримером Lacari, привели к его бану на Twitch и Kick.
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- В ролях: приглашенные звезды и актеры 22-го сезона 3-й серии «Морской полиции» (фотографии) – Донна Миллс в беде с Хэлом
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Где найти руду Ферриума в Arknights Endfield
- Палия: где найти сердечную лилию
- Акции UGLD. Южуралзолото ГК: прогноз акций.
2026-02-02 01:08