Обзор Dragon Quest VII Reimagined

Обычно можно увидеть, как старые RPG обновляются ремейками или ремастерами – у нас даже есть награда за лучший переиздание уже почти десять лет. Однако, когда игра получает ремейк снова, это редкость, поэтому Dragon Quest VII Reimagined примечательна.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Даже если вы новичок в Dragon Ball VII, вы, возможно, знаете, что она рассказывает свою историю через множество коротких, самодостаточных частей. Это также продолжительная игра — оригинальная версия для PlayStation обычно занимает около 100 часов для завершения, а версия для 3DS немного короче — около 80 часов.

Я упоминаю продолжительность игры, потому что, когда ремейк был впервые анонсирован, одним из ключевых обещаний была ‘более оптимизированная история’. Эта идея ‘оптимизации’ является центральной для всего проекта. Ремейк вносит заметные изменения в Dragon Quest VII – даже удаляя часть контента – всё для того, чтобы помочь игрокам быстрее закончить игру.

Dragon Ball VII не рассказывает одну непрерывную историю. В начале игры вы получаете способность путешествовать в прошлое. Игровой мир состоит из островов, плавающих в огромном океане, и каждый остров имеет свою самодостаточную историю. Посещая эти острова в прошлом и решая их индивидуальные проблемы, вы постепенно восстанавливаете связь между мирами. Хотя основная сюжетная линия появляется позже, суть игры заключается в этих отдельных, основанных на островах приключениях.

Я помню, когда Dragon Quest VII наконец-то вышла на английском языке на 3DS в 2016 году, и мои чувства по поводу неё особо не изменились. Что меня поразило тогда, и поражает до сих пор, так это то, что способ, которым раскрывается история, немного отличается от большинства RPG той эпохи. Может потребоваться некоторое время, чтобы к этому привыкнуть, но именно истории людей вокруг вас – NPC, которых вы встречаете в каждом городе – движут игрой, а не столько история вашей основной команды. Эти маленькие истории прекрасно написаны, часто действительно трогательны, и они не затягиваются. Всё это складывается в игру, которая ощущается восхитительно приключенческой.

Ранее я хвалил сценарий Greenthumb Gardens в своем обзоре для 3DS за увлекательную историю, затрагивающую сложные отношения между жителями города. Также хочу упомянуть сюжетную линию Vogograd, которая оставила глубокий след в моей памяти. Увлекательно наблюдать, как горожане невольно совершают ужасные поступки против одного из своих, и как и жертва, и общество справляются с последствиями – это мощная история, рассказанная без излишней драматизации.

Что действительно определяет Dragon Ball VII, для меня, это не большая финальная битва, а все маленькие, запоминающиеся моменты на этом пути.

Я часто не согласен с критикой темпа развития событий в VII. Когда люди говорят, что у игры «плохой темп», они обычно имеют в виду, что события развиваются слишком медленно, слишком быстро или не соответствуют сюжету. Но 7 не похож на большинство RPG с одной непрерывной историей. Большинство отдельных историй в игре не сильно связаны с общим сюжетом, и ни одна из них не затягивается. Интересно, что даже раздел, который обычно считают проблемой с темпом – путешествие по миру в поисках элементальных духов – остался неизменным в ремейке.

Square Enix урезала некоторые сюжетные линии из Dragon Ball VII, чтобы ускорить игру, но выбор того, что удалить, казался случайным. Например, они вырезали сценарий «El Ciclo» — город, застрявший во временной петле, похожий на фильм Groundhog Day. Хотя он и не был необходим для основной истории, многие другие необязательные истории остались. Мне понравился «El Ciclo» и его уникальная концепция, и разочаровывает, что его удалили. Это просто обидно, на самом деле.

Некоторые области остались в обновленной версии, но многие были сокращены. Например, раздел затонувшего дворца в регионе Хардлипул – а именно часть, где вы исследуете подводный город и сражаетесь с Гракосом – был полностью удален. Теперь игра сразу переносит вас к битве с боссом.

Игра была улучшена в нескольких областях за счёт упрощения некоторых моментов. Например, в старых версиях Dragon Quest VII игрокам приходилось помнить о необходимости поговорить с конкретным персонажем после определенного события, чтобы получить предмет, необходимый для продолжения. Эту деталь было легко упустить, но в версии для 3DS были подсказки, которые направляли игрока. Теперь, в обновленной версии, вы автоматически получаете предмет во время сюжетной сцены, устраняя потенциальное разочарование. Подобные изменения имеют смысл, поскольку оригинальная игра могла быть немного запутанной в некоторых местах.

Изменения в Dragon Ball VII не ограничиваются сокращениями в сюжете. «Оптимизация» затрагивает всё, от боев до исследования мира. Хотя эти изменения делают прохождение игры более быстрым, они также удаляют многое из того, что делало её увлекательной и интересной изначально, по сути сглаживая любые сложные или интересные элементы.

Игра сильно направляет игроков, почти боясь позволить им исследовать или решать головоломки самостоятельно. Даже отключение маркеров целей на мировой карте не полностью избавляет от помощи; они всё ещё появляются в каждом городе, чётко указывая, с кем поговорить дальше. Меню игры также предоставляет письменные инструкции по вашему текущему заданию. Как и версия для 3DS, игра автоматически использует необходимые предметы, когда и где они нужны, убирая головоломку с тем, как это выяснить самостоятельно – например, она автоматически использует Святую воду в Burnmount или Ангельские слезы в Greenthumb Gardens. Члены партии часто предлагают подсказки, указывая на такие вещи, как Золотые рога для Хадида, лекарство для Greenthumb Gardens или Prism Dew в регионе Buccanham. Даже большая часть болтовни в партии состоит из подсказок о том, куда идти дальше.

Изменения выходят за рамки простого продвижения сюжета вперед. Исследование и сражения также были упрощены. Поиск коллекционных предметов, таких как фрагменты табличек и Мини-медали, теперь стал намного проще – игра перечисляет их в меню и направляет прямо к их местонахождению одним щелчком мыши. Эти фрагменты даже появляются на вашей мини-карте, независимо от ваших настроек. Способность ‘Нюх на сокровища’ была улучшена, чтобы показывать предметы не только в вашей текущей области, но и в соседних. Вы найдете гораздо больше целебных предметов, таких как Лекарства и Одиночные Флаконы, и вам не нужно беспокоиться об индивидуальных инвентарях – все персонажи могут использовать что угодно в любое время. Lucky Panel, бонусная игра, была расширена с помощью большего количества оружия, снаряжения и семян, повышающих характеристики, и она совершенно бесплатна, позволяя вам быстро зарабатывать полезные предметы для сохранения или продажи.

Окей, так что играть в эту игру оказалось намного проще, чем я ожидал! Повсюду полно статуй, которые полностью восстанавливают здоровье, а значит, мне не нужно так сильно беспокоиться о зельях. Кроме того, я могу одновременно повышать уровень в двух классах, поэтому получаю очки профессии супер быстро – и нет ограничения на то, как высоко я могу подняться, в отличие от более старых версий. Честно говоря, моим персонажам практически не удается остаться на земле. Если у них заканчиваются HP в бою, они просто встают с 1 HP. И даже если вся моя команда вымирает, это не большая проблема. Вместо того, чтобы терять половину своего золота, я просто плачу 1000G, чтобы продолжить. К тому времени, когда вы продвинетесь дальше в игре, 1000G – это практически мелочь – я зарабатываю это обратно за одну или две битвы!

В конечном счете, игра слишком сильно ведет вас за руку, оставляя мало места для самостоятельных открытий. Она постоянно направляет вас, предоставляет избыточную помощь и представляет минимальные испытания. Хотя это создает плавный игровой процесс, он не очень полезен. Несмотря на то, что вы можете настроить сложность боя, это не компенсирует отсутствие вызовов в других областях. Square Enix стремилась создать окончательную версию Dragon Quest VII, но результат ощущается скорее как упрощенная версия.

Square Enix улучшила темп повествования в Dragon Quest VII, и теперь основную историю обновленной версии можно пройти за 40–50 часов. Однако, прямолинейное приключение кажется менее захватывающим, чем то, где вам приходится исследовать и открывать вещи самостоятельно.

Square Enix заявляет, что обновленная версия игры включает в себя новый контент, призванный компенсировать некоторые удаленные функции. Это включает в себя 10-минутную сцену, объясняющую, почему Марибель остается с вашей группой на протяжении всей игры – чего не было в более ранних версиях. Также есть 30-минутный раздел, где вы увидите Кифера во взрослом возрасте, персонажа, который был кратко показан в предыдущем трейлере, и этот новый контент включает в себя сегмент игрового процесса, основанный на скрытности.

Боевая система Dragon Quest VII Reimagined – выдающаяся особенность, хотя и немного смешанная. Продюсер Такеши Ичикава стремился сделать стандартные столкновения с врагами быстрыми и простыми, а битвы с боссами – более вдумчивыми и стратегическими – и он в значительной степени достиг этой цели. Игра в целом ощущается намного быстрее, потому что обычные бои легче выиграть или даже избежать, если вы так решите. Битвы с боссами – это место, где игра действительно преуспевает, даже с учетом некоторых проблем с балансом. Пост-игровые битвы с боссами действительно сложны, требуя от игроков тщательно создавать свою команду с правильными классами и снаряжением, а затем использовать умную тактику – именно этого вы ожидаете от хорошей пошаговой RPG.

У меня смешанные чувства по поводу нового визуального стиля. Хотя он выглядит фантастически во время сражений и анимированных кат-сцен, большая часть игры использует простой вид сверху с базовыми, повторяющимися анимациями и без озвучки. Это иногда заставляет игру ощущаться немного бюджетной, и я иногда желал, чтобы они придерживались традиционных спрайтов. Я также посчитал эффект размытия глубины резкости на карте мира ненужным и отвлекающим.

Dragon Quest VII Reimagined сохраняет основное очарование оригинала, но была значительно упрощена. Хотя это позволяет быстрее завершить долгую игру, это также лишает удовольствия от исследования и испытаний. В конечном счете, трудно сказать, что эта новая версия лучше классики.

7

Мы протестировали Dragon Ball VII Reimagined на ПК. В неё также можно играть на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и оригинальной Nintendo Switch.

Смотрите также

2026-02-02 18:02