
Видеоигры существуют уже более полувека, предлагая игрокам невероятные впечатления в самых разных мирах и игровых жанрах. В то время как многие популярные списки включают в себя любимые классические игры и те, которые запустили крупные франшизы, качество некоторых из этих старых игр не всегда соответствует современным стандартам.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналЭти игры изначально были восхвалены как новаторские шедевры, но даже лучшим творениям трудно оставаться впереди современных достижений. Хотя в них все еще приятно играть, часто более полезно испытать более поздние части серии, обновленные ремастеры или просто признать, насколько сильно они повлияли на игры, которые мы любим сейчас – и даже на целые жанры.
Assassin’s Creed
Лучше запомнить, чем перепроходить.
- Повторяющаяся структура уровней.
- Более поздние игры усовершенствовали формулу.
Первая игра Assassin’s Creed имеет важное значение в истории игр, но с точки зрения геймплея она не выдержала испытание временем. Уровни кажутся очень похожими, миссии не отличаются большим разнообразием, и вы тратите много времени на выполнение одних и тех же типов задач в городах, которые выглядят почти идентично, что может быстро надоесть.
Хотя в своё время эта игра казалась новаторской, сейчас она ощущается немного скованной, особенно в сравнении с её продолжениями, которые улучшили как геймплей, так и сюжет. Вы всё ещё можете оценить её влияние, не мучаясь со старым дизайном. Фактически, даже преданные фанаты могут получить больше удовольствия, начав с более поздних игр, которые исследуют схожие идеи с гораздо более плавной реализацией.
The Witcher
Черновой набросок чего-то гораздо большего.
- Устаревшая боевая система.
- История пересказывается в продолжениях.
Окей, так что я огромный фанат Ведьмака, но давайте будем честны – первая игра не очень хорошо стареет. Боевая система ощущается действительно неуклюжей, а анимация… ну, неловкая, что мешает ей стать по-настоящему классическим опытом. Создается впечатление, что они пробовали много разных вещей с игровым процессом, и, честно говоря, часто кажется, что игра работает против вас, а не помогает вам наслаждаться ею. Я знаю, что многим людям, даже таким фанатам, как я, трудно пройти начало из-за этого, хотя сюжет потрясающий, когда продвинешься дальше.
Хотя более поздние игры в серии значительно расширяют и улучшают сюжет, делая его ещё более захватывающим, оригинальная Witcher была важнейшей основой для того, что стало поистине легендарной RPG. Вероятно, лучше оставить оригинал как есть, но о его важности в истории игр не следует забывать.
Fallout
Основы Величия
- Крутая кривая обучения.
- Знакомая концепция, адаптированная остальной частью франшизы.
Fallout — чрезвычайно влиятельная ролевая игра, положившая начало огромной франшизе, но новичкам может быть сложно в неё вникнуть. Её меню и сложный игровой процесс не очень удобны по сегодняшним меркам. Боевая система нетороплива, и даже простые задачи требуют много терпения и понимания того, как работает игра — то, с чем более поздние игры Fallout справляются гораздо лучше.
Миропостроение в игре поистине выдающееся, а её уникальный, сатирический взгляд на постапокалиптический мир является одной из главных причин популярности серии. Несмотря на недостатки, она остаётся значимой частью истории франшизы, хотя и не является необходимой для самостоятельного прохождения.
Grand Theft Auto 3
Современный тогда, примитивный сейчас.
- Неуклюжая схема управления.
- Заменено каждой последующей записью.
Grand Theft Auto 3 была революционной для игр с открытым миром, но играя в неё сегодня, действительно видно, как далеко продвинулся этот жанр. Управление кажется неуклюжим, стрельба не очень точная, и многие миссии откровенно разочаровывают. Провал миссии часто означает необходимость повторения долгого пути, что может быть более раздражающим, чем сложным.
Grand Theft Auto 3 была больше сосредоточена на создании сильной атмосферы, чем на разработке сложных персонажей. Поздние игры серии развивали её игровой процесс, предлагая при этом более захватывающие истории. Важность игры сохраняется, и хотя она может ощущаться не так, как при первом выходе, она по-прежнему высоко ценится поклонниками серии.
GoldenEye 007
Разрушенный временем.
- Важный вкладчик в жанр FPS.
- Его наследие перевешивает его играбельность.
Как большой поклонник старых игр, я всегда слышал, насколько удивительной была GoldenEye 007, особенно многопользовательский режим с разделенным экраном – она действительно установила стандарт для консольных шутеров в то время. Но честно говоря? Играть в нее сейчас тяжело. Она просто не выдерживает испытание временем. Производительность действительно грубая, и уровни быстро становятся повторяющимися, даже если вы стараетесь быть терпеливым и наслаждаться классикой.
GoldenEye была невероятно инновационной для своего времени, положив начало стелс-геймплею и миссиям с конкретными целями. Хотя оригинальная игра, созданная в 1990-х годах, сильно повлияла на индустрию, она, естественно, была превзойдена современными достижениями в игровой технологии и дизайне.
Borderlands
Прототипирование будущей величия в жанре looter shooter.
- Скелетный сюжет.
- Гораздо лучшее действие и написание позже в серии.
Я помню, как играл в первую Borderlands когда она вышла, и она меня полностью зацепила этим стилем игры в ‘стреляй и грабь’. Но оглядываясь назад, она кажется довольно базовой по сравнению с более поздними играми. Там просто не было такого количества различных типов врагов, и персонажи и мир не обладали той же безумной индивидуальностью, которой Borderlands стала знаменитой.
Должен сказать, что играть в оригинальную Borderlands сейчас ощущается немного грубовато после знакомства с Borderlands 2 и всем, что последовало за ней. Это как будто первая игра была действительно многообещающим началом, но сиквелы действительно разобрались в чем к чему, с лучшим сюжетом и игровым процессом. Тем не менее, я ценю, с чего все началось, даже если более поздние игры просто гораздо более отполированы и завершены.
Resident Evil (1996)
Управление, более ужасающее, чем сами угрозы.
- Ограниченные танковые элементы управления
- Проблемы, решенные в ремейках и новых играх.
Resident Evil быстро стала знаковым названием в мире игр. Когда она вышла в 1996 году, она была невероятно страшной и захватывающей благодаря своим детализированным окружениям и сложной игре.
Оглядываясь назад, тот первый опыт сейчас либо неприятен, либо почти невыносим. Устаревшее управление и камера – это то, что многие игроки считают наиболее сложным. Хотя обновлённая версия улучшает ситуацию, большинство людей, вероятно, получат больше удовольствия от новых игр, которые предлагают более плавный и менее раздражающий опыт.
System Shock
Враждебность к самим игрокам.
- Блестящие идеи, которые остаются актуальными и сегодня.
- Испорченный сложной и трудноуловимой схемой управления.
System Shock была новаторской игрой, которая по сути создала жанр ‘immersive sim’, погружая игроков в футуристический мир и заставляя полагаться на все, что они могли найти, чтобы выжить. К сожалению, ее сложное управление затруднило ее освоение для многих, даже для опытных геймеров, скрывая истинный гений игры.
Хотя сама игра сейчас не доставляет особого удовольствия от игры, она оказала большое влияние на такие игры, как BioShock и Deus Ex. К счастью, существует несколько обновленных версий и похожих игр, позволяющих вам ощутить то, что делало оригинал особенным, без разочаровывающих частей.
The Elder Scrolls 3: Morrowind
Свобода ценой радости
- Архаичный дизайн боевой системы.
- Системам не хватает чёткости.
The Elder Scrolls 3: Morrowind известна тем, что позволяет игрокам делать практически всё, поднимая планку для ролевых игр так, как это удалось немногим. Однако, игра ощущается довольно старомодной, когда в неё играешь. Бой и исследование сильно зависят от удачи, и игра может быть очень сложной, особенно для тех, кто с ней не знаком.
Более поздние Elders Scroll игры сделали эти сложные системы более простыми в использовании, но они по-прежнему сохраняли ту же направленность на создание детализированного и захватывающего мира. Хотя игра впечатляюще глубока, многие современные игроки могут столкнуться не с врагами, а с правилами самой игры и тем, как всё работает.
Alone In The Dark
Оставляя позади титана жанра.
- Крайне устаревший игровой процесс.
- Реликвия в невероятно насыщенном жанре.
Первая Alone in the Dark оказала невероятное влияние, помогая определить жанр survival horror с акцентом на то, чтобы игроки чувствовали себя уязвимыми и под давлением – элементы, которые стали основными в подобных играх. Однако она также во многом ощущается как игра 90-х годов, с ее графикой и некоторыми элементами геймплея, такими как головоломки, которые теперь кажутся довольно устаревшими.
В то время как многие современные хоррор-игры развивали его концепции атмосферы и саспенса, эта игра остаётся весьма влиятельной с точки зрения общего дизайна. Однако, несмотря на её важность для истории жанра, это уже не лучший способ познакомиться с ранними хоррор-играми из-за её возраста и того, как игры эволюционировали.
Смотрите также
- Откровенные заметки, слитые стримером Lacari, привели к его бану на Twitch и Kick.
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- В ролях: приглашенные звезды и актеры 22-го сезона 3-й серии «Морской полиции» (фотографии) – Донна Миллс в беде с Хэлом
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Где найти руду Ферриума в Arknights Endfield
- Акции UGLD. Южуралзолото ГК: прогноз акций.
- Палия: где найти сердечную лилию
2026-02-02 16:39