MENACE Ранний доступ — Обзор

Я обычно не люблю пошаговые стратегии, такие как XCOM – они часто кажутся медленными, а игровой процесс может быть разочаровывающим. Поэтому я не ожидал многого, когда начал играть в MENACE, игру, явно вдохновленную XCOM. Однако я был полностью удивлен! MENACE захватил мое внимание и удержал меня так, как ни одна другая игра в этом стиле не смогла, хотя она все еще находится в разработке как Early Access-игра.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

В MENACE вы возглавляете отряд космических морпехов, потерявших связь со штабом и оказавшихся в опасной системе Wayback. Вы будете вести свои отряды через сложные планетарные миссии, сражаясь с инопланетянами и пиратами. По мере выполнения задач вы будете строить отношения с различными группами и использовать сеть подпольных торговцев оружием, чтобы улучшить снаряжение и припасы своих морпехов.

Что действительно выделяло MENACE среди других, так это её roguelike-дизайн. Каждый раз, начиная новую кампанию, игра создаёт уникальный опыт – враги, уровни, миссии и даже награды, которые вы получаете, все различны. Это сохраняет каждую попытку прохождения свежей и непредсказуемой.

Чтобы выполнять миссии, вы начинаете с четырех командиров отряда. Каждый командир может командовать до восьми солдат или одним транспортным средством, если он пилот, и вы настраиваете их снаряжение, используя найденные предметы. Каждый отряд уникален благодаря особым способностям своего командира и любым улучшениям, которые вы вносите.

Отличная особенность MENACE заключается в том, как она наделяет каждую команду и её лидера уникальными личностями и предысториями. Каждая команда также связана с более крупным полком, что добавляет им отличительный характер. Мне особенно понравилась идея раненого пехотинца, переведённого на обслуживание техники, или Марсианского экспедиционного корпуса, стремящегося доказать свою ценность. Вы действительно вовлекаетесь в этих персонажей, поэтому улучшение их характеристик или потеря в бою ощущается удивительно эмоционально.

Я думаю, игра была бы лучше, если бы улучшения не основывались на единой валюте, общей для всех отрядов. Вместо этого каждый отряд должен получать опыт и повышения в звании, основываясь на своей собственной эффективности в миссиях. Это позволило бы избежать ситуации, когда некоторые отряды отстают, поскольку часто более логично отдавать приоритет улучшению определенных лидеров, а не других.

Хотя вы не можете контролировать, как лидеры становятся лучше, было бы полезно, если бы у каждой способности лидера было описание, объясняющее, как она работает в бою. Это облегчило бы понимание сильных и слабых сторон каждого персонажа.

Что действительно выделяет эту игру, так это её захватывающий бой. Она действительно ощущается как ‘total war’ с огромным арсеналом оружия, каждое из которых имеет различные функции и стили стрельбы. Вы также можете вызвать орбитальные удары и командовать разнообразным спектром транспортных средств, от лёгких бронеавтомобилей до мощных мехов. Каждый юнит ощущается важным – урон от оружия зависит от количества стреляющих солдат, и броня действительно имеет значение. Я часто обнаруживал, что простая, но эффективная тактика хорошо работает: подъезжать на бронемашине прямо к ничего не подозревающим врагам и уничтожать их.

Игра оценивает не только попадание выстрела, но и фокусируется на точности и, что крайне важно, на том, насколько активно используется укрытие при нанесении и получении урона. Укрытие оценивается со всех сторон и часто определяет, выживете ли вы в бою. Однако хорошего укрытия немного на больших картах, поэтому контроль над ключевыми позициями жизненно важен. Также необходимо следить за окружающей обстановкой – необдуманный рывок за угол может быстро привести к уничтожению всей вашей команды невидимыми врагами.

Игра точно отражает ключевой аспект реального боя: обычно безопаснее защищаться, чем атаковать, и агрессивные действия часто очень опасны.

Однако, в игре иногда возникают проблемы с обработкой укрытий. Я участвовал в битвах в MENACE, где мои отряды находились за тем, что должно было быть надёжной защитой – например, за штабелями контейнеров – но враги всё равно могли подавлять или даже уничтожать их сквозь стены. Однажды я потерял целый отряд, потому что огнемет каким-то образом прострелил стальной контейнер шириной в три с половиной метра без видимой причины. И наоборот, враги, которые были чётко видны, иногда считались защищёнными, что делало невозможным нанесение им урона при атаке сбоку.

Помимо исправления некоторых основных проблем с игровым процессом, мне бы хотелось, чтобы MENACE предложила больше разнообразия. На данный момент недостаточно разных типов врагов, и было бы здорово добавить больше оружия и техники для наземных войск. Я понимаю, что это многого стоит, но у игры большой потенциал, и мне интересно представить, что игроки могли бы создать с помощью инструментов для модификаций.

Преимущества:

  • Сильное сочетание пошаговой тотальной войны и геймплейного цикла в стиле roguelite.
  • Очень сюжетно-ориентированный военный симулятор с большим количеством индивидуальности в отрядах и командирах отрядов.
  • Тактический геймплей, который тесно имитирует реальные военные действия.
  • Множество настроек для вооружения отряда и техники.

Недостатки:

  • Система укрытий иногда кажется непоследовательной или сломанной.
  • Отсутствие всплывающих подсказок, объясняющих более тонкие механики, такие как атрибуты персонажа.
  • Некоторая нехватка разнообразия, особенно в типах врагов.

TryHardGuides получил Steam код для этого обзора PC Early Access игры MENACE. Узнайте больше подробностей о популярных и предстоящих играх на нашей странице Game Reviews!

Смотрите также

2026-02-02 18:08