Highguard Boss выпускает заявление о количестве игроков в игре.

Wildlight Entertainment, разработчик Highguard, не фокусируется на количестве игроков в игре, согласно словам директора Чада Гренье в недавнем интервью Polygon. Он объяснил, что удовольствие игроков гораздо важнее, чем просто достижение высокой посещаемости – именно так они будут измерять успех игры.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Новый онлайн-шутер, Highguard, начал своё существование довольно непросто. Он был неожиданно представлен на The Game Awards 2025 – основном слоте для анонсов, обычно предназначенном для крупных разработчиков, таких как Capcom и Naughty Dog. Оказалось, что Джефф Кейгли предложил это место создателям Highguard, Wildlight Entertainment, бесплатно. Хотя они изначально планировали сюрпризный релиз, они решили, что освещение от The Game Awards слишком хорошо, чтобы отказаться от него. После анонса Wildlight прекратила общение с общественностью, но игра была запущена 26 января и получила в целом смешанные отзывы от игроков.

Директор Highguard говорит, что количество игроков ‘Не так важно’, как удовольствие игроков.

Недавно Polygon побеседовал с разработчиками игры Highguard, включая Чада Гренье, сооснователя Wildlight Entertainment и директора игры. Polygon подчеркнул, что главная цель Wildlight — не просто привлечь большое количество игроков, а создать игру, с которой игроки действительно смогут установить связь и которую они будут ценить. Вот что сказал Гренье полностью:

Неважно, играют в игру лишь немногие или огромное количество людей. Самое главное, чтобы те, кто действительно в неё играют, получали от этого удовольствие.

Количество игроков в Highguard неуклонно снижается с момента запуска.

Дата Highguard 24-Hour Peak Player Count
26 января 97 249
27 января 39 832
28 января 19 294
29 января 12 748
30 января 11 517
31 января 15 147
Февраль 1 13 119
Февраль 2 ~10 000

Новая игра Highguard запустилась в Steam с почти 97 000 игроками в первый день, согласно веб-сайту SteamDB. Однако это число отражает только игроков на ПК-версии игры через Steam и не включает тех, кто играет на PlayStation 5 или Xbox Series X. С момента запуска база игроков Highguard сокращалась. Значительное падение произошло 27 января, снизив пиковое количество игроков примерно до 39 800 – снижение на 59%. К 30 января пиковое количество игроков составляло чуть более 11 500 – снижение на 88% от первоначального дня запуска игры.

В прошлые выходные игра Highguard показала небольшое увеличение числа игроков. В субботу, 31 января, игра достигла пика в 15 147 игроков за 24 часа. Это произошло после выпуска нескольких обновлений, улучшающих производительность и вносящих различные изменения. Эти обновления также представили новый экспериментальный режим игры 5v5, предназначенный для учета отзывов игроков о том, что карты игры казались слишком большими для обычных матчей 3v3. Разработчики объявили 2 февраля, что режим 5v5 станет постоянной частью Highguard.

Я был так рад, когда Wildlight Entertainment добавили 5v5 в Highguard, и, похоже, многим другим фанатам это тоже понравилось! Но, к сожалению, похоже, что количество игроков снова падает. 2 февраля было самым низким показателем, всего около 10 000 человек играли одновременно в Steam. Теперь, по состоянию на 3 февраля, нас всего около 4 945, что является огромным падением — почти на 95% — по сравнению с тем, когда игра впервые вышла 26 января. Очень жаль это видеть!

Who’s That Character? Identify the silhouettes before time runs out.

Easy (7.5s)Medium (5.0s)Hard (2.5s)Permadeath (2.5s)
5.0s
0/10

Results

0

High Score: 0 —

More Games

Несмотря на изначально негативный прием, Highguard показала заметное улучшение в отзывах с момента выхода на прошлой неделе. Изначально игра вышла с рейтингом ‘В основном негативные’ в Steam, но сейчас имеет рейтинг ‘Смешанные’ на основе более чем 35 000 отзывов, причем более 15 000 из них — положительные.

Смотрите также

2026-02-03 21:08